Premiers pas Yet Another Zombie Survivors
Votre première run Isolated City, sans tutoriel caché.
Yet Another Zombie Survivors ne vous prend pas par la main avec un long tutoriel. Vous choisissez un chef, vous tombez dans Isolated City, et la horde sait déjà où vous êtes. C’est voulu. Awesome Games Studio a construit un bullet heaven où l’escouade vise et tire toute seule pour que vos mains restent sur le déplacement, les ramassages et les choix d’upgrade. La 1.0 est sortie le 20 août 2026 sur Steam, GOG, PlayStation et Xbox. Cette page est la route de la première heure qui tient encore après ce lancement.
Vous contrôlez un seul blob de survivants, pas trois avatars indépendants. Le chef démarre la run. Des survivants extra se secourent quand les coins clignotent, jusqu’à trois au total. Un coéquipier sauvé donne la moitié de son perk de leader. Refuser un secours vous garde plus petit, parfois plus sûr. La plupart des joueurs devraient accepter les deux premiers secours.
Ce que vous faites vraiment
Tenez une touche de déplacement ou le stick gauche. Tournez autour de la carte. Ne restez pas immobile pour tirer. Armes et capacités partent sur des timers. Votre job : garder une sortie, aspirer les gemmes d’XP, et choisir un level-up qui évolue une arme ou bouche un trou. Les kits de soin ressemblent à des cœurs rouges et expirent. Les aimants ramassent toutes les gemmes ; gardez-les pour un tas où vous refusez d’entrer.
Default est le mode d’accueil. Survivez environ vingt minutes. L’aube arrive, les zombies restants meurent, et Isolated City commence à débloquer la suite. Cette aube est le premier vrai examen. La version minute par minute est dans survivre jusqu’à l’aube. Si le clavier paraît faux, lisez Commandes dans la même séance. E bascule la visée. R bascule le tir. Laissez auto-aim et auto-fire jusqu’à avoir une raison de les couper.
Première escouade et première dépense
SWAT, Tank et Engineer sont disponibles tout de suite. SWAT est le polyvalent : pistolet vers SMG vers Assault Rifle, plus Helicopter Strike et une tourelle. Tank amène l’armure puis un Rocket Launcher. Engineer amène l’Energy Shield qui rend les foules honnêtes. Un SWAT chef avec Engineer et Tank sauvés reste l’escouade d’apprentissage 1.0. Comparez plus tard sur meilleures escouades et meilleurs builds.
Après une mort ou une victoire, Training s’ouvre. Les Training Points viennent de l’argent ramassé. Chaque point se rembourse. Mettez les premiers rangs dans Role Player pour l’XP, Gotta Go Fast pour le déplacement, Bigger Bullets pour les dégâts d’arme. Ne mariez pas un arbre. guide Training explique le remboursement, les neuf arbres et le prestige. Version courte : rembourser est gratuit, l’entêtement ne l’est pas.
Déblocages du premier soir
Huntress se débloque après quinze minutes d’une même run. C’est le premier extra à chasser parce qu’Eagle Eye donne du crit à toute l’escouade. Ghost demande cent kills de boss. Medic demande deux cents kits, plus lent qu’il n’y paraît car ils ne comptent que si vous manquez de vie. Mechanic demande des milliers d’activations. Ranger arrive en 1.0 comme neuvième survivant et veut des rangs avant de porter. La liste complète est dans débloquer les survivants et liste de déblocages.
Les cartes s’ouvrent en séquence. Isolated City d’abord. Gagnez Default pour Vile Wasteland, puis Green Hell, Dead Terminal et le Bio Lab circulaire. Endurance, Hardcore, Boss Rush et One Hit se débloquent par carte via des succès. walkthrough des cartes décrit les dangers avant de farmer. Hardcore est un pic de dix minutes, pas un Default plus long : battre Hardcore quand les aubes deviennent automatiques.
Hygiène de level-up
Prenez chaque capacité une fois pour que le kit existe. Puis finissez la ligne d’arme du chef. Les armes n’ont pas de long cooldown, donc un Assault Rifle évolué travaille plus qu’un gadget maxé que vous ne relancez pas. Ensuite, versez les points dans la capacité qui nettoie vraiment : Helicopter Strike, Energy Shield, Bombing Strike ou Eagle Eye. N’empilez pas quatre jouets médiocres.
Les objets tombent des coffres et de certains succès. Équipez le premier coffre utile. Cinq objets dans une run est un succès, pas une obligation. Glass Cannon attend que vous ayez du lifesteal ou un bouclier. Détails sur objets. Rankez le chef en faisant des kills avec ce survivant en starter : rang 2 à cinq mille, rang 3 après vingt mille de plus. Les rangs doublent le perk et ouvrent des power-ups.
Ce que la 1.0 change pour les débutants
Vous avez maintenant un HUB entre les runs, une histoire optionnelle, des quêtes de survivants, et un prestige. Les quêtes accélèrent le méta ; elles ne sont pas obligatoires pour presque tout. Bio Lab n’est pas une carte du premier soir. Boss Rush est devenu un vrai gauntlet chronométré. Lisez version 1.0 pour la liste, revue 1.0 si vous hésitez encore à acheter. Le suivi officiel reste feuille de route Trello.
Si une run paraît injuste, c’est souvent l’un de ces quatre points : vous avez arrêté de bouger, vous avez upgradé les gadgets avant l’arme, vous avez ignoré un ping de secours jusqu’à ce que la carte se ferme, ou vous avez dépensé les Training Points en vanité au lieu d’XP et de vitesse. Remboursez l’arbre, prenez SWAT, et ramenez Isolated City à l’aube. Le reste du wiki sert l’heure d’après ce clear.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Faut-il viser ?
Non. Auto-aim et auto-fire sont la base. Basculez avec E et R seulement si vous voulez un feeling twin-stick.
Combien dure une run Default ?
Environ vingt minutes. L’aube termine Isolated City Default et ouvre la couche suivante de cartes et de modes.
Qui choisir en premier ?
SWAT en chef, puis Engineer et Tank. Débloquez Huntress dès que vous tenez quinze minutes.
Puis-je reset les Training Points ?
Oui. Les remboursements sont gratuits. Changez l’arbre dès qu’une carte ou un mode demande une autre forme.