Items dans Yet Another Zombie Survivors
Coffres, aimants, jouets blagues et les 21 nouveaux items 1.0 plus l'équipement de succès.
Les items sont les extras sur lesquels vous marchez ou que vous débloquez pour le reste du compte. Ils ne sont pas un quatrième survivant. Ils n’évolueront pas un pistolet en fusil. Ils transformeront un bon dawn en un dawn idiot, ou un dawn gourmand en pierre tombale. Cette page est la liste pratique pour 1.0, incluant les 21 nouveaux items livrés avec le lancement le 20 août 2026. L’ordre de combat vit toujours sur meilleurs builds. Le pouvoir de compte vit toujours sur training.
Pendant un run
Les coffres spawnent sur un timer et depuis certains événements. Marchez dessus. Équipez quelque chose qui correspond au trou dans le kit : rayon de pickup si les gems sont un donut de mort, armure si les spitters vous clippent, dégâts si le fusil est déjà évolué. Cinq items en un run est un succès nommé comme une blague. Ce n’est pas un requirement de dawn. Si un coffre vous demande de switch, lisez le tooltip complet. 0.9 montrait déjà le texte complet sur l’UI de swap ; 1.0 le fait toujours.
Les aimants tirent chaque gem. Ils ne sont pas de la santé. Gardez-les pour un ring que vous refusez d’entrer. Utiliser un aimant à la minute trois parce qu’il brille est comment vous n’avez plus rien à la minute dix-huit. La page de dawn traite cela comme une loi.
Les kits de santé sont des cœurs rouges. Ils expirent. Ils ne comptent pour le déblocage de Medic que si vous manquez de HP. Les soins de power-up ne comptent pas comme des kits. Voyez débloquer les survivants.
Les 21 nouveaux items 1.0
La version 1.0 a ajouté 21 nouveaux items au pool de coffres et au pool de récompenses de succès. La plupart se débloquent en complétant des succès ; cinq sont attribués comme bonus des missions d’histoire principale dans le Camp. La liste complète, comme imprimée dans le changelog du studio :
- Black Box — item de tier de qualité, souvent récompensé par les clears Hardcore.
- Jailbroken Phone — jouet d’utilité, utile pour les kits lourds en tags.
- Ragged Patch — item défensif, petit bonus d’armure.
- Hijacked Signal — item de contrôle, aide à étendre les statuts.
- Access Keycard — débloque des événements de carte qui étaient auparavant verrouillés par mode.
- Brave Toaster — item de tier blague avec un petit proc de feu.
- Mushroom Mushroom — item fun avec composant de heal-over-time.
- Dartboard — booster de projectiles pour les escadrons ranged.
- Silencer — item de dégâts focus crit.
- Mana Potion — accélérateur de cooldown de capacité.
- Fishing Pole — item d’utilité qui tire les gems vers l’escadron.
- Accumulator — booster de qualité de power-up.
- Hyperactivity — item de vitesse avec désavantage de cooldown.
- The Word — item thématique de méta-progression.
- Great Nade — item de dégâts de zone, remplace la récompense précédente de Skip Rope sur le succès Why’d You Pick That?.
- Power Generator — utilité défensive pour les runs Endurance.
- Boiling Pot — utilité adjacente au feu pour les escadrons Pyro.
- Pawn Shop Receipt — item thématique économique pour les runs lourdes en cash.
- Last Round — item finisher de dégâts burst.
- Acoustic Guitar — item de tier blague avec un proc thématique musical.
- Easter Egg — item fun, remplace la récompense précédente de Jade Amulet sur le succès Curly Little Potato.
Plusieurs de ceux-ci montrent clairement leur bonus dans le tooltip. Utilisez le tooltip in-game comme source de vérité plutôt que des tableurs de 2023. Le studio a déplacé les valeurs de balance des items en 1.0 et à nouveau dans le hotfix 1.0.0a ; les guides plus anciens peuvent citer des valeurs dépassées.
