Guides

Comment battre Extermination dans Yet Another Zombie Survivors

Vingt vagues, une horloge en pause, du loot élite, et un kite qui ne campe jamais.

Dernière mise à jour:

Comment battre Extermination

Extermination n’est pas un Default avec une nouvelle peau. C’est l’examen en vagues que 0.6 a livré avec Green Hell, et après la version 1.0 sortie le 20 août 2026 il reste sur chaque carte qui l’a gagné. Vingt vagues. Le timer pause entre les vagues pour que vous puissiez choisir un survivant, prendre un level-up et ramasser un objet. Puis le pack suivant peut atterrir sur la tuile que vous occupez. Jouez en patch 1.0.0c2. Vous pilotez encore une escouade solo de trois. Personne d’autre n’arrive. Il n’y a pas de co-op. Il n’y a pas de codes. Nintendo Switch est prévu et pas sorti. Ranger se débloque au Survival Level 175, ce n’est pas un chef de vague un.

Si vous ne kitez pas Isolated City Default, arrêtez. Finissez l’aube, puis Battre le Hardcore, puis ouvrez les modes de jeu et survolez l’icône Extermination. Le déverrouillage est par carte. Isolated City Extermination n’offre pas Bio Lab Extermination. Cette page est comment battre les vingt vagues sans construire un musée de tourelles sur vos propres pieds. La géographie vit sur les cartes. Le bestiaire local vit sur les ennemis. La liste à cocher est la checklist de déverrouillage.

Vingt vagues, une horloge en pause

Chaque vague est un examen de densité. Le trash remplit l’écran. Les ennemis standard peuvent spawner en Elites avec de meilleurs stats et un meilleur loot. Les temps plus rapides vont aux classements. Une vitesse sous 100 pour cent sur PC désactive le tableau. La pause entre les vagues n’est pas un feu de camp. Dépensez-la : acceptez un sauvetage si un ping est légal, faites évoluer l’arme, prenez un objet qui n’est pas Glass Cannon sauf si un bouclier est déjà en ligne. Puis bougez avant le spawn suivant.

La vague 20 est encore un kite. Rester à côté d’Automatic Turret quand la vague suivante spawn est comment les musées de tourelles perdent. La vague suivante ne spawn pas poliment hors écran. Elle peut spawn sur vos pieds. Feu, roquettes et bouclier marchent encore. Le leurre Huntress vole encore l’attention des haches. Le mouvement bat encore un joli pistolet qui n’a jamais évolué.

Infinite est un autre jouet : trente minutes d’Endurance par arène après le hotfix 1.0.0c. Hardcore dure dix minutes méchantes. Boss Rush est une finale minute dix. Extermination, ce sont vingt vagues avec une pause polie qui vous tuera encore si vous la traitez comme une aube Default.

Kits de travail

Menez SWAT, sauvez Engineer et Tank, comme les meilleures escouades classent encore S. Fusil, Energy Shield, roquettes. Ce trio clear Isolated City et Vile Wasteland Extermination avec des mains honnêtes. Ghost appartient aux vagues serrées une fois que vous kitez déjà : Protocol: Critical supprime des barres élites qu’une tourelle ne peut pas. Ne menez pas un Ghost sans rang en vague un sur une carte que vous ratez encore en Default.

La glace Mechanic est la spécialiste pour Green Hell et Dead Terminal, où les packs s’agglutinent dans la végétation et les intérieurs. La glace achète une voie. Elle n’achète pas un camp. Bio Lab Extermination a encore l’anneau toxique. Orbitez la bande sûre. Ne plantez pas Tesla sur la zone rouge en espérant. Lisez Bio Lab avant d’accepter un presse-papiers qui veut les vingt vagues du labo.

Huntress peut remplacer Tank après le déverrouillage des quinze minutes si Eagle Eye est en ligne. Un chef Medic est une course du Camp. Ranger sans rang meurt encore ici. Team Bond, le nom 1.0.0c de Friendship, alimente Cash et Specialization partagés depuis les missions et plafonne à 250. Vous n’avez pas besoin d’un briefing d’histoire pour kiter une vague.

Badges de carte

Les succès Extermination sont par carte, pas globaux. Isolated City tamponne Hasta La Vista Baby. Vile Wasteland tamponne Waves In The Sand. Green Hell tamponne Blood Makes The Grass Grow. Dead Terminal tamponne Final Destination. Bio Lab tamponne No Hard Feelings. Survolez l’icône. Green Hell est la carte qui a enseigné le mode. Si vous n’avez jamais joué 0.6, traitez Isolated City Extermination comme l’école et Green Hell comme l’examen d’origine. Vile Wasteland ajoute le ver. Le ver ne pause pas parce qu’une vague s’est terminée. Dead Terminal punit le désordre de tourelles dans les couloirs étroits. Bio Lab peint le sol.

