Primeros pasos en Yet Another Zombie Survivors
Tu primera run en Isolated City, explicada sin tutorial oculto.
Yet Another Zombie Survivors no te facilita el inicio con un tutorial largo. Eliges un líder de equipo, caes en Isolated City y la horda ya sabe dónde estás. Ese es el punto. Awesome Games Studio construyó un bullet heaven donde la escuadra apunta y dispara sola para que tus manos queden en el movimiento, las recogidas y las elecciones de mejora. La versión 1.0 está disponible desde el 20 de agosto de 2026 en Steam, GOG, PlayStation y Xbox. Esta página es la ruta de la primera hora que sigue funcionando tras ese lanzamiento.
Controlas un único grupo de supervivientes, no tres avatares independientes. El líder inicia la run. Se pueden rescatar supervivientes extra cuando las esquinas de la pantalla parpadean, hasta un máximo de tres incluyendo al líder. Los compañeros rescatados aportan la mitad de su perk de líder. Si rechazas un rescate te quedas más pequeño y a veces más seguro, porque menos cuerpos siguen ocupando la misma lógica de hitbox en una multitud. La mayoría de jugadores deberían aceptar los dos primeros rescates que vean.
Lo que realmente haces en una run
Mantén una tecla de movimiento o el stick izquierdo. Circula por el mapa. No te quedes quieto para disparar. Las armas y habilidades disparan en temporizadores. Tu trabajo es mantener un carril de salida, aspirar gemas de experiencia y elegir una subida de nivel que o bien evolucione un arma o cubra un hueco en el minuto actual. Los kits de salud parecen corazones rojos y expiran si los dejas. Los imanes atraen cada gema del mapa; guárdalos para un montón al que no puedas caminar.
El modo Default es el modo de onboarding. Sobrevive unos veinte minutos. Llega el amanecer, mueren los zombis restantes y los siguientes sistemas de Isolated City empiezan a desbloquearse. Esa limpieza del amanecer es el primer examen real. Si quieres la versión minuto a minuto, salta a Sobrevivir hasta el amanecer tras terminar esta página. Si el mapeo del teclado se siente mal, lee Controles en la misma sesión. E alterna el modo de apuntado. R alterna el modo de disparo. Deja el apuntado y disparo automáticos activados hasta que tengas un motivo para no hacerlo.
Primera escuadra y primer gasto
SWAT, Tank y Engineer están disponibles inmediatamente. SWAT es el todoterreno: pistola a SMG a rifle de asalto, más Helicopter Strike y una torreta. Tank aporta armadura y luego un rocket launcher. Engineer aporta el Energy Shield que hace honestas a las multitudes tempranas. Un líder SWAT con Engineer y Tank rescatados sigue siendo la escuadra de aprendizaje por defecto en la 1.0. Compáralo después en mejores escuadras y mejores builds.
Tras morir o ganar, se desbloquea el Entrenamiento. Los Puntos de Entrenamiento vienen del dinero recogido durante las runs. Cada punto es reembolsable. Pon los rangos tempranos en Role Player para XP, Gotta Go Fast para movimiento y Bigger Bullets para daño de arma. No te cases con un árbol. La guía de entrenamiento explica el bucle completo de reembolso, los nueve árboles de habilidades de superviviente y el prestigio. La versión corta: el reembolso es gratis, la terquedad no.
Desbloqueos que deberían pasar en la primera tarde
Huntress se desbloquea tras sobrevivir quince minutos en una sola run. Es la primera extra que deberías perseguir porque Eagle Eye alimenta de crítico a toda la escuadra. Ghost necesita cien kills de jefes. Medic necesita doscientos kits de salud, que es más lento de lo que suena porque los kits solo cuentan cuando te falta salud. Mechanic necesita miles de activaciones de habilidad. Ranger llega con la 1.0 como la novena superviviente y pide rangos antes de que cargue con el peso. La lista completa está en cómo desbloquear supervivientes y la checklist de desbloqueo.
Los mapas se abren en secuencia. Isolated City es el primero. Gana Default allí para llegar a Vile Wasteland, luego Green Hell, Dead Terminal y el circular Bio Lab. Modos como Endurance, Hardcore, Boss Rush y One Hit se desbloquean por mapa mediante logros. El walkthrough de mapas es el lugar para leer peligros antes de farmearlos. Hardcore es un pico de diez minutos, no un Default más largo: usa Cómo superar Hardcore cuando las limpiezas de amanecer empiecen a sentirse automáticas.
Higiene de subidas de nivel para la hora uno
Toma cada habilidad nueva una vez para que el kit exista. Luego termina la línea de arma del líder. Las armas no tienen un cooldown largo, así que un Rifle de Asalto o Lanzacohetes evolucionado hace más trabajo que un gadget maximizado que no puedes disparar a menudo. Tras evolucionar el arma, vierte puntos en la habilidad que realmente está limpiando densidad: Helicopter Strike, Energy Shield, Bombing Strike o Eagle Eye. Evita construir cuatro juguetes mediocres.
Los objetos caen de cofres y de algunos logros. Equipa el primer cofre útil que veas. Cinco objetos en una run es un logro, no un requisito. Glass Cannon y piezas de avaricia similares esperan hasta que ya tengas lifesteal o un escudo. Los detalles viven en la página objetos. Sube de rango a tu líder consiguiendo kills con ese superviviente como titular: rango 2 a cinco mil kills, rango 3 tras otras veinte mil. Los rangos duplican el perk del líder y abren power-ups extra.
Qué cambia la 1.0 para principiantes
Ahora tienes un HUB entre runs, misiones opcionales de historia y de supervivientes, y un camino de prestigio. Las misiones aceleran la meta-progresión; no son obligatorias para conseguir casi todo. Bio Lab no es un mapa de primera noche. Boss Rush fue reconstruido como un verdadero gauntlet de jefes cronometrado. Lee versión 1.0 cuando quieras la lista de funciones, y la reseña de la 1.0 si aún dudas si comprar. El seguimiento oficial queda en la hoja de ruta de Trello.
Si una run se siente injusta, suele ser una de cuatro cosas: dejaste de moverte, subiste gadgets antes que el arma, ignoraste un ping de rescate hasta que se cerró el mapa, o gastaste Puntos de Entrenamiento en vanidad en vez de XP y velocidad. Reembolsa el árbol, elige SWAT y lleva Isolated City al amanecer otra vez. El resto del wiki es para la hora posterior a esa limpieza.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Necesito apuntar?
No. El apuntado y disparo automáticos son el defecto. Alterna con E y R solo si quieres sensación de twin-stick.
¿Cuánto dura una run Default?
Unos veinte minutos. El amanecer termina Isolated City Default y desbloquea la siguiente capa de mapas y modos.
¿A quién debo elegir primero?
SWAT como líder, luego rescata a Engineer y Tank. Desbloquea a Huntress en cuanto puedas sobrevivir quince minutos.
¿Puedo reiniciar los Puntos de Entrenamiento?
Sí. Los reembolsos son gratis. Cambia el árbol cuando un mapa o modo pida una forma distinta.