Modos de juego de Yet Another Zombie Survivors
Un mapa, varios exámenes. Los logros no se transfieren.
Yet Another Zombie Survivors no es un temporizador. Tras Isolated City Default, cada mapa crece con un conjunto de modos que prueban la misma escuadra de maneras distintas. 0.9 dividió el viejo Endless en Endurance e Infinite. 0.6 añadió oleadas de Extermination. 0.4 añadió One Hit y un Boss Rush temprano. 1.0 reconstruyó Boss Rush en un final de minuto diez y envolvió Hardcore, Torments y jefes de arena alrededor de los mismos mapas. Esta página es el menú. La geografía se queda en mapas. Los guiones de diez minutos se quedan en Hardcore y Boss Rush.
Los modos desbloquean por mapa. Hardcore de Isolated City no regala Hardcore de Green Hell. Pasa el ratón sobre el icono. Existen condiciones secretas. La checklist de desbloqueo es la versión de caja. El Campamento puede asignar un modo que no has desbloqueado; recházalo. Quests del HUB son opcionales.
Default
La escuela. Sobrevive unos veinte minutos. Llega el amanecer, mueren los zombis sobrantes, el mapa empieza a desbloquear el resto. El peligro sube a nivel seis. Este es el logro que abre el siguiente mapa y la mayor parte de la cadena de modos. Sobrevivir hasta el amanecer es el walkthrough. Si no puedes hacer Default, no abras nada más cruel.
Endurance e Infinite
0.9 dividió Endless porque los jugadores querían dos juguetes diferentes. Endurance es la run larga más dura: sobrevive veinte minutos sin reloj de final, peligro más denso, elites que se aceleran antes. Infinite es el sandbox: rompe límites de huecos de objetos, cortacésped por diversión, muestra leaderboard. Los hilos de Steam que dicen „pararse en una esquina una hora” son habla de Infinite, no un plan de Default. Escudo más SWAT más Ghost pueden parecer AFK en Infinite y aún así ser un wipe en Endurance después del minuto treinta y cinco cuando llegan one-shots. Elige el modo que coincida con la pregunta que escribiste.
Extermination
Presión basada en oleadas de la era Green Hell: veinte oleadas. Los enemigos estándar pueden aparecer como Elites con mejores stats y mejor loot. No es Default con una piel nueva. Limpia la oleada, luego loot, luego muévete. Los museos de torretas pierden cuando la siguiente oleada aparece en tus pies. Fuego, cohetes y escudo siguen funcionando. El señuelo de Huntress sigue robando atención de hachas. Página dedicada: Cómo superar Extermination.
Hardcore
Diez minutos crueles. Más daño, menos perdón, desordenar torretas se castiga. Movimiento primero. Escuadra caballo de batalla. Mira la guía dedicada de Hardcore. Los nodos de Entrenamiento estilo Happiness que mejoran la calidad de power-up importan porque los últimos dos minutos son un cofre y un kite, no un gráfico de DPS.
Boss Rush (1.0)
Corre hasta el minuto diez, luego el jefe final del área. No es el spam de elites viejo. Armas de burst. El alcance manda. El anillo de Bio Lab aún existe durante la carrera. Página dedicada: Cómo superar Boss Rush.
One Hit
Unos cinco minutos. Los nodos de HP son bromas. Las muñecas de broma en cinco huecos son un chiste de Steam, no un plan. Escudo y kite siguen importando porque „one hit” incluye entorno: gusanos, zonas rojas, trenes. No tomes Glass Cannon. No aprendas Bio Lab aquí. Página dedicada: Cómo superar One Hit.
Torments y retos
1.0 añadió modificadores brutales opcionales para gente que pensaba que Hardcore era un apretón de manos. Se sientan junto a prestigio como dolor opcional. Las reglas están in-game. Este wiki no inventará una lista de Torments que el tooltip ya posee. Cuando estés listo, prestigio y Torments es la página meta. Hasta entonces, Default es el examen que aún paga el alquiler.
Orden de desbloqueo sugerido en cada mapa
Amanecer Default → logro de Endurance si quieres el crédito de run larga → Hardcore → Boss Rush → One Hit. Extermination cuando el mapa lo ofrezca y ya hiciste Default. Infinite cuando quieras un sandbox, no una lección. Bio Lab repite la misma escalera con un borde venenoso; limpia la ciudad primero.
Infinite tiene una página de desbloqueo propia: cómo desbloquear Infinite. Cómo jugar el sandbox tras esa insignia está en jugar Infinite. El reloj de treinta minutos es sobrevivir Endurance. Amenazas de arena: jefes élite. Reglas de ranking y teclas de velocidad: clasificaciones. Las imágenes de demo del bucle de auto-disparo están en la demo. El Default de la ciudad demuestra que el movimiento es la habilidad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Es Endurance lo mismo que Infinite?
No. 0.9 los dividió. Endurance es la run larga más dura. Infinite es el sandbox.
¿Los modos desbloquean globalmente?
No. Cada mapa tiene sus propios logros. Pasa el ratón sobre el icono.
¿Qué debería jugar tras Default?
Hardcore de ciudad, luego Boss Rush de ciudad. Mapas posteriores copian esa escalera.
¿Qué son los Torments?
Modificadores opcionales de 1.0 para builds que ya limpian Hardcore. No son el camino de la primera semana.