Anleitungen

Wie man Extermination in Yet Another Zombie Survivors schafft

Zwanzig Wellen, eine pausierte Uhr, Elite-Loot und ein Kite, der nie campt.

Zuletzt aktualisiert:

Extermination schaffen

Extermination ist nicht Default mit neuer Haut. Es ist die Wellenprüfung, die 0.6 mit Green Hell lieferte, und nach dem 1.0-Launch am 20. August 2026 sitzt sie noch auf jeder Karte, die sie verdient hat. Zwanzig Wellen. Der Timer pausiert zwischen Wellen, damit du einen Überlebenden wählen, ein Level-up nehmen und ein Item greifen kannst. Dann kann das nächste Pack auf der Kachel landen, die du besetzt. Spiele auf Patch 1.0.0c2. Du steuerst weiter einen Einzelspieler-Squad von drei. Niemand sonst kommt. Es gibt kein Co-op. Es gibt keine Codes. Nintendo Switch ist geplant und nicht erschienen. Ranger schaltet bei Survival Level 175 frei, das ist kein Wellen-eins-Lead.

Wenn du Isolated City Default nicht kiten kannst, stopp. Beende Dämmerung, dann Hardcore schaffen, dann öffne Spielmodi und hovere das Extermination-Icon. Freischaltung ist pro Karte. Isolated City Extermination schenkt kein Bio Lab Extermination. Diese Seite ist, wie man die zwanzig Wellen schafft, ohne ein Turm-Museum auf den eigenen Füßen zu bauen. Geografie lebt unter Karten. Lokales Bestiarium lebt unter Feinde. Die abhakbare Liste ist die Freischalt-Checkliste.

Zwanzig Wellen, eine pausierte Uhr

Jede Welle ist eine Dichteprüfung. Trash füllt den Bildschirm. Standardfeinde können als Eliten mit besseren Werten und besserem Loot spawnen. Schnellere Clear-Zeiten gehen an die Bestenlisten. Speed unter 100 Prozent auf PC deaktiviert das Board. Die Pause zwischen Wellen ist kein Lagerfeuer. Gib sie aus: nimm eine Rettung an, wenn ein Ping legal ist, evolviere die Waffe, nimm ein Item, das nicht Glass Cannon ist, außer ein Schild ist schon online. Dann beweg dich vor dem nächsten Spawn.

Welle 20 ist immer noch ein Kite. Neben Automatic Turret zu stehen, wenn die nächste Welle spawnt, ist, wie Turm-Museen verlieren. Die nächste Welle spawnt nicht höflich außerhalb. Sie kann auf deinen Füßen spawnen. Feuer, Raketen und Schild funktionieren weiter. Huntress-Köder stiehlt weiter Axt-Aufmerksamkeit. Bewegung schlägt weiter eine hübsche Pistole, die nie evolvierte.

Infinite ist ein anderes Spielzeug: dreißig Minuten Endurance pro Arena nach Hotfix 1.0.0c. Hardcore sind zehn gemeine Minuten. Boss Rush ist ein Zehn-Minuten-Finale. Extermination sind zwanzig Wellen mit einer höflichen Pause, die dich trotzdem tötet, wenn du sie wie Default-Dämmerung behandelst.

Arbeitstier-Kits

Führe SWAT, rette Engineer und Tank, wie beste Squads weiter S rankt. Gewehr, Energy Shield, Raketen. Dieses Trio räumt Isolated City und Vile Wasteland Extermination mit ehrlichen Händen. Ghost gehört auf enge Wellen, sobald du schon kittest: Protocol: Critical löscht Elite-Balken, die ein Turm nicht schafft. Führe keinen ungerankten Ghost in Welle eins auf einer Karte, die du in Default noch verlierst.

Mechanic-Eis ist die Spezialistin für Green Hell und Dead Terminal, wo Packs in Vegetation und Innenräumen klumpen. Eis kauft eine Spur. Es kauft kein Camp. Bio Lab Extermination hat weiter den Gift-Ring. Umkreise das sichere Band. Parke Tesla nicht auf der Rotzone und hoffe. Lies Bio Lab, bevor du ein Clipboard annimmst, das die zwanzig Wellen des Labs will.

Huntress kann Tank nach der Fünfzehn-Minuten-Freischaltung ersetzen, wenn Eagle Eye online ist. Medic-Lead ist ein Camp-Auftrag. Ungerankter Ranger stirbt hier trotzdem. Team Bond, der 1.0.0c-Name für Friendship, füttert geteiltes Cash und Specialization aus Missionen und cappt bei 250. Du brauchst kein Story-Briefing, um eine Welle zu kiten.

Kartenabzeichen

Extermination-Erfolge sind pro Karte, nicht global. Isolated City stempelt Hasta La Vista Baby. Vile Wasteland stempelt Waves In The Sand. Green Hell stempelt Blood Makes The Grass Grow. Dead Terminal stempelt Final Destination. Bio Lab stempelt No Hard Feelings. Hovere das Icon. Green Hell ist die Karte, die den Modus lehrte. Wenn du 0.6 nie gespielt hast, behandle Isolated City Extermination als Schule und Green Hell als die Originalprüfung. Vile Wasteland fügt den Wurm hinzu. Der Wurm pausiert nicht, weil eine Welle endete. Dead Terminal bestraft Turm-Unordnung in engen Hallen. Bio Lab malt den Boden.

