Yet Another Zombie Survivors Planificateur d'Escouade
Trois listes déroulantes. Un avertissement si vous choisissez deux fois le même survivant.
Choisissez un chef et deux partenaires. Le planificateur imprime une courte note 1.0 plus le job de chaque survivant. Il ne simule pas les DPS. Il ne connaît pas vos rangs. Il existe pour que vous arrêtiez de mettre trois Medic sur Isolated City Hardcore et d’appeler ça une stratégie.
Par défaut le premier slot sur SWAT. Les autres par défaut sur Engineer et Tank. C’est le cheval de bataille des meilleures escouades. Puis remplacez Tank par Huntress si elle est débloquée. Puis essayez Ranger dans le slot trois seulement après qu’elle a des rangs. Puis essayez Ghost si vous kitez déjà les cracheurs. Puis arrêtez, menez une aube et revenez.
Comment lire la note
Si elle mentionne un bouclier, amenez Engineer ou acceptez la mort. Si elle mentionne Fear, vous êtes sur le plan Ranger et Bio Lab est l’examen. Si elle mentionne le grippage à cooldown zéro, vous avez trouvé le piège Mechanic/Engineer. Si elle vous dit de choisir trois noms différents, vous avez dupliqué un slot. Le jeu ne fera pas spawn deux SWAT comme sauvetages juste parce que vous êtes seul.
Le perk de chef est complet. Le perk de sauvetage est la moitié. Le planificateur liste des noms, pas les maths de perkeurs. Commencez le survivant que vous voulez ranger. Les règles de rang sont sur le Hub Survivants.
Devoirs suggérés
- Aube cheval de bataille. 2. Aube école du crit avec Huntress. 3. Ranger non classée comme sauvetage, pas chef. 4. Hardcore avec le cheval de bataille, en utilisant Comment battre le Hardcore. 5. Bio Lab Default seulement après qu’Isolated City est ennuyeux, en utilisant cartes.
Les armes ont encore besoin d’évolutions. Ouvrez tiers d’armes si la note est S et que votre pistolet est toujours un pistolet. L’Entraînement a encore besoin de Role Player : entraînement. Les déverrouillages ont encore besoin de compteurs : checklist de déverrouillage.
Cet outil est un post-it de loadout. La run reste du mouvement. Si les déroulantes ressemblent à des devoirs, ignorez-les et menez SWAT. C’est aussi une build 1.0 valide.
Exemples détaillés
Exemple A : vous possédez six survivants et mourez toujours à la minute douze. Mettez SWAT, Engineer, Tank. N’ajoutez pas Ghost. Prenez Isolated City Default. Évoluez le fusil. C’est le planificateur qui fait son travail.
Exemple B : Huntress vient d’apparaître. Mettez SWAT, Engineer, Huntress. Menez SWAT. Laissez Eagle Eye suivre. Farmez des boss pour Ghost après l’aube, pas pendant les premiers stacks d’arc.
Exemple C : vous avez installé la 1.0 pour Ranger. Mettez SWAT, Engineer, Ranger. Si la note avertit sur les rangs, croyez-la. Bio Lab attend. Isolated City Hardcore veut toujours le cheval de bataille en slot un.
Exemple D : Mechanic est débloquée et vous aimez les gadgets. Mettez Mechanic, Engineer, SWAT. Mettez le cooldown sur le plateau d’Entraînement, mais pas à zéro. Si le client se grippe, vous avez ignoré la note.
Exemple E : vous voulez une blague. Mettez Medic, Medic, Medic. Le planificateur grondera les doublons. Acceptez le grondement. Puis menez SWAT quand même.
Après tout exemple, marchez. Les déroulantes ne peuvent pas kiter un cracheur. Survivre jusqu’à l’aube est la leçon de mouvement. Objets est ce qu’il faut faire quand un coffre interrompt le plan. Revue est seulement si vous n’avez pas encore acheté le jeu. Si vous avez déjà la 1.0, fermez l’onglet boutique et bougez. Le planificateur sera toujours là après Isolated City.
Le planificateur ne dépensera pas non plus de Points d’Entraînement ni ne finira une voie d’arme exclusive. Si la note dit que le fusil doit évoluer et que vous continuez à prendre Helicopter Strike, c’est votre faute. Ouvrez meilleurs builds quand le plateau est le problème, pas les noms. Ouvrez version 1.0 si vous utilisez encore un loadout Early Access qui supposait une carte et pas de Ranger. Puis choisissez trois survivants différents et menez Isolated City à l’aube avant de discuter avec les déroulantes.
Choisissez une escouade de trois
Notes de synergie
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Le planificateur débloque-t-il des survivants pour moi ?
Non. Il ne fait que les nommer. Utilisez la checklist de déverrouillage et le guide de déverrouillage pour les compteurs.
Puis-je sauvegarder une escouade ?
Pas dans cette version. Mémorisez les trois noms ou faites une capture de la note.
Pourquoi SWAT est-il toujours le chef par défaut ?
Parce qu'il est le cheval de bataille 1.0. Changez la première déroulante quand vous rangez quelqu'un d'autre.