Yet Another Zombie Survivors Green Hellを生き延びる方法
沼の水たまり、追尾弾、そしてDead Terminalを開く夜明け。
Green Hell は Yet Another Zombie Survivors の3番目のマップです。0.6「Green Hell」アップデートで追加され、2026年8月20日にバージョン1.0が発売された後も沼の試験のままです。現行パッチは2026年8月28日の 1.0.0c2。ゲーム内の紹介文は絵葉書の皮をかぶった警告です。自然は善でも悪でもなく自然だと言う人がいる。ここでキャンプすれば考えが変わるかもしれない。最大3人のソロスカッドを、森、ヘドロ、追尾弾の中で操縦します。誰も助けに来ません。Co-op はありません。引き換えコードもありません。ここの Default 夜明けは約20分。その時計に勝てばこのマップは Endurance、後の Hardcore、Boss Rush、One Hit を沼限定で解放し始めます。勝てば次のマップ Dead Terminal も開きます。負ければ Bio Lab、Survival Level 175 の Ranger、プレステージは雑音です。
木を解放するには Vile Wasteland の Default に勝つ。Worm がまだ食べるなら砂に留まれ。連鎖は Isolated City → Vile Wasteland → Green Hell → Dead Terminal → Bio Lab。地理は マップウォークスルー にある。このページは沼そのもの:腐食水たまり、Wendigo 系統、Werewolf の跳躍、screamer、火キット、Extermination の時代、そして本当に列車へ出てよい時機。
水たまりは床の Boomer ガス
Green Hell 独特の床は腐食水たまり。Boomer ガスのように tick する。「パックを切る」ために歩くのは、元気なブロブが Medic 試験になる方法。敵の水たまりは冗談には数えない。Too Much Water はプレイヤー関連の水たまりに7.8秒立つ実績。スクショであり、夜明け計画ではない。ヘドロの周りをストレイフ。チェストのために水たまりをバックするな。水たまりの真ん中にタレットを植えて範囲拒否と呼ぶな。
視界は Isolated City より悪い。植生がパックを固める。火とロケットには良い。固まりを眺めて立ち止まるなら悪い。Huntress の Arrow Rain は一時停止を欲しがる。その停止の間に沼が仕上げる。出口レーンを保て。三方が閉じたら最も薄い端を切るか、移動パワーアップを燃やす。マグネットは今も全ジェムを引っ張る。入りたくない死ドーナツのために温存。
Wendigo、Werewolf、screamer、悪い犬
雑魚は画面を埋め続ける。森は追尾と跳躍を足す。Wendigo(コミュニティノートは Vendigo とも書く)はブロブを追う弾を投げる。ストレイフし、バックするな。「銃にバーを仕上げさせる」ために立ち止まるのは、追尾が後ろのサバイバーをクリップする方法。砂漠の吐円錐に宿題を足したものとして扱え。
Werewolf は跳躍するミニボス。プレイヤーへジャンプする。試験は跳躍であり、その後の近接ではない。wind-up が始まったら動き続けよ。駐車したタレット博物館は着陸パッド。Engineer シールドはミスを買う。速度 Training はミスを減らす。
screamer はバンシー式:直線の悲鳴。線を横へ。円を綺麗に保つために食うな。0.6 パッチノートは「very, very bad dog」も出荷した。シルエットをホバー。レーンをチャージするなら、態度の多い Charger として扱え。全表は 敵 にある。砂漠 Worm は砂に残る。列車は Dead Terminal に残る。森の名前はここで学べ。
沼のフィナーレは Wendigo 系統。実績は Wendi Go Away。マップのメインボスとして戦い、1.0 の Boss Rush では10分で再び戦う。この wiki は Zombiepedia が印刷していない第二の固有名を発明しない。バースト銃。バーの間に水たまりに立つな。プールが個人的に見えたら メインボス を読め。
火は植生を好む
パックは木の中で固まる。Pyro の火と Tank のロケットが固まりを消す。だからこのマップは二人に正直に感じる。SWAT ライフルは今もスケールする。Engineer シールドは今も読み違えた跳躍を覆う。働き馬は今も SWAT リード、Engineer、Tank。沼を既に夜明けしたあとで Tank を Pyro に替えよ。前ではない。Eagle Eye がオンラインなら15分後に Huntress が Tank を置き換えられる — 歩き続けよ。Medic リードは Camp のクリップボード。Ranger は Survival Level 175 の1.0救助であり、無ランクの沼リーダーではない。