Die Kette ist Isolated City → Vile Wasteland → Green Hell → Dead Terminal → Bio Lab. Modi überspringen diese Reihenfolge nicht. Default auf einer Karte zu gewinnen öffnet die nächste. Extermination auf Isolated City zu gewinnen öffnet kein Green Hell Extermination.

Challenge-Abzeichen

Drei Extra-Stempel sitzen auf den Karten-Clears. Rekrutiere einen Überlebenden nach Welle 10 und das Spiel stempelt Come With Me If You Want To Live. Der steht auf Green Hell. Beende eine Welle in zwanzig Sekunden oder weniger für Decide Their Fate. Räume den ganzen Modus als Solo-Blob, keine Rettungen, für The Terminator.

Das sind keine Anfängerpläne. Come With Me will einen Ping, den du ohne Tod erreichen kannst, nach Welle 10, wenn Dichte schon grob ist. Decide Their Fate will eine fertige Waffe und eine kleine Welle, nicht Welle 18. The Terminator ist ein Restriction-Run: ein Überlebender, zwanzig Wellen, keine dritte Waffe. Nimm ihn, wenn das Kartenabzeichen langweilig ist.

Zwischen Wellen: was du nimmst

Überlebendenwahl: nimm die ersten zwei Rettungen an, außer du jagst The Terminator. Ein geretteter Teamkollege spendet die Hälfte seines Leader-Perks. Pings überspringen, um klein zu bleiben, ist ein Challenge-Run, kein Erst-Clear-Plan. Cap ist drei einschließlich Leader. Es gibt keinen vierten Freund.

Level-up: erzwinge die Leader-Waffe. Lehne extra Gadgets ab, bis Gewehr, Raketen oder Protocol auf einem Evolutionspfad sind. Türme sind Extra-DPS, solange du dich bewegst, kein Museum. Wenn das Brett die Waffe nicht zeigt, rerolle, falls du noch einen hast. Auto Selection ist ein Farm-Nacht-Spielzeug, kein Wellen-eins-Plan.

Items: Magnete für den Gem-Ring, den du nicht betreten willst. Pickup-Radius. Schildpartner. Überspringe Glass Cannon ohne Engineer. Witzpuppen sind ein Steam-Gag für One Hit, kein Wellenplan. Health Kits sehen aus wie rote Herzen und verfallen, wenn du sie liegen lässt. Lauf über ein Herz nur, wenn du wirklich verletzt bist.

Bio Lab kocht weiter

Bio Lab Extermination lässt den Ring nicht fallen, weil der Modus wechselte. Giftige Dämpfe am Rand. Rotes Dekontaminationsband. Orbit. Die Pause zwischen Wellen ist, wann du dich auf das sichere Band zentrierst, nicht wann du die geometrische Mitte campst. Wenn eine Camp-Mission Bio Lab Extermination will, bevor du die Karte besitzt, lehne ab. Das Camp wird noch da sein. Story ist optional. Abzeichen nicht.

Wenn du bei Welle 14 weiter wipest, hast du aufgehört dich zu bewegen, Türme auf die Spawn-Kachel gepflanzt, ungerankten Ranger mitgebracht oder Bio Lab hier gelernt. Erstatte Training. Role Player, damit Evolutionen vor den Elite-Wellen ankommen. Gotta Go Fast, damit der Kite frei ist. Bigger Bullets für die Waffe. Dann nimm Isolated City Extermination, bis Hasta La Vista Baby langweilig ist. Dann Vile Wasteland. Dann Green Hell.

Das Video in diesem Artikel ist ein Vile-Wasteland-Extermination-Clip mit Ghost. Nutze es für Ton. Nutze das Arbeitstier für das erste Abzeichen. Dann tausche Ghost ein, wenn die Wellen eng sind und der Balken nicht stirbt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Wellen hat Extermination?

Zwanzig. Der Timer pausiert zwischen Wellen, damit du einen Überlebenden wählst, ein Level-up nimmst und ein Item greifst.

Ist Extermination nur Default mit neuer Haut?

Nein. Es ist eine Wellenprüfung aus 0.6. Standardfeinde können als Eliten mit besseren Werten und Loot spawnen.

Welchen Squad soll ich nutzen?

SWAT, Engineer und Tank für das erste Abzeichen. Ghost für enge Wellen. Mechanic-Eis auf Green Hell und Dead Terminal.

Lässt Bio Lab Extermination den Gift-Ring fallen?

Nein. Der Ring kocht weiter. Umkreise das sichere Band. Pflanze keine Türme auf die Rotzone.

Was sind die Extermination-Erfolge pro Karte?

Hasta La Vista Baby, Waves In The Sand, Blood Makes The Grass Grow, Final Destination und No Hard Feelings.

Wie bekomme ich The Terminator?

Räume Extermination solo ohne Rettungen. Nimm es, wenn das Kartenabzeichen langweilig ist.