Yet Another Zombie Survivors Wie man Green Hell überlebt
Sumpfpfützen, Tracking-Schüsse und die Dämmerung, die Dead Terminal öffnet.
Green Hell ist die dritte Karte in Yet Another Zombie Survivors. Sie kam im 0.6-”Green Hell”-Update und ist nach dem 1.0-Launch am 20. August 2026 immer noch die Sumpfprüfung. Der aktuelle Patch ist 1.0.0c2 vom 28. August 2026. Der In-Game-Blurb ist eine Warnung als Postkarte: manche sagen, die Natur sei weder gut noch schlecht, sondern natürlich; hier zu campen könnte ihre Meinung ändern. Du steuerst einen Einzelspieler-Squad mit bis zu drei Überlebenden durch Wald, Schlamm und Tracking-Schüsse. Niemand sonst kommt. Es gibt kein Co-op. Es gibt keine Redeem-Codes. Default-Dämmerung hier dauert ungefähr zwanzig Minuten. Gewinne diese Uhr und diese Karte beginnt, Endurance, später Hardcore, Boss Rush und One Hit nur für den Sumpf freizuschalten. Gewinne sie und die nächste Karte, Dead Terminal, öffnet sich auch. Verliere sie und Bio Lab, Ranger bei Survival Level 175 und Prestige sind Lärm.
Schalte die Bäume frei, indem du Default auf Vile Wasteland gewinnst. Wenn der Worm dich noch frisst, bleib im Sand. Die Kette ist Isolated City → Vile Wasteland → Green Hell → Dead Terminal → Bio Lab. Die Geografie lebt auf dem Karten-Walkthrough. Diese Seite ist der Sumpf selbst: ätzende Pfützen, die Wendigo-Linie, der Werewolf-Sprung, Screamers, Feuer-Kits, die Extermination-Ära und wann du wirklich zu den Zügen darfst.
Pfützen sind Boomer-Gas auf dem Boden
Green Hells einzigartiger Boden ist die ätzende Pfütze. Sie tickt wie Boomer-Gas. Durchlaufen, um “das Pack zu schneiden”, ist, wie ein gesunder Blob zur Medic-Prüfung wird. Gegnerpfützen zählen nicht für den Witz. Too Much Water ist der Erfolg dafür, 7,8 Sekunden in einer spielerrelevanten Pfütze zu stehen. Das ist ein Screenshot, kein Dämmerungsplan. Strafe um den Schlamm. Fahr nicht rückwärts durch eine Pfütze für eine Truhe. Pflanz keine Kanone mitten in eine und nenn es Area Denial.
Die Sicht ist schlechter als Isolated City. Vegetation klumpt Packs. Das ist gut für Feuer und Raketen. Das ist schlecht, wenn du stillstehst, um den Klumpen zu bewundern. Huntress Arrow Rain will eine Pause. Der Sumpf wird dich in dieser Pause fertigmachen. Halte eine Ausfahrtsspur. Wenn drei Seiten schließen, schneide die dünnste Kante oder verbrenne ein Bewegungs-Power-up. Magnete ziehen immer noch jedes Gem; spare sie für einen Todesdonut, in den du nicht laufen willst.
Wendigo, Werewolf, Screamers, schlechter Hund
Trash füllt immer noch den Bildschirm. Der Wald fügt Tracking und Sprünge hinzu. Wendigo (Community-Notes sagen auch Vendigo) wirft Projektile, die den Blob tracken. Strafe, fahr nicht rückwärts. Stillstehen, um “die Waffe die Leiste fertigmachen zu lassen”, ist, wie ein Tracker den hinteren Überlebenden clippt. Behandle den Schuss wie einen Wüstenspuckkegel mit Hausaufgaben.
Werewolf ist der springende Mini-Boss. Er springt zum Spieler. Der Sprung ist die Prüfung, nicht das Melee danach. Bleib in Bewegung, wenn der Wind-up startet. Ein geparktes Kanonenmuseum ist ein Landeplatz. Engineer-Schild kauft einen Fehler. Speed-Training kauft weniger Fehler.
Screamers arbeiten banshee-mäßig: eine gerade Schreilinie. Sidestep die Linie. Iss sie nicht, um “den Kreis hübsch zu halten”. 0.6-Patchnotes haben auch einen “very, very bad dog” geliefert. Hovere die Silhouette. Wenn er eine Spur lädt, behandle ihn wie einen Charger mit extra Attitude. Die volle Tabelle lebt auf Feinde. Wüsten-Worms bleiben im Sand. Züge bleiben in Dead Terminal. Lerne die Waldnamen hier.
Das Sumpffinale ist die Wendigo-Linie. Der Erfolg ist Wendi Go Away. Du kämpfst dieses Finale als Kartenhauptboss und wieder in 1.0 Boss Rush bei Minute zehn. Dieses Wiki erfindet keinen zweiten einzigartigen Namen, den die Zombiepedia nicht gedruckt hat. Burst-Waffen. Steh während der Leiste nicht in einer Pfütze. Lies Hauptbosse, wenn der Health-Pool persönlich wird.
