SWAT dans Yet Another Zombie Survivors
Le premier survivant. Toujours le chef honnête de la 1.0 après Ranger.
SWAT est le premier survivant que vous possédez et, après l’arrivée de Ranger le 20 août 2026, toujours le chef honnête de la 1.0. Il n’est pas palpitant. C’est la raison pour laquelle Isolated City Hardcore est un badge et pas un fil de remboursement. Cette page est sa ligne d’arme, ses gadgets, ses rangs, et les nuits où il doit rester au slot un. L’ordre des capacités en run est dans meilleurs builds. Les lettres sont sur la tier list des survivants. Les compteurs des autres sont dans débloquer les survivants. Cette page répond à la recherche d’un guide SWAT.
Il commence débloqué avec Tank et Engineer. Le perk de chef est complet, d’où le S en lead. Le perk de sauvetage est moitié ; un SWAT sauvé reste un fusil, pas un passager. Rang 2 à 5 000 kills de chef. Rang 3 après 20 000 de plus. La version 1.0 a ajouté un cinquième rang avec des nœuds de synergie et de passifs plus quatre synergies croisées. Rangez-le sur Isolated City Default avant de passer une semaine à prouver Ranger sur Bio Lab.
Armes et plateau de montée
Finissez le fusil d’assaut. C’est la phrase. Les fourches de pistolet qui ne deviennent jamais le fusil sont pourquoi les aubes calent à la minute douze. Helicopter Strike est le premier gadget qui mérite un point une fois l’arme existante. Automatic Turret en deuxième. Grenade Trail en dernier ou sautez. Le sniper attend Boss Rush. Le lance-grenades attend que l’aube soit ennuyeuse. La portée d’arme de la 1.0 s’applique encore : le fusil reste honnête à distance, les pompes non. Voir tier list des armes.
Si le plateau propose un stack fusil et un stack tourelle, prenez le fusil. Si les deux armes de l’escouade sont finies, nourrissez Helicopter Strike. Reroll une fois si l’arme manque. Auto Selection est pour les nuits de farm une fois Isolated City badgé, pas pour votre premier Hardcore.
Escouades qui rendent le perk légal
Cheval de bataille : SWAT chef, Engineer, Tank. Bouclier plus roquettes plus fusil. Isolated City Default, Isolated City Hardcore, première aube du désert. École du crit : remplacez Tank par Huntress quand Eagle Eye est en ligne. Fonte de boss : Ghost peut remplacer Tank si vous kitez déjà les cracheurs. Ranger va au slot trois en sauvetage jusqu’à ce que ses rangs existent. Ne menez pas une Ranger non rangée parce qu’une bande-annonce a montré des animaux. Le planificateur et les meilleures escouades impriment les mêmes recettes.
Modes
Default : c’est l’école. Survivre jusqu’à l’aube le suppose. Hardcore : même trio, plus de mouvement, moins de musées de tourelles — Battre le Hardcore. Long Endurance après trente minutes : gardez le bouclier, acceptez que la tondeuse cale, prenez Medic seulement quand le Hardcore est ennuyeux. Boss Rush : burst pour la minute dix, menez encore SWAT sauf si Ghost est rangé. Bio Lab Default se clear encore avec ce cheval ; Ranger est la pub, pas l’obligation. Infinite est un bac à sable une fois le badge 30 minutes d’Endurance déjà en poche.
Entraînement, Camp, objets
Role Player pour que le fusil évolue. Gotta Go Fast pour ne pas être encadré. Bigger Bullets. Remboursez le cosmétique. Entraînement. Les missions du Camp qui demandent de mener Medic ou Ranger peuvent attendre ; le Journal des missions réessaie à votre rythme. Team Bond se remplit encore avec les clears du cheval. Les coffres sont des extras : objets et la tier list des objets expliquent l’avidité. Glass Cannon veut un bouclier, donc Engineer reste dans l’escouade.
Si SWAT paraît faible, vous avez séparé la ligne d’arme, resté immobile, ou mené quelqu’un d’autre pour une miniature. Mettez-le au slot un. Marchez. La horde est l’examen, pas l’arbre. Puis ouvrez Premiers pas si c’est encore la nuit un.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
SWAT est-il encore le meilleur chef après la 1.0 ?
Pour apprendre, le Hardcore et la plupart des aubes Default, oui. Ranger rangée peut mener plus tard. Ranger non rangée ne le remplace pas la première nuit.
Quelle arme SWAT dois-je finir ?
Le fusil d'assaut. Helicopter Strike une fois l'arme existante. Sautez le sniper jusqu'au Boss Rush.
Qui sauver avec SWAT ?
Engineer d'abord. Tank ou Huntress en troisième. Ranger en sauvetage rangée, pas en chef non rangée.
Dois-je ranger SWAT ?
Oui s'il est votre chef. Rang 2 à 5 000 kills de chef. Le perk double. Garez des nuits pour d'autres noms une fois le Hardcore badgé.