Yet Another Zombie Survivors マップ
街、砂漠のワーム、沼地、ターミナル、1.0の毒リング。
マップは、Isolated City を睡眠中に周回できるようになった後もゲームを面白く保つ方法です。各ステージは敵、音楽、Default をアスファルトだけで学んだスカッドを殺す少なくとも1つの危険を変更します。次のマップは所有する最後のマップで Default を勝つことで解放されます。モードは実績を通じてマップごとに解放。Isolated City Hardcore は Green Hell Hardcore を授けません。この walkthrough は地理レイヤー。戦闘基礎は はじめに と 夜明けまで生き延びる に残ります。
Isolated City
最初のマップ。スピッターは独特の迷惑:立ち止まることを罰する円錐。密度と円錐以外に派手なギミックはない。訓練所として扱ってください。ここでの Default 夜明けは街の Endurance を開き、実績チェーンを通じてこのマップのみの Hardcore、Boss Rush、One Hit を開きます。Vile Wasteland も開きます。街の夜明けができないなら砂漠に入るな。専用試験は Isolated City。街 Default が free になったら Hardcore攻略 を使ってください。
Vile Wasteland
Early Access 0.3 で追加。砂、ミイラ、スカベ、砂漠スピッター、そしてワーム。ワームは動く壁で、ゾンビを食べ、スラムに立つとあなたも食べます。500体のゾンビを与えることは生涯実績であり、単一ラン芸ではない。5回打たれて生きることも別の。さ迷うのが好きなら、北東端にウサギのイースターエッグ(Sanji)とポテトジョークがあります。パスのルール:ワームのテレグラフにバックしない。Engineer 盾が助ける。速度がより助ける。ここでの夜明けはチェーンの次のマップと砂漠自身のモードセットを解放します。専用試験は Vile Wasteland。
Green Hell
沼のプレッシャー:腐食水たまりと視界問題は Isolated City のスピット以上に静止を罰する。Extermination 風チャレンジと Hardcore クリアが実績として存在し、火とロケットはパックが植生で塊になるため効く。街 Default よりパニックターンの余地は小さく、Huntress の Arrow Rain で画面を「片付ける」ために止まるな。専用試験は Green Hell。
Dead Terminal
後の Early Access マップで、より硬い敵テーブル、それでも埋まる長い視線、駐車場カイトしか知らないスカッドを押し潰す列車がある。ここでの Endurance はプレステージの flex。Hardcore はワームとスピットを思わず kiting できる前提。ターミナルを DPS チェックと乱雑チェックとして扱え:狭い内部に多すぎるタレットはワイプ、SWAT ライフルと Mechanic 氷はまだスケールする。専用試験は Dead Terminal。
Bio Lab (1.0)
ローンチで追加された円形マップ。ストーリー枠組みは実験が始まった場所と言う。機械的枠組みは有毒蒸気と、危険ゾーンを赤く塗る除染サイクルを持つリング。センターにキャンプすると赤に捕まる。毒縁を抱きしめると調理される。正しいパスは現在の安全帯を尊重する動く軌道。高技術敵は街トラッシュよりも強く打つ。Ranger の Fear とクリットオーラは明らかにこのマップを念頭に設計されたが、Isolated City 幾何を学んだランク SWAT / Engineer / Tank は Default をまだクリアする。専用試験は Bio Lab。HUB、ストーリー、これらのアリーナも使う再構築 Boss Rush の機能リストは バージョン1.0 を読み。
各マップのモード
Default:20分夜明け、危険レベル6まで。Endurance(旧ノートでは Endless とも):終了時計なし、速い危険、20分生き延びて「完了”. Hardcore:意地悪な10分。Boss Rush:1.0 でこれは追加エリではなく10分頃の最終ボスへのレースとして再構築。One Hit:HP ノードが冗談の5分試験。順番はほぼ常に Default → Enduranceバッジ → Hardcore → Boss Rush → One Hit、判定はホバーテキスト。チェック可能な版は 解放チェックリスト を参照。完全なモードメニューは ゲームモード。10分 finale は Boss Rush攻略。名前付きアリーナフィナーレは メインボス。ウェーブ圧は Extermination攻略。
ファームマップの選び方
Huntress:どのマップでも15分。Ghost:臆病なら Isolated City Default、欲張りなら Endurance。Medic キット:盾なし雑な分の街 Default。Mechanic 発動:街の Engineer 重キット。Bio Lab は最初のファームとして最悪、なぜならリングが「群れ」ではない失敗条件を追加するため。街でサバイバーを解放し、後続マップを試験として使用。サバイバー解放方法 が roster ページのまま。
3つの同一 Glass Cannon がワームに生き残らないことのヒントが欲しいなら スカッドプランナー を持っていく。マップ固有ドロップが混乱するなら items を持っていく。1.0 後スタジオがこれらの5ステージに何をボルトオンするか気になるなら Trello だけ。
よくある質問
よく検索される疑問への短い答え。
次のマップの解放方法は?
持っている最後のマップで Default を勝つ。Isolated City は Vile Wasteland を解放し、連鎖が続く。
Bio Lab の独自性は?
有毒縁と除染赤ゾーンを持つ円。安全帯を周回。センターにキャンプしない。
Boss Rush は Early Access と同じ?
いいえ。1.0 で 10分頃の計時最終ボス戦として再構築された。
Bio Lab を早期にファームすべき?
いいえ。まず Isolated City を学ぶ。Bio Lab は群れでない失敗条件を追加する。