Yet Another Zombie Survivors Updates
Vom Juli-2023-Early-Access zum 1.0-Launch-Paket.
Yet Another Zombie Survivors verbrachte drei Jahre in Early Access und veröffentlichte 1.0 am 20. August 2026. Dieser Hub ist der Patch-Schreibtisch. Der Feature-Drop ist Version 1.0, das Ranger, Bio Lab, The Camp mit 15 Story- + 45 persönlichen + 19 wiederholbaren Missionen, das Freundschaftssystem verfolgt durch den Missions-Log, Quick Run, 21 neue Items, 88 neue Erfolge, 28 neue Torments, Arenabosse, Rang-5-Bäume, vier Cross-Überlebenden-Synergien pro Charakter und den umgebauten Boss Rush als zeitgesteuertes Endgegner-Finale hinzugefügt hat. Der längere Weg ist Patch-Notizen. Offizielle Reste bleiben auf der Trello-Roadmap. Mechanische Guides bleiben im Guides-Hub.
Wenn du ein neuer Käufer bist, brauchst du den 0.3-Wurm-Patch nicht. Du musst wissen, dass Isolated City nicht mehr das ganze Spiel ist, dass Ranger existiert und bei Survival-Level 175 freigeschaltet wird, dass Bio Lab ein Ring mit toxischen Grenzen und einer roten Dekontaminationszone ist, dass Boss Rush umgebaut wurde, dass das Camp Missionen austeilt, die Freundschaft füttern, und dass 229 Erfolge der neue Bodensatz für Completionisten ist. Lies 1.0, dann Erste Schritte.
Wenn du ein Early-Access-Veteran bist, brauchst du die Übersetzungsschicht. Training-Rückerstattungen existieren noch. Drei-Personen-Squads existieren noch. Dein alter SWAT / Engineer / Tank-Muskelspeicher funktioniert noch. Deine alte „Es gibt keinen Hub”-Beschwerde nicht. Quests sind optional. Prestige ist optional. Bio Lab ist nicht optional, wenn du den neuen Karten-Badge willst.
Was wir auf diesem Hub nicht tun
Wir werden nicht jede Steam-News-HTML-Tabelle einfügen. Wir werden nicht so tun, als ob ein 0.2-Medic-Unlock-Zähler noch aktuell ist, wenn der Tooltip sich bewegt hat. Wir werden keine Patch-Nummern erfinden. Im Zweifel hoovere das In-Game-Icon und glaube Zombiepedia.
Konsole- und PC-Kadenz
1.0 war ein quasi-gleichzeitiger Multi-Plattform-Launch: Steam, GOG, PlayStation, Xbox. Eine Switch-Version ist nach diesem Tag geplant. Demos existieren. Einführungsrabatte existierten beim Launch. Nichts davon ändert, wie Hardcore funktioniert. Es ändert, wo du das Disk-Image kaufst. Sieh die Review für Specs.
Post-Launch-Patches leben auf Hotfixes: 1.0.0a am selben Nachmittag, 1.0.0b am 21. August, 1.0.0c am 26. August und 1.0.0c2 am 28. August. Diese Seite ist jetzt der Boden. Behandle Trello als die Decke.
Verwende diesen Hub auch als Ton-Index. Version 1.0 ist Hype plus Feature-Liste. Patch-Historie ist Archäologie. Maps ist, was diese Patches dem Boden angetan haben. Training ist, was sie dem Account-Board angetan haben. Erfolge ist die 229-Badge-Aufschlüsselung über Survival-, Karten-, Modus-, Schaden-, Restriktions-, Potato-, Story- und Camp-Kategorien. Torments sind die 28 optionalen ultra-schweren Herausforderungen in der Halle der Torments. HUB und Quests ist der Camp-Erklärer. Missions-Log ist der Bildschirm, der Camp-Missionen wiederholt. Freundschaftssystem ist die Meta-Schicht, die Missionen füttert. Quick Run ist der Menü-Toggle für Grinder. Wenn du diese Woche nur eine Update-Seite liest, lies 1.0, dann gehe Isolated City dämmern, bevor du mit einem 2023-Screenshot streitest. Öffne dann Patch-Notizen nur, wenn ein Freund noch Early-Access-Boss Rush zitiert.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann startete 1.0?
20. August 2026 auf Steam, GOG, PlayStation und Xbox.
Wo sind die 1.0-Features aufgelistet?
Auf der Version-1.0-Seite in diesem Bereich: Ranger, Bio Lab, HUB, Quests, Prestige, Boss-Rush-Umbau.
Ist Early Access noch der aktuelle Branch?
Nein. 1.0 ist das veröffentlichte Spiel. Early Access ist Geschichte.