Wie man Hardcore in Yet Another Zombie Survivors schlägt
Zehn Minuten, dichtere Packs und eine Ziellinie, die du kiten statt tanken musst.
Hardcore ist nicht Default mit lauterem Soundtrack. Es ist ein Zehn-Minuten-Modus mit gemeineren Zombies und weniger Zeit, ein schlampiges Kit zu entwickeln. Du schaltest es pro Karte frei, normalerweise indem du Endurance lang genug überlebst oder die Erfolgs-Kette leerst, die mit einer Default-Dämmerung beginnt. Isolated City Hardcore ist das erste, das du schlagen solltest. Derselbe Plan reist dann zu Vile Wasteland und Green Hell mit zusätzlichem Respekt vor Würmern und Schlamm.
Wenn die Dämmerung dich immer noch tötet, halt hier an und beende Bis zur Dämmerung überleben. Hardcore setzt voraus, dass du bereits gut kreist. Es setzt auch voraus, dass Training nicht leer ist. Erstattest Vanity-Knoten. Gib Punkte in Bigger Bullets, Trigger Happy Havoc, Gotta Go Fast, Hawk Eye / Krit wenn du Huntress hast, und Rock Hard. Happiness-artige Knoten, die Power-Up-Qualität verbessern, sind einen Blick wert, sobald die Basics online sind. Der Training-Guide listet die Erstattungs-Regel.
Squad, der tatsächlich fertig wird
SWAT-Leader, Engineer-Rettung, Tank-Rettung. Das ist die langweilige Antwort und trotzdem die richtige für eine erste Hardcore-Plakette. SWAT liefert eine Kanone, die keine Kaffeepausen macht. Engineer liefert das Schild, das dir eine schlechte Linie erlaubt. Tank liefert Raketen und Bombing Strike für den Boss-Stapel der letzten Minute. Huntress kann Tank ersetzen, wenn du Krit bereits verstehst und Eagle Eye-Ränge besitzt. Medic sieht freundlich aus und dann vermisst du Single-Target-DPS. Ghost sieht aufregend aus und dann löscht ein verirrter One-Shot dein Glas-Setup. Spar dir diese Experimente für nach dem Erfolgspop. Vergleiche Optionen auf beste Squads.
Minuten 0–4: entwickeln oder zurücksetzen
Du hast keine zwanzig Minuten, um das Gewehr zu finden. Erzwinge die Leader-Waffe, als wären Defaults erste sieben Minuten komprimiert. Nimm jede Fähigkeit einmal, dann lehne neue Gadgets ab. Wenn das Brett die Kanone nicht zeigt, rerolle, falls du noch einen hast. Auto Selection ist hier eine Falle; wähle per Hand. Geh einen größeren Kreis als du denkst. Hardcore-Packs füllen Spuren schneller.
Kanonen sind eine bekannte Falle. Sie sehen aus wie Sicherheit und belegen dann die eine Kachel, die du zur Flucht brauchtest. Wenn du Automatic Turret nimmst, behandle sie als Extra-DPS während du dich bewegst, nicht als Lagerfeuer. Die letzte Minute von Hardcore ist ein Kite. Neben einer Kanone zu stehen ist, wie man mit vollem Kit stirbt.
Minuten 4–8: ein defensiver Rhythmus
Jetzt sollten Gewehr oder Rakete entwickelt sein. Gib verbleibende Levels in die Fähigkeit, die bereits Packs löscht. Schild-Cooldown, Bombing Strike, Helicopter Strike oder Eagle Eye. Rüstung und Pickup-Radius sind akzeptabel, wenn die Schadensknoten weg sind. Starte keine zweite Evolution, außer die erste ist fertig.
Bosse stapeln sich früher als in Default. Du wirst nicht jeden Balken töten. Das ist erlaubt. Loopen, clippen, gehen. Hardcore-Erfolg ist, bis 10:00 zu leben, nicht das DPS-Meter anzuführen. Wenn eine Truhe Glass Cannon bietet, überspringe sie, außer du hast bereits Lifesteal und ein Schild und du genießt Glücksspiel. Items kann warten.
Minuten 8–10: aufhören, den Haufen zu bekämpfen
Die letzten zwei Minuten spawnen mehr, als du aufsaugen kannst. Verwandle dein Gehirn in ein Bewegungsprogramm. Umarme die Kante des dichtesten Klumpens, nie die Mitte. Gib übriggebliebene Levels für Geschwindigkeit aus. Ignoriere einen Boss, der hinter dir ist. Wenn die Uhr zehn erreicht, gewinnst du, auch wenn der halbe Bildschirm noch rot ist. Das ist der ganze Trick, den die Leute verfehlen, wenn sie versuchen, den Kampf zu „beenden”.
One Hit ist ein anderer Modus und ein schlechterer Lehrer. Übe Hardcore nicht dort. Endurance ist auch ein anderer Lehrer: unendliche Gefahr, keine Zehn-Minuten-Gnade. Schlag zuerst Hardcore, damit die Erfolgs-Kette Boss Rush auf dieser Karte öffnen kann. 1.0 baute Boss Rush zu einem zeitgesteuerten Endboss-Spawn um Minute zehn um. Dieser Modus hat seine eigene Artikel-Energie in Version 1.0 und der Karten Seite.
Wenn du ständig um 9:xx stirbst
Du bist nicht unter-ausgerüstet. Du pfadest in eine Sackgasse. Schau deine eigene Wiedergabe im Kopf an: bist du rückwärts in Spucke gefahren? Saß eine Kanone auf der einzigen Lücke? Bist du einer Truhe durch einen Boss gefolgt? Erstattest Training, füge Geschwindigkeit hinzu, nimm SWAT und lauf Isolated City Hardcore bis die Plakette langweilig ist. Dann nimm denselben Squad zu Vile Wasteland, wo der Wurm eine zusätzliche bewegliche Wand ist. Bio Labs roter Ring ist die 1.0-Version derselben Lektion: die Arena selbst wird dich töten, wenn du die Mitte gierst.
Für eine sanftere mechanische Zusammenfassung, kehre zu Erste Schritte zurück. Für wer überhaupt im Squad sein darf, nutze Überlebende freischalten. Für die Kanone, die du bis Minute vier entwickelt haben solltest, nutze die Waffen-Rangliste. Hardcore ist eine kurze Prüfung. Bringe eine fertige Kanone und einen Ausgang.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie lang ist Hardcore?
Zehn Minuten. Überlebe die Uhr. Du musst den letzten Boss-Stapel nicht töten.
Welchen Squad sollte ich nutzen?
SWAT, Engineer und Tank. Huntress kann Tank ersetzen, sobald Eagle Eye online ist.
Sind Kanonen schlecht in Hardcore?
Sie sind leicht falsch zu spielen. Sie stehlen Flucht-Kacheln in der letzten Minute. Bleib in Bewegung, auch wenn du eine genommen hast.
Wie schalte ich Hardcore frei?
Pro Karte, normalerweise nach Default- und Endurance-Erfolgen. Isolated City ist die erste Plakette zum Jagen.