ガイド

Yet Another Zombie Survivors キャンプ、ストーリー、クエスト

ラン間のオプションのダウンタイム。第二の弾丸天国ではありません。

最終更新:

HUB、キャンプ、クエスト

バージョン1.0はついにYet Another Zombie SurvivorsにIsolated Cityのアスファルトではない立ち場所を与えます。報道はThe Campまたは Survivors’ Baseと呼んでいます。ゲーム内およびこのwikiではHUBです:戦闘ドロップの間に訪れるキャンプで、無線チャット、サバイバーの会話、オプションのミッションがあります。20分の夜明けを置き換えません。4人目のスカッドメンバーを追加しません。フレーバーといくつかの指示された雑用があるロビーです。バッジだけが必要な場合は、ほぼ無視できます。Isolated Cityがすでに解決されたように感じる場合、再起動ごとに書類仕事にすることなく、スタジオがストーリーを駐車した場所です。

公式1.0パッケージは1,000行以上のダイアログとミッション概要を出荷します。キャンプには訪問できる4つのサブロケーション、全体に散らばる隠された詳細、および各ラン後に変更される毎日回転する無線送信があります。キャンプのサバイバーは現在、さまざまなトピックについて互いにチャットします。キャンプは生きた人々としてフレーミングされています;バイオラボは実験が始まった場所としてフレーミングされています。

ミッションシステム

1.0はアーリーアクセスにはなかった完全なクエスト層を追加します。3つのミッションカテゴリがあります:

  1. メインストーリーミッション — Briefing Roomを介して公開される15の連続したミッション。最初のものは最初のランを完了すると利用可能になります。各メインストーリーミッションは中心的な物語(ウイルスの起源、誰がそれを開始したか)を進め、そのラン中に存在するスカッドとのフレンドシップを付与します。名前付きの連鎖は Prologos から Release まで。ネタバレを抑えた一覧は ストーリーミッション。

  2. サバイバー個人のクエストライン — 各ランの後にランダムに公開される9人のサバイバーのそれぞれに対する5つのミッション。ロスター全体で合計45の個人ミッション。各サバイバーの個人アークは彼らの backstoryを明らかにし、そのサバイバーとのみフレンドシップを付与します。

  3. 反復可能なミッション — サバイバーの個人クエストラインが完了した後に利用可能な19の反復可能なサイドクエスト。反復可能は毎回小さなフレンドシップバンプを付与し、単一サバイバーのメーターを真の最大に押し上げる方法です。

3つのカテゴリはすべてフレンドシップシステムに供給され、ラン終了時の Cashと Specializationボーナスを永久に増やします。ストーリーミッションは最大の単一フレンドシップバンプを付与します。反復可能は最小を付与します。

キャンプで実際にやること

歩きます。話します。テキストが短く、報酬がトレーニング、アイテム、または1晩Medicをプレイする理由である場合、ミッションを受諾します。バイオラボがなぜ存在するのかを気にする場合は無線送信を聞いてください。その後、ランに戻ります。正しいループは依然として:ロードアウト、Isolated Cityまたは次にアンロックされたマップ、夜明けまたはワイプ、ツリーが嘘をついた場合はトレーニングを払い戻し、戻ります。HUBはワイプの後のコンマにあり、16分の途中にはありません。

キャンプをファームしないでください。ここにはホードはありません。クエストが5つのアイテムを装備するように伝える場合、それはアイテムを使用した指示された戦闘ランであり、新しいミニゲームではありません。クエストがランクを持つ前にレンジャーをリーダーとして欲しがる場合、それを辞退し、同じ目標を救助として受け取ってください。レンジャーページはその順序が存在する理由を説明します。ミッションログは、すべてのミッションを追跡し、今日完了できないものをリトライする画面です。

ネタバレなしの歴史

バイオラボは実験が始まった場所としてフレーミングされています。キャンプは生きた人々としてフレーミングされています。このwikiはダイアログを貼り付けません。ゲーム内でホバー。機械的な takeawayは単純です:歴史はリングがなぜ有毒であるか、そしてレンジャーの Fearがハイテクな敵の隣に属する理由を説明します。 SWATのライフルラインを変更しません。カットシーンとツールチップが一致しない場合、ツールチップと Zombiepediaが勝ちます。公式の遺物はTrelloロードマップにあります。

クエストが週をどう変えるべきか

夜1:ボードを無視し、夜明けまで生き延びるがすでに教えたように、SWAT / Engineer / TankでIsolated City Defaultを取ります。夜2:キャンプを開き、すでに欲しかったカウンター(Huntress時間、Ghostボス、Medicキット)に一致する短いクエストを取ります。夜3:マップウォークスルーを使用して、Defaultを介してそのマップがアンロックされた後にのみマップクエストを取ります。夜4:クエストがバイオラボを欲しがる場合、最初にバイオラボを読んでください。リングは市が決して教えなかった fail stateです。

ハードコアまたはボスラッシュを要求するクエストはエンドゲームの用事です。ハードコアを倒す方法からの作業馬のスカッドでシティハードコアを行い、クリップボードにボスラッシュに送らせる前に。キャンプは野心的であることが許されます。あなたの最初の週はそうではありません。

HUBが行わないこと

マルチプレイヤーをアンロックしません。ゲームはシングルプレイヤー3人スカッドのままです。トレーニングの払い戻しを置き換えません。トレーニングボードでノードを費やし、削除してください。プレステージを置き換えません。プレステージは通常のカーブが退屈になった後にオプトインするより厳しいウイルスです。詳細はプレステージとトーメンツにあります。バイオラボを最初のファームにしません。Isolated Cityは依然として時計を教えます。

キャンプが slowに感じる場合、フレーバーをスキップして、支払うクエストを1つ保持してください。スタジオは意図的に1.0をオプションの歴史として販売しました。その許可を使用してください。次に動いてください。この記事のトレーラーは、スタジオ自身のアーリーアクセスの squad combatのプレゼンテーションです。トーンが必要な場合は見てください。夜明けの代わりにそれを見ないでください。

質問

よくある質問

よく検索される疑問への短い答え。

HUBストーリーをプレイする必要がありますか?

いいえ。クエストはメタをスピードアップします。マップ、モード、ほぼすべてのサバイバーは依然として戦闘でアンロックされます。

キャンプはマルチプレイヤーロビーですか?

いいえ。Yet Another Zombie Survivorsは3人スカッドのシングルプレイヤーのままです。

キャンプにはいくつのミッションがありますか?

15メインストーリー、45サバイバー個人(9人中5人ずつ)、19反復可能。合計79ミッション。

プレステージとトーメンツはどこにありますか?

Survivorsのプレステージページにあります。キャンプはこれらのオプトインチャレンジを置き換えません。