Yet Another Zombie Survivors 1.0
El paquete de lanzamiento tras tres años de acceso anticipado.
La versión 1.0 es por lo que este wiki habla en presente. Awesome Games Studio salió del acceso anticipado el 20 de agosto de 2026. Steam, GOG, PlayStation 4/5, Xbox One y Series. Switch prevista después. Lista de features. Compra: reseña 1.0. Geometría: recorrido de mapas.
Ranger y Bio Lab
Novena. Guardabosques, ballesta, animales, Fear, aura crit/suerte, curas. Curva dura. Lidera SWAT, rescata Ranger, rankea, luego déjala liderar. desbloquear supervivientes y mejores builds. Bio Lab: círculo, bordes tóxicos, zona roja. Órbita, no acampes. Mala primera granja. Isolated City sigue enseñando el reloj. Detalles: Ranger y Bio Lab. Recorrido del campamento: HUB y misiones. Menú de modos: modos de juego. Prestigio: prestigio. Boss Rush: superar Boss Rush.
HUB, historia, Boss Rush
Campamento entre runs. Historia y misiones opcionales. Aceleran el meta. No sustituyen un rifle. Boss Rush de EA era «más élites». La 1.0 corre a un jefe final hacia el minuto diez. Burst: lista de armas.
Prestigio y lo que no cambió
Prestigio: virus más duro opcional. Árboles con rangos extra. Reembolsos Training: guía de Training. Tres supervivientes. Auto-fire. Isolated City como escuela. SWAT / Engineer / Tank como escuadrón honesto. Un jugador. Veterano: amanecer Isolated City, misión HUB si te gusta, Ranger sin liderarla, erial, Bio Lab con escudo, nuevo Boss Rush, prestigio solo cuando el resto es ruido. Nuevos: ignora 6–7, vive en Primeros pasos y sobrevivir hasta el amanecer. El tráiler del medio es oficial. No sustituye Isolated City minuto uno. Promesas post-lanzamiento: hoja de ruta Trello. Esta página 1.0 se cierra aquí: mira el tráiler y luego mueve Isolated City minuto uno.
La 1.0 del 20 de agosto de 2026 no convirtió Yet Another Zombie Survivors en un horde shooter para varias personas. Sigues dirigiendo un blob en solitario. Auto-aim y auto-fire son el bucle previsto. E y R son interruptores, no combos. Si nadie dispara, casi siempre es R, no un nerf oculto.
Las armas evolucionan en vías exclusivas. Assault Rifle y Grenade Launcher no conviven. Termina una línea antes de coleccionar un museo. Helicopter Strike, Energy Shield y Bombing Strike ganan después del rifle. Las torretas ocupan la casilla de escape en Hardcore.
Los imanes no son vida. Los kits caducan. Glass Cannon espera escudo o lifesteal. Cinco objetos en una run son un logro de broma. Confirma contadores en Zombiepedia y tooltips tras un parche. El Trello público no es un contrato de fecha.
Esta nota pertenece solo a versión 1.0. Isolated City Default sigue siendo el examen, el rifle evolucionado paga el alquiler y el tercer superviviente sigue siendo medio perk, no un clon. Fin del añadido 1 de esta página.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué añadió la 1.0?
Ranger, Bio Lab, un HUB con historia y misiones opcionales, jefes de arena, prestigio, rangos extra, Boss Rush rehecho.
¿Tengo que jugar la historia?
No. Las misiones aceleran el meta. El combate desbloquea casi todo.
¿Boss Rush es el de antes?
No. La 1.0 lo convierte en un final cronometrado hacia el minuto diez.
¿Qué plataformas tuvieron 1.0?
Steam, GOG, PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series. Switch está prevista después de ese lanzamiento.