Guías de Yet Another Zombie Survivors
Desde la primera incursión en Isolated City hasta Bio Lab, Hardcore y prestigio.
Este hub es el mapa de cada tutorial de Yet Another Zombie Survivors en el wiki. El juego es un bullet heaven para un jugador: diriges una escuadra de hasta tres supervivientes mientras apuntan y disparan solos. La versión 1.0 se lanzó el 20 de agosto de 2026 en Steam, GOG, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series. Si vienes del Acceso Anticipado, empieza por las notas de la 1.0 y luego salta al modo que te está bloqueando.
Los jugadores nuevos deben abrir Primeros pasos antes que nada. Esa página cubre la primera run en Isolated City, por qué el movimiento importa más que apuntar y cómo termina realmente un amanecer Default. Combínala con Controles para saber qué hacen E y R, cómo funciona el apuntado manual y por qué el disparo automático es el bucle previsto.
Camino de la primera hora
El onboarding previsto es corto. Sobrevive en Default en Isolated City hasta el amanecer (unos veinte minutos). Rescata supervivientes extra cuando las esquinas de la pantalla parpadeen. Gasta dinero en Puntos de Entrenamiento después de la run. Luego persigue el desbloqueo de Huntress para que tu segunda hora tenga motor de crítico. La guía de desbloqueo lista cada hito de plantilla que podemos verificar, incluyendo Mechanic y Ranger, y la checklist de desbloqueo es la versión imprimible.
Cuando Isolated City se sienta honesto, lee Sobrevivir hasta el amanecer. Es el walkthrough del modo Default: rutas de gemas, disciplina de imanes, mejoras primero de arma y cómo dejar de ser acorralado en los niveles de peligro cinco y seis. Si ya superas el amanecer y sigues muriendo en Hardcore, salta a Cómo superar Hardcore. Ese modo dura diez minutos, golpea más duro y castiga el desorden de torretas.
Mapas, entrenamiento y sistemas de 1.0
El walkthrough de mapas es la página de geografía: Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal y el Bio Lab circular añadido en la 1.0. Cada mapa tiene su propio peligro, enemigos únicos y desbloqueos de modo. Abres el siguiente mapa ganando Default en el último que posees. Los modos se desbloquean por mapa, así que Hardcore en el desierto no regala Hardcore en el pantano. Los walkthroughs de mapa y los exámenes de modo viven al lado: Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal, Bio Lab, más Extermination, One Hit, jefes principales y misiones de historia.
El poder permanente vive en Entrenamiento. Los Puntos de Entrenamiento son totalmente reembolsables. Role Player (XP), Gotta Go Fast y Bigger Bullets son el gasto inicial habitual. Nueve árboles de habilidades de superviviente más un bucle de prestigio se apoyan sobre ese meta una vez el contenido de la 1.0 está en juego. Si quieres una decisión de compra en vez de una mecánica, lee la reseña de la 1.0 para plataformas, requisitos y para quién es realmente el juego.
El Campamento, misiones y los nuevos sistemas de 1.0
La actualización 1.0 añadió El Campamento, un hub opcional entre runs. Incluye 15 misiones principales de historia, 45 líneas de misiones personales (5 por superviviente entre los 9 miembros) y 19 secundarias repetibles. La página HUB y misiones explica cómo funciona El Campamento, mientras que la página Registro de misiones es la pantalla donde sigues y reintentas misiones. Completar misiones aumenta permanentemente tu Cash y Specialization de fin de run mediante el sistema de amistad. Si solo quieres logros, sáltate El Campamento. Si quieres un meta más rápido, El Campamento es el acelerador horas-a-Cash más barato de la 1.0.
Para los jugadores que quieren saltarse El Campamento entre runs, el botón Quick Run en Ajustes elimina la sobrecarga del menú. Actívalo para grinding, desactívalo para la experiencia completa pre-1.0.
Cómo se conectan estas guías con rangos y objetos
Los tutoriales aquí asumen que también usarás las páginas de ranking. Cuando sepas moverte, abre la tier list de supervivientes, la tier list de armas y las mejores escuadras. Las recetas de build están en mejores builds. Cofres, imanes y los 21 nuevos objetos de 1.0 se cubren en objetos. Si quieres un selector de tríos clicable, usa el planificador de escuadra.
El contexto de parches vive en el Hub de Actualizaciones y en el artículo dedicado versión 1.0. El seguimiento oficial está en la hoja de ruta de Trello y en el Hub de Enlaces. Ninguna de esas páginas sustituye a una run: te dicen qué run hacer siguiente.
Usa este hub cuando estés perdido. Usa una página hija cuando tengas un fallo concreto: un amanecer fallado, un superviviente bloqueado, un gusano que se come el desierto, un anillo de Bio Lab que te cocina en la línea roja, o un Torment que rompió tu build. Cuando la ciudad se sienta honesta, abre HUB y misiones para El Campamento, modos de juego para Endurance contra Infinite, Cómo superar Boss Rush para el final del minuto diez, Bio Lab antes de farmear el anillo, Quick Run si el menú frena tu grind, sistema de amistad si quieres saber qué misiones pagan realmente, y Registro de misiones cuando una rotación de quest se sienta aleatoria. Ranger y prestigio tienen sus propias páginas bajo Supervivientes. Los 28 nuevos Torments y 88 nuevos logros también tienen guías propias. El lanzamiento de la 1.0 añadió más que varias actualizaciones mayores antiguas juntas, y el wiki lo refleja. Páginas nuevas de búsqueda tras 1.0.0c2: cómo desbloquear Infinite, Steam Deck, demo, cooperativo (no hay), cómo desbloquear a Ranger, códigos promocionales (no hay) y tipos de daño. El álbum opcional está en banda sonora. Más páginas de búsqueda tras 1.0.0c2: Isolated City, evoluciones de armas, sobrevivir Endurance, jugar Infinite, jefes élite, clasificaciones, accesibilidad y Nintendo Switch. El desplegable del encabezado muestra siete tutoriales más Ver todo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué guía debería leer primero?
Empieza por Primeros pasos, luego Controles, luego Sobrevivir hasta el amanecer. Desbloquea a Huntress antes de grindear Hardcore.
¿Cubren estas guías la 1.0?
Sí. Ranger, Bio Lab, el HUB, las quests de historia y el Boss Rush rehecho están incluidos. El consejo solo de Acceso Anticipado se señala cuando ya no aplica.
¿Es este un wiki oficial?
No. Es un recurso no oficial de fans. Confirma números en Zombiepedia, notas de parche y el Trello del estudio cuando llegue un parche.