凡庸なガジェットを4つ集める前にリーダーの銃を完成させよ。木が閉じる前に進化が来るよう Role Player。水たまりが任意になるよう Gotta Go Fast。Training Points は返金可能。Nintendo Switch は発売後予定で未発売。沼は1.0を実際に出荷したプラットフォームで遊べ。
Extermination はこのマップと一緒に来た
0.6 は木を塗っただけではない。Extermination を追加した:20ウェーブ、その間にルート、より強いエリート。しばらく旧 Boss Rush を置き換えた。1.0 は Boss Rush を10分までのレース+地域フィナーレに再構築。Extermination は独自の試験として残った。The Camp のクリップボードが沼ウェーブを求めたら、受け入れる前に ゲームモード と Extermination攻略 を読め。次ウェーブが足元に湧くとタレット博物館は負ける。火とロケットは今も効く。Huntress に「画面を仕上げさせる」ために立ち止まるな。
モードとバッジ
Default 夜明けは Cruel, Cruel Moon。そのバッジが Dead Terminal とこのマップの他モードを開く。Isolated City Hardcore は Green Hell Hardcore を贈らない。アイコンをホバー。
ここの Endurance は慈悲の時計なしの同じ移動。10分は The Trees That Whisper。20分は Song Of Sorrow And Grieving。Infinite はホットフィックス 1.0.0c 以降、アリーナごとの Endurance 30分で解放 — The Moonlight Shadow がその門。Hardcore の贈り物ではない。Hardcore は意地悪な10分で I Graduated Green Berets。ライフルを即座に進化。動き続ける。砂漠クリアが自動に感じたら Hardcore攻略 を使う。
Blood Makes The Grass Grow は Extermination。One Hit は約5分。Boss Rush 1.0 は10分の Wendigo フィナーレであり、旧エリートスパムではない。Camp ミッションと Team Bond(Friendship の 1.0.0c 名、共有 Cash と Specialization、上限250)は任意。水たまりを出るのにストーリーブリーフィングは要らない。
Dead Terminal へ出る時機
Green Hell Default を考えずに繰り返せるバッジになったら出る。ここでの Default 勝利が Dead Terminal を開く鍵。駅は列車、ピン、エリートを足す。水たまりと追尾弾にまだ死ぬなら、線路が仕上げる。固まり消しを木で学べ。Bio Lab は次のファームとして最悪で、リングが群れではない失敗条件を足すから。
Green Hell がまだ殺すなら、欠けているのはほとんど Ranger ではない。欠けているのはヘドロの周りの軌道。SWAT をスロット1に置き、2救助を受け入れ、水たまりの周りを歩き、沼を再び夜明けへ。
よくある質問
よく検索される疑問への短い答え。
Green Hell はどう解放する?
Vile Wasteland の Default に勝つ。Isolated City の夜明けでは足りない。砂漠バッジが鍵。
Too Much Water とは?
関連する水たまりに7.8秒立つ。敵の水たまりは数えない。冗談であり、夜明け計画ではない。
なぜ Pyro や Tank を連れる?
パックが植生で固まる。火とロケットが固まりを消す。初クリアは今も SWAT、Engineer、Tank。
Green Hell は Dead Terminal を解放する?
はい。ここの Default 夜明けに勝つ。約20分。それが Cruel, Cruel Moon。
Extermination はこのマップと一緒に来た?
はい。0.6 は Green Hell と20ウェーブ Extermination を出荷し、一時的に旧 Boss Rush を置き換えた。
Wendi Go Away とは?
Wendigo 系統の Green Hell フィナーレ。マップのメインボスとして戦い、1.0 の Boss Rush では10分で再び戦う。