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Yet Another Zombie Survivors Comment survivre Dead Terminal

Rails cramoisis, pins, élites, et l'aube qui ouvre Bio Lab.

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Walkthrough Dead Terminal

Dead Terminal est la quatrième carte de Yet Another Zombie Survivors. Elle est arrivée en Early Access 0.9 et c’est encore l’examen de gare après la version 1.0 sortie le 20 août 2026. Le patch actuel est 1.0.0c2 du 28 août 2026. La palette est acier cramoisi et rouille. Les trains sont un danger d’environnement, pas du décor. Restez hors des rails. Vous pilotez une escouade solo de jusqu’à trois survivants entre quais, intérieurs et pins. Personne d’autre n’arrive. Il n’y a pas de co-op. Il n’y a pas de codes. L’aube Default ici dure environ vingt minutes. Gagnez cette horloge et cette carte commence à débloquer Endurance, plus tard Hardcore, Boss Rush et One Hit pour le terminal seulement. Gagnez-la et la carte suivante, Bio Lab, s’ouvre aussi. Perdez-la et Ranger au Survival Level 175 est du bruit.

Débloquez la gare en gagnant Default sur Green Hell. Si flaques et tirs à tracking vous tuent encore, restez dans les arbres. La chaîne est Isolated City → Vile Wasteland → Green Hell → Dead Terminal → Bio Lab. La géographie vit sur le walkthrough des cartes. Cette page est le terminal lui-même : trains, le roster 0.9, Elite Bosses, l’escouade de travail plus la glace Mechanic, la finale Train Suplex, et le moment où vous avez vraiment le droit de partir vers l’anneau.

Restez hors des rails

Les trains frappent comme un slam de Worm qui a déjà choisi une voie. La bonne réponse n’est pas de se garer sur les rails pour « DPS le wagon ». Quittez la ligne. Les intérieurs ont l’air sûrs jusqu’à ce qu’un pack plus un pin plus un musée de tourelles ferment la porte. Ne vous blottissez pas contre les bords de carte. Ne reculez pas dans un mur pour un coffre. 1.0.0c2 a patché la finale Boss Rush de Bio Lab, pas les trains de cette carte. Les rails tuent encore. Voyez version 1.0 pour ce que le lancement a vraiment changé ; la géométrie de gare est plus vieille et toujours méchante.

Les longues lignes de vue se remplissent quand même. Traitez les quais vides comme de la densité retardée, pas comme un permis de camper. Les aimants attirent encore chaque gemme ; gardez-les pour un donut mortel dans lequel vous refusez d’entrer. Les kits de santé expirent. Marchez un cœur seulement quand vous êtes vraiment blessé.

Derailer, Chainsawman, Horrid, Humongous

La 0.9 a livré six nouveaux ennemis. Apprenez les quatre nommés ici. Derailer frappe le sol vers vous. Le slam peut pinner le blob contre les murs. C’est pourquoi les bords sont illégaux. Gardez une voie de recul qui n’est pas un mur. Le bouclier Engineer achète un pin déjà mangé. Le Training de vitesse en achète moins.

Chainsawman est le mini-boss qui saute. Il ferme sur le joueur vite. Un cluster de tourelles garé est un tapis d’atterrissage. Continuez à bouger quand le saut commence. Traitez-le comme le Werewolf de Green Hell avec moins de végétation et plus d’acier.

Horrid spawne des kystes qui font des dégâts et agissent comme des bombes. Ne restez pas sur le cadeau. Ne plantez pas Tesla sur un kyste pour appeler ça du déni de zone. Amenez le pop dans un pack si vous voulez des dégâts gratuits. Partez si le kyste est sur votre sortie.

Humongous transforme les frères en élites. Tuez-le avant que le hall ne devienne une cérémonie de promotion. Le mono-cible (fusil, roquettes évoluées) compte plus qu’une quatrième bobine. Le reste des six de 0.9 est dans la table de spawn ; survolez la silhouette et supposez que c’est plus méchant que le trash de ville. Les gros marcheurs nommés existent encore. La liste d’habitudes vit sur Ennemis et Elite Bosses.

Les Elite Bosses sont aussi arrivés dans l’Endurance 0.9. Après environ vingt minutes ils commencent à s’empiler. Ils ignorent une partie du crowd-control des marcheurs. Ils wind-up plus vite à mesure que le niveau de horde grimpe en 1.0. Ils droppent des Tag upgrades. Ce n’est pas Boss Rush. C’est la taxe qui fait de trente minutes d’Endurance un contrat. Si vous ne pouvez pas Default Isolated City, arrêtez. Cette gare n’est pas une salle de classe.