Pièces de gourmandise
Glass Cannon et les jouets similaires “plus de dégâts, moins de survie” sont réels et sont un appât. Prenez-les quand vous avez déjà un bouclier, du lifesteal, ou une carte que vous pourriez dawn dans votre sommeil. Hardcore à 9:00 n’est pas cette carte. Endurance après la minute 35 n’est pas cette carte. Isolated City Default avec Engineer dans l’escadron peut être cette carte. Si vous mourez immédiatement, ne remboursez rien : l’item part avec le run. Training est la couche remboursable, les items ne le sont pas.
Jade Amulet et autres trinkets numériques montrent maintenant leur bonus dans le tooltip. Croyez le tooltip, pas un tableur de 2023. L’expansion du pool d’items 1.0 a aussi remélangé où certains de ces trinkets apparaissent ; si vous les voyiez autrefois comme des drops communs, attendez-vous à ce qu’ils soient moins fréquents maintenant que le pool est plus large.
Pool de succès
Beaucoup de succès Steam versent un item dans les runs futurs. Homing Pigeon, Ring of Power, dolls blagues, burger pour nourrir le worm du wasteland, barrel roll pour s’être fait frapper par lui. Vous n’avez pas besoin de la feuille complète de 229 succès pour jouer. Vous devriez ouvrir la liste de succès in-game parfois, parce qu’un item verrouillé est souvent un gimmick verrouillé plutôt qu’une skill verrouillée. La walkthrough des cartes mentionne les jouets liés au worm. Ne famez pas Om Nom Nom sur Bio Lab ; le worm vit dans Vile Wasteland.
Les 88 nouveaux succès ajoutés en 1.0 incluent spécifiquement une catégorie Histoire (64 succès) qui suit la complétion des missions du Camp. La plupart de ces histoires ne verrouillent pas d’items directement, mais une petite poignée récompense des items 1.0 comme cadeaux de complétion. La page Succès a la répartition.
“It’s Raining Men” est un stunt physique avec des roquettes de Tank, pas un pickup d’item, mais il débloque des droits de vantardise et parfois du bruit de piscine. Jouez Tank, rassemblez un blob, lancez. Les notes de Tank suffisent.
HUB et 1.0
Les quêtes peuvent donner des items extra ou une méta plus rapide. Elles sont optionnelles. Le prestige peut changer combien gourmand vous pouvez être. Aucun des systèmes ne remplace le fait de marcher sur un coffre. Si une quête vous dit d’équiper cinq items, c’est un run dirigé, pas un nouveau genre. Le Journal des Missions vous permet de retenter ces runs dirigés sans attendre que la mission revienne en rotation.
Quoi ne pas faire
Ne sautez pas une évolution d’arme pour chasser un coffre à travers un boss. Ne restez pas immobile sur un aimant. Ne remplissez pas cinq slots avec des dolls blagues sur One Hit. N’écrivez pas une review disant que le jeu est injuste parce que Glass Cannon était orange. Lisez la review 1.0 si vous êtes encore sur la page du store, pas sur l’écran de cadavre.
Quand le board et le coffre ne sont pas d’accord, l’arme gagne. Quand le coffre et l’aimant ne sont pas d’accord, la voie de sortie gagne. Quand tout brille, vous êtes dans les deux dernières minutes de Hardcore et vous devriez déjà kiter. Voyez Comment battre Hardcore.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les items remplacent-ils les évolutions d'arme ?
Non. Finissez la ligne d'arme. Les coffres sont des extras.
Devrais-je toujours ramasser les aimants ?
Non. Gardez-les pour les piles de gems dans lesquelles vous ne pouvez pas marcher.
Glass Cannon s'empile-t-il avec un bouclier ?
Oui, et c'est le seul moment où la plupart des joueurs devraient le prendre.
Comment fonctionnent les items de succès ?
Certains badges ajoutent des jouets aux pools d'items futurs. Vérifiez l'écran de succès in-game, pas seulement l'overlay Steam.
Quels sont les 21 nouveaux items en 1.0 ?
Black Box, Jailbroken Phone, Ragged Patch, Hijacked Signal, Access Keycard, Brave Toaster, Mushroom Mushroom, Dartboard, Silencer, Mana Potion, Fishing Pole, Accumulator, Hyperactivity, The Word, Great Nade, Power Generator, Boiling Pot, Pawn Shop Receipt, Last Round, Acoustic Guitar, Easter Egg.