Feuer mag Vegetation
Packs klumpen in den Bäumen. Pyro-Feuer und Tank-Raketen löschen Klumpen. Deshalb fühlt sich diese Karte für die zwei ehrlich an. SWAT-Gewehr skaliert weiter. Engineer-Schild deckt weiter einen falsch gelesenen Sprung. Das Arbeitstier bleibt SWAT-Lead, Engineer, Tank. Tausche Tank gegen Pyro, nachdem du den Sumpf schon gedämmert hast, nicht davor. Huntress kann Tank nach fünfzehn Minuten ersetzen, wenn Eagle Eye online ist — bleib am Laufen. Medic-Lead ist ein Camp-Clipboard. Ranger ist eine 1.0-Rettung bei Survival Level 175, kein ungerankter Sumpf-Lead.
Beende die Leader-Waffe, bevor du vier mittelmäßige Gadgets sammelst. Role Player, damit Evolutionen ankommen, bevor die Bäume schließen. Gotta Go Fast, damit Pfützen optional sind. Training Points sind erstattbar. Nintendo Switch ist nach dem Launch geplant und nicht draußen; spiel den Sumpf auf den Plattformen, die 1.0 wirklich geliefert haben.
Extermination kam mit dieser Karte
Update 0.6 hat nicht nur Bäume gemalt. Es hat Extermination hinzugefügt: zwanzig Wellen, Loot dazwischen, Elites mit besseren Werten. Eine Weile ersetzte es den alten Boss Rush. 1.0 baute Boss Rush zu einem Rennen bis Minute zehn plus Gebietsfinale um. Extermination blieb seine eigene Prüfung. Wenn ein Clipboard in The Camp nach Sumpfwellen fragt, lies Spielmodi und Extermination schaffen, bevor du akzeptierst. Kanonenmuseen verlieren, wenn die nächste Welle auf deinen Füßen spawnt. Feuer und Raketen funktionieren weiter. Steh nicht still, damit Huntress “den Bildschirm fertigmacht”.
Modi und Abzeichen
Default-Dämmerung ist Cruel, Cruel Moon. Dieses Abzeichen öffnet Dead Terminal und die anderen Modi dieser Karte. Isolated-City-Hardcore schenkt kein Green-Hell-Hardcore. Hovere das Icon.
Endurance hier ist dieselbe Bewegung ohne Gnaden-Uhr. Zehn Minuten ist The Trees That Whisper. Zwanzig Minuten ist Song Of Sorrow And Grieving. Infinite schaltet bei dreißig Minuten Endurance pro Arena nach Hotfix 1.0.0c frei — The Moonlight Shadow ist dieses Tor. Es ist kein Hardcore-Geschenk. Hardcore sind zehn gemeine Minuten und I Graduated Green Berets. Evolviere das Gewehr sofort. Bleib in Bewegung. Nutze Hardcore schaffen, wenn Wüsten-Clears sich automatisch anfühlen.
Blood Makes The Grass Grow ist Extermination. One Hit dauert ungefähr fünf Minuten. Boss Rush 1.0 ist das Wendigo-Finale bei Minute zehn, nicht alter Elite-Spam. Camp-Missionen und Team Bond (der 1.0.0c-Name für Friendship, geteiltes Cash und Specialization, Cap 250) sind optional. Du brauchst kein Story-Briefing, um eine Pfütze zu verlassen.
Wann du nach Dead Terminal gehst
Geh, wenn Green Hell Default ein Abzeichen ist, das du ohne Nachdenken wiederholen kannst. Default hier zu gewinnen ist der Schlüssel, der Dead Terminal öffnet. Der Bahnhof fügt Züge, Pins und Elites hinzu. Wenn Pfützen und Tracking-Schüsse dich noch töten, werden die Gleise dich fertigmachen. Bleib in den Bäumen, um Klumpenlöschen zu lernen. Bio Lab ist eine schreckliche nächste Farm, weil der Ring eine Fehlbedingung hinzufügt, die nicht die Horde ist.
Wenn Green Hell dich noch tötet, fehlt fast nie Ranger. Es fehlt ein Orbit um Schlamm. Setze SWAT auf Slot eins, nimm zwei Rettungen an, lauf um die Pfütze, und bring den Sumpf wieder zur Dämmerung.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie schalte ich Green Hell frei?
Gewinne Default auf Vile Wasteland. Isolated-City-Dämmerung reicht nicht. Das Wüstenabzeichen ist der Schlüssel.
Was ist Too Much Water?
Steh 7,8 Sekunden in einer relevanten Pfütze. Gegnerpfützen zählen nicht. Es ist ein Witz, kein Dämmerungsplan.
Warum Pyro oder Tank mitbringen?
Packs klumpen in der Vegetation. Feuer und Raketen löschen Klumpen. SWAT, Engineer und Tank bleiben der erste Clear.
Schaltet Green Hell Dead Terminal frei?
Ja. Gewinne Default-Dämmerung hier, ungefähr zwanzig Minuten. Das ist Cruel, Cruel Moon.
Kam Extermination mit dieser Karte?
Ja. 0.6 lieferte zwanzig-Wellen-Extermination mit Green Hell und ersetzte vorübergehend den alten Boss Rush.
Was ist Wendi Go Away?
Das Green-Hell-Finale auf der Wendigo-Linie. Du kämpfst es als Kartenhauptboss und wieder in 1.0 Boss Rush bei Minute zehn.