Escouade de travail, glace, intérieurs

Chef : SWAT. Sauvetages : Engineer et Tank. Fusil, Energy Shield, roquettes. Ce trio est encore le premier clear. Le bouclier couvre les pins. Les roquettes effacent les tas sur les quais. La glace de Mechanic peut geler une voie si vous la possédez déjà — utile sur les rails, inutile si vous gelez votre propre sortie. Ne garez pas de tourelles dans les intérieurs. Pièces étroites plus Derailer plus Chainsawman, c’est un wipe. Huntress peut remplacer Tank après quinze minutes si Eagle Eye est en ligne. Continuez à marcher. Ranger est un sauvetage 1.0 au Survival Level 175, pas un chef de gare sans rang. Un chef Medic est un presse-papiers du Camp.

Finissez l’arme du chef avant de collectionner quatre gadgets médiocres. Role Player pour que les évolutions arrivent avant les élites. Gotta Go Fast pour que les rails soient optionnels. Les Training Points sont remboursables. Nintendo Switch est prévue après le lancement et n’est pas sortie ; jouez la gare sur les plateformes qui ont vraiment livré la 1.0.

Modes, badges, Train Suplex

L’aube Default est Tickets Please!, environ vingt minutes. Ce badge ouvre Bio Lab et les autres modes de cette carte. Isolated City Hardcore n’offre pas Dead Terminal Hardcore. Survolez l’icône.

Endurance ici est un flex de prestige, pas une salle de classe. Dix minutes, c’est Slow Train. Vingt minutes, c’est Fright Train. Infinite se débloque à trente minutes d’Endurance par arène après le hotfix 1.0.0c. Ce n’est pas un cadeau Hardcore. Les Elite Bosses sont pourquoi la minute 25 ressemble à un autre jeu. Lisez Survivre à Endurance avant de farmer la porte des trente minutes. Hardcore, c’est dix minutes méchantes. Faites évoluer le fusil tout de suite. Continuez à bouger. Utilisez Battre le Hardcore quand les clears de marais semblent automatiques.

Extermination, c’est vingt vagues. Final Destination est la version gare. Les musées de tourelles perdent quand la vague suivante spawn sur vos pieds. Lisez Battre Extermination si un presse-papiers du Camp demande des vagues. One Hit dure environ cinq minutes. « One hit » inclut les trains. Ne prenez pas Glass Cannon. N’apprenez pas Bio Lab ici.

Boss Rush 1.0 est une course jusqu’à la minute dix, puis la finale de zone. Le succès de finale de gare est Train Suplex. Vous combattez cette finale comme boss principal de la carte et encore en Boss Rush 1.0 à la minute dix. Armes burst. Ne plantez pas un musée de tourelles sur les rails. Lisez les boss principaux quand la barre devient personnelle. Missions du Camp et Team Bond (le nom 1.0.0c de Friendship, Cash et Specialization partagés, plafond 250) sont optionnels. Vous n’avez pas besoin d’un briefing d’histoire pour quitter un rail.

Quand partir vers Bio Lab

Partez quand Dead Terminal Default est un badge que vous pouvez répéter sans réfléchir. Gagner Default ici est la clé qui ouvre Bio Lab. L’anneau ajoute des fumées toxiques et une bande rouge de décontamination. Si trains et pins vous tuent encore, le cercle vous cuira. Restez sur les quais pour apprendre la discipline des bords. Bio Lab est une première ferme terrible parce que la condition d’échec n’est pas la horde.

Si Dead Terminal vous tue encore, ce n’est presque jamais Ranger qui manque. C’est une sortie de rail ou de mur qui manque. Mettez SWAT en emplacement un, acceptez deux sauvetages, restez hors des rails, et ramenez la gare à l’aube.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment débloquer Bio Lab ?

Gagnez Default sur Dead Terminal, environ vingt minutes. Cette aube est Tickets Please!. L'anneau n'est pas une carte de départ.

Que fait Derailer ?

Il frappe le sol vers vous et peut pinner le blob contre les murs. Restez loin des bords. Gardez une voie de recul qui n'est pas un mur.

Dois-je garer des tourelles dans les intérieurs ?

Non. Pièces étroites plus Derailer plus Chainsawman, c'est un wipe. Gardez la tuile dont vous avez besoin pour partir.

C'est quoi Train Suplex ?

Le succès de finale de Dead Terminal. Vous combattez ce boss comme boss principal de la carte et encore en Boss Rush 1.0 à la minute dix.

1.0.0c2 a-t-il patché les trains ?

Non. 1.0.0c2 a patché la finale Boss Rush de Bio Lab. Les rails de Dead Terminal tuent encore.

Quelle escouade dois-je utiliser ?

SWAT chef, Engineer, Tank. La glace Mechanic peut geler une voie si vous la possédez déjà. Ne menez pas Ranger sans rang.