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Primeros pasos Yet Another Zombie Survivors

Tu primera run en Isolated City, sin tutorial oculto.

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Primeros pasos

Yet Another Zombie Survivors no te suelta la mano con un tutorial largo. Eliges líder, caes en Isolated City y la horda ya sabe dónde estás. Así está pensado. Awesome Games Studio hizo un bullet heaven donde el escuadrón apunta y dispara solo para que tus manos se queden en movimiento, recolecta y mejoras. La 1.0 salió el 20 de agosto de 2026 en Steam, GOG, PlayStation y Xbox. Esta página es la ruta de la primera hora que sigue valiendo después del lanzamiento.

Controlas un solo blob, no tres avatares independientes. El líder empieza. Se rescatan extras cuando parpadean las esquinas, hasta tres en total. Un rescatado da la mitad de su perk de líder. Rechazar un rescate te deja más pequeño, a veces más seguro. La mayoría debería aceptar los dos primeros.

Qué haces de verdad en una run

Mantén una tecla de movimiento o el stick izquierdo. Rodea el mapa. No te pares a disparar. Armas y habilidades disparan con timers. Tu trabajo: guardar un pasillo de salida, aspirar gemas de XP y elegir un level-up que evolucione un arma o tape un agujero. Los kits de vida parecen corazones rojos y caducan. Los imanes tiran de todas las gemas; guárdalos para un montón al que no quieres entrar.

Default es el modo de llegada. Sobrevive unos veinte minutos. Llega el amanecer, mueren los zombis restantes y Isolated City empieza a abrir el resto. Ese amanecer es el primer examen de verdad. La versión minuto a minuto está en sobrevivir hasta el amanecer. Si el teclado se siente mal, lee Controles en la misma sesión. E cambia la mira. R cambia el disparo. Deja auto-aim y auto-fire hasta tener un motivo para apagarlos.

Primer escuadrón y primer gasto

SWAT, Tank y Engineer están disponibles al instante. SWAT es el todoterreno: pistola a SMG a Assault Rifle, más Helicopter Strike y una torreta. Tank trae armadura y luego Rocket Launcher. Engineer trae el Energy Shield que hace honestas las oleadas tempranas. Un SWAT líder con Engineer y Tank rescatados sigue siendo el escuadrón de aprendizaje 1.0. Compáralo luego en mejores escuadrones y mejores builds.

Tras morir o ganar se abre Training. Los puntos salen del dinero recogido. Cada punto se reembolsa. Pon rangos tempranos en Role Player (XP), Gotta Go Fast (movimiento) y Bigger Bullets (daño de arma). No te cases con un árbol. guía de Training explica el reembolso, los nueve árboles y el prestigio. Versión corta: reembolsar es gratis, el cabezonería no.

Desbloqueos de la primera noche

Huntress se desbloquea a los quince minutos de una misma run. Es el primer extra porque Eagle Eye da crítico a todo el escuadrón. Ghost pide cien kills de jefe. Medic pide doscientos kits, más lento de lo que parece porque solo cuentan si te falta vida. Mechanic pide miles de activaciones. Ranger llega en 1.0 como novena y quiere rangos antes de cargar. La lista completa está en desbloquear supervivientes y lista de desbloqueos.

Los mapas se abren en secuencia. Isolated City primero. Gana Default para Vile Wasteland, luego Green Hell, Dead Terminal y el Bio Lab circular. Endurance, Hardcore, Boss Rush y One Hit se desbloquean por mapa. recorrido de mapas describe peligros. Hardcore es un pico de diez minutos, no un Default más largo: superar Hardcore cuando los amaneceres se sientan automáticos.

Higiene de level-up

Coge cada habilidad una vez para que el kit exista. Luego termina la línea de arma del líder. Las armas no tienen cooldown largo, así que un Assault Rifle evolucionado trabaja más que un gadget al máximo que apenas disparas. Después tira puntos a la habilidad que limpia de verdad: Helicopter Strike, Energy Shield, Bombing Strike o Eagle Eye. No apiles cuatro juguetes mediocres.

Los objetos caen de cofres y de algunos logros. Equipa el primer cofre útil. Cinco objetos en una run es un logro, no un requisito. Glass Cannon espera a que tengas lifesteal o escudo. Detalles en objetos. Sube de rango al líder consiguiendo kills con ese superviviente de starter: rango 2 a cinco mil, rango 3 tras veinte mil más. Los rangos duplican el perk y abren power-ups.

Qué cambia la 1.0 para principiantes

Ahora hay un HUB entre runs, historia opcional, misiones de superviviente y prestigio. Las misiones aceleran el meta; no hacen falta para casi todo. Bio Lab no es mapa de la primera noche. Boss Rush es un gauntlet cronometrado de verdad. Lee versión 1.0 para la lista, reseña 1.0 si aún decides comprar. El seguimiento oficial sigue en hoja de ruta Trello.

Si una run se siente injusta, suele ser una de cuatro cosas: dejaste de moverte, mejoraste gadgets antes que el arma, ignoraste un ping de rescate hasta que el mapa se cerró, o gastaste Training Points en vanidad en vez de XP y velocidad. Reembolsa el árbol, coge SWAT y lleva Isolated City otra vez al amanecer. El resto del wiki es para la hora después de ese clear.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Hay que apuntar?

No. Auto-aim y auto-fire son la base. Cambia con E y R solo si quieres sensación twin-stick.

¿Cuánto dura una run Default?

Unos veinte minutos. El amanecer cierra Isolated City Default y abre la siguiente capa.

¿A quién elijo primero?

SWAT de líder, luego Engineer y Tank. Desbloquea Huntress en cuanto aguantes quince minutos.

¿Puedo resetear Training Points?

Sí. Los reembolsos son gratis. Cambia el árbol cuando un mapa o modo pida otra forma.