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Yet Another Zombie Survivors El Campamento, Historia y Quests

Downtime opcional entre runs. No es un segundo bullet heaven.

Última actualización:

HUB, Campamento y Quests

La versión 1.0 finalmente le da a Yet Another Zombie Survivors un lugar para estar que no es el asfalto de Isolated City. La cobertura de prensa lo llama The Camp o una Base de Supervivientes. In-game y en esta wiki es el HUB: un campamento que visitas entre drops de combate, con charla de radio, conversaciones de supervivientes y misiones opcionales. No reemplaza el dawn de veinte minutos. No añade un cuarto miembro del squad. Es un lobby con sabor y algunas chores dirigidas. Si solo quieres badges, puedes casi ignorarlo. Si Isolated City ya se siente resuelto, aquí es donde el estudio parqueó la historia sin convertir cada reinicio en papeleo.

El paquete oficial 1.0 envía más de 1,000 líneas de diálogo y briefings de misión. El Campamento tiene cuatro sub-ubicaciones que puedes visitar, detalles escondidos dispersos por todo, y una transmisión de radio rotativa diaria que cambia después de cada run. Los supervivientes en el Campamento ahora charlan entre sí sobre varios temas. El Campamento está enmarcado como la gente que vivió; el Bio Lab está enmarcado como el lugar donde comenzaron los experimentos.

El sistema de misiones

1.0 añade una capa completa de quests que no existía en Acceso Anticipado. Hay tres categorías de misiones:

  1. Misiones de historia principal — 15 misiones consecutivas expuestas a través del Briefing Room. La primera se vuelve disponible una vez que completas tu primera run. Cada misión de historia principal avanza la narrativa central (de dónde vino el virus, quién lo empezó) y concede Amistad con el squad presente durante esa run. La cadena con nombre va de Prologos a Release; la lista sin spoilers vive en misiones de historia.

  2. Questlines personales de supervivientes — 5 misiones para cada uno de los 9 supervivientes, expuestas aleatoriamente después de cada run. Total de 45 misiones personales a través del roster. El arco personal de cada superviviente revela su backstory y concede Amistad solo con ese superviviente.

  3. Misiones repetibles — 19 quests laterales repetibles disponibles después de que la questline personal de un superviviente esté completa. Las repetibles conceden pequeños bumps de Amistad cada vez y son cómo empujas el medidor de un único superviviente al verdadero máximo.

Las tres categorías alimentan el sistema de Amistad, que permanentemente aumenta tus bonos de Cash y Specialization de fin de run. Las misiones de historia conceden los mayores bumps individuales de Amistad; las repetibles conceden los más pequeños.

Qué haces realmente en el Campamento

Camina. Habla. Acepta una misión si el texto es corto y la recompensa es Training, un item, o una razón para jugar Medic por una noche. Escucha transmisiones de radio si te importa por qué existe Bio Lab. Luego vuelve a una run. El loop correcto sigue siendo: Isolated City o el siguiente mapa desbloqueado, dawn o wipe, reembolso Training si el árbol mintió, regresa. El HUB se sienta en la coma después del wipe, no en el medio del minuto dieciséis.

No farmees el Campamento. No hay horda aquí. Si una quest te dice que equipes cinco items, eso es una run de combate dirigida usando items, no un nuevo minijuego. Si una quest quiere Ranger como líder antes de que tenga rangos, recházala y haz el mismo objetivo como rescate. La página Ranger explica por qué existe ese orden. El Registro de Misiones es la pantalla donde rastreas cada misión y reintentas las que no puedes terminar hoy.

Historia sin spoilers

Bio Lab está enmarcado como el lugar donde comenzaron los experimentos. El Campamento está enmarcado como la gente que vivió. Esta wiki no pegará diálogo. Hover in-game. La takeaway mecánica es simple: la historia explica por qué el ring es tóxico y por qué la Fear de Ranger pertenece junto a enemigos high-tech. No cambia la línea de rifle de SWAT. Si un cutscene y un tooltip no están de acuerdo, el tooltip más Zombiepedia ganan. Los restos oficiales quedan en la Trello roadmap.

Cómo las quests deberían cambiar tu semana

Noche 1: ignora el board, toma Isolated City Default con SWAT / Engineer / Tank, como Sobrevive hasta el amanecer ya enseñó. Noche 2: abre el Campamento, toma una quest corta que coincida con un contador que ya querías (tiempo de Huntress, bosses de Ghost, kits de Medic). Noche 3: solo toma una quest de mapa después de que ese mapa sea desbloqueado a través de Default, usando la walkthrough de mapas. Noche 4: si una quest quiere Bio Lab, lee Bio Lab primero. El ring es un fail state que la ciudad nunca enseñó.

Las quests que demandan Hardcore o Boss Rush son errands de endgame. Haz city Hardcore con el squad de mula de carga de Cómo vencer Hardcore antes de dejar que un clipboard te envíe a Boss Rush. Al Campamento se le permite ser ambicioso. Tu primera semana no.

Qué no hace el HUB

No desbloquea multijugador. El juego sigue siendo un squad de tres personas en single-player. No reemplaza los reembolsos de Training. Gasta y quita nodos en el tablero de Training como siempre lo hiciste. No reemplaza el prestigio. El prestigio es el virus más difícil en el que opt-in después de que la curva normal sea aburrida; los detalles viven en prestigio y Torments. No hace de Bio Lab una primera farm. Isolated City sigue enseñando el reloj.

Si el Campamento se siente lento, sáltate el sabor y quédate con la quest que paga. El estudio vendió 1.0 como historia opcional a propósito. Usa ese permiso. Luego muévete. El trailer en este artículo es la propia presentación de squad combat del estudio en Acceso Anticipado. Míralo si necesitas el tono. No lo veas en lugar de un dawn.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Tengo que jugar la historia del HUB?

No. Las quests aceleran la meta. Los mapas, modos y casi cada superviviente siguen desbloqueándose en combate.

¿Es el Campamento un lobby de multijugador?

No. Yet Another Zombie Survivors sigue siendo single-player con un squad de tres personas.

¿Cuántas misiones hay en el Campamento?

15 de historia principal, 45 personales de superviviente (5 por superviviente en 9) y 19 repetibles. 79 misiones en total.

¿Dónde viven el prestigio y los Torments?

En la página de prestigio en Survivors. El Campamento no reemplaza esos retos opt-in.