La chaîne est Isolated City → Vile Wasteland → Green Hell → Dead Terminal → Bio Lab. Les modes ne sautent pas cet ordre. Gagner Default sur une carte ouvre la suivante. Gagner Extermination sur Isolated City n’ouvre pas Green Hell Extermination.

Badges défi

Trois tampons extra s’ajoutent aux clears de carte. Recrutez un survivant après la vague 10 et le jeu tamponne Come With Me If You Want To Live. Celui-là est listé sur Green Hell. Finissez une vague en vingt secondes ou moins pour Decide Their Fate. Clear le mode entier en blob solo, sans sauvetages, pour The Terminator.

Ce ne sont pas des plans débutants. Come With Me veut un ping que vous pouvez rejoindre sans mourir, après la vague 10, quand la densité est déjà rude. Decide Their Fate veut une arme finie et une petite vague, pas la vague 18. The Terminator est une run restriction : un survivant, vingt vagues, pas de troisième arme. Prenez-le après que le badge de carte soit ennuyeux.

Entre les vagues : quoi prendre

Choix de survivant : acceptez les deux premiers sauvetages sauf si vous chassez The Terminator. Un coéquipier sauvé donne la moitié de son perk de chef. Sauter les pings pour rester petit est une run défi, pas un plan de premier clear. Le plafond est trois y compris le chef. Il n’y a pas de quatrième ami.

Level-up : forcez l’arme du chef. Refusez les gadgets extra jusqu’à ce que le fusil, les roquettes ou le protocol soit sur une voie d’évolution. Les tourelles sont du DPS extra tant que vous bougez, pas un musée. Si le plateau ne montre pas l’arme, reroll si vous en avez encore un. Auto Selection est un jouet de nuit de farm, pas un plan de vague un.

Objets : aimants pour l’anneau de gemmes que vous refusez d’entrer. Rayon de ramassage. Partenaires de bouclier. Sautez Glass Cannon sans Engineer. Les poupées blague sont un gag Steam pour One Hit, pas un plan de vague. Les kits de santé ressemblent à des cœurs rouges et expirent si vous les laissez. Marchez sur un cœur seulement quand vous êtes vraiment blessé.

Bio Lab cuit encore

Bio Lab Extermination ne lâche pas l’anneau parce que le mode a changé. Fumées toxiques à la bordure. Bande rouge de décontamination. Orbitez. La pause entre les vagues est le moment de se recentrer sur la bande sûre, pas de camper le centre géométrique. Si une mission du Camp demande Bio Lab Extermination avant que vous possédiez la carte, refusez. Le Camp sera toujours là. L’histoire est optionnelle. Les badges ne le sont pas.

Si vous wipez encore à la vague 14, vous avez cessé de bouger, vous avez planté des tourelles sur la tuile de spawn, vous avez amené Ranger sans rang, ou vous avez appris Bio Lab ici. Remboursez Training. Role Player pour que les évolutions arrivent avant les vagues élites. Gotta Go Fast pour que le kite soit libre. Bigger Bullets pour l’arme. Puis prenez Isolated City Extermination jusqu’à ce que Hasta La Vista Baby soit ennuyeux. Puis Vile Wasteland. Puis Green Hell.

La vidéo de cet article est un clip Extermination de Vile Wasteland avec Ghost. Utilisez-la pour le ton. Utilisez le cheval de bataille pour le premier badge. Puis swappez Ghost quand les vagues sont serrées et que la barre ne meurt pas.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de vagues fait Extermination ?

Vingt. Le timer pause entre les vagues pour choisir un survivant, prendre un level-up et ramasser un objet.

Extermination est-il juste un Default avec une nouvelle peau ?

Non. C'est un examen en vagues depuis 0.6. Les ennemis standard peuvent spawner en Elites avec de meilleurs stats et loot.

Quelle escouade dois-je utiliser ?

SWAT, Engineer et Tank pour le premier badge. Ghost pour les vagues serrées. Glace Mechanic sur Green Hell et Dead Terminal.

Bio Lab Extermination lâche-t-il l'anneau toxique ?

Non. L'anneau cuit encore. Orbitez la bande sûre. Ne plantez pas de tourelles sur la zone rouge.

Quels sont les succès Extermination par carte ?

Hasta La Vista Baby, Waves In The Sand, Blood Makes The Grass Grow, Final Destination et No Hard Feelings.

Comment obtenir The Terminator ?

Clear Extermination en solo sans sauvetages. Prenez-le après que le badge de carte soit ennuyeux.