Types de dégâts dans Yet Another Zombie Survivors
Des tags sur les armes et capacités. Les résistances ne comptent que si le tag est honnête.
Les dégâts dans Yet Another Zombie Survivors ne sont pas qu’un chiffre. Armes et capacités portent des tags : glace, feu, électrique, chimique, et les coups physiques ordinaires. Les statuts s’empilent : Brûlure, froid ou gel, Électrifié, poison ou vapeurs toxiques, Fear (le contrôle de foule 1.0 de Ranger) et Saignement. Les succès demandent de tuer avec un tag ou de refuser les tags. Cette page est le bureau des tags. Le classement des armes reste sur la tier list des armes. Les recettes sur synergie.
Survolez l’amélioration. Si la carte dit glace, le tir doit interagir avec les résistances et succès glace. Si elle ment, un hotfix a dû le dire. Le hotfix 1.0.0a (20 août 2026) a fait enregistrer Ice Turret comme glace pour que résistances et faiblesses correspondent au nom. Avant, une tourelle « glace » à dégâts génériques gâchait une run de restriction et une ligne Mechanic. Mettez à jour avant de farmer les succès de kills glace.
Pourquoi les tags existent
Les succès de restriction punissent le mélange. Une run sans élément veut les fusils SWAT et les roquettes Tank sans Molotov, Ice Turret ni Electric Turret. Une run glace seulement veut les flèches gelées Huntress, les flacons gelés Medic, les jouets glace Engineer et le badge style Glacier si vous l’avez — puis refuser quand même les cartes feu. Les guides 100 % Steam sont des devoirs ; la Zombiepedia in-game est la liste live. Ce wiki ne collera pas chaque compteur.
La synergie regarde aussi les tags. Ice Turret provoque après apparition dans certains duo Mechanic. Fire Path plante des mines à côté de Pyro. Les anneaux du Transmitter font de l’électrique. Arrow Rain de Huntress peut lâcher des vapeurs toxiques. Le Fear de Ranger ne remplace ni le froid ni la brûlure ; il s’empile. Voir synergie pour les procs nommés et Ranger pour Fear.
Statuts qui ne sont pas une école de dégâts
Fear est du contrôle de foule : de l’espace, pas une école de DoT. Saignement est un statut de dégâts dans le temps que le hotfix 1.0.0c2 (28 août 2026) a dû corriger parce que les dégâts ne s’appliquaient pas. Si un fil Steam de la semaine de lancement dit que Saignement est fake, il avait raison cette semaine-là. Après 1.0.0c2 il a tort. Marqué est un crochet de synergie, pas un cinquième élément ; plusieurs capacités gagnent des effets extra contre les cibles marquées.
L’environnement tue encore sans tag : décontamination Bio Lab, ver du désert, trains. One Hit s’en soucie autant que des balles. N’apportez pas Glass Cannon dans un examen de tags qui a aussi un anneau rouge.
Loadouts pratiques
Apprendre les tags : Isolated City Default avec SWAT chef. Choisissez une école et finissez cette ligne d’arme avant de trop mélanger. Devoirs glace : Engineer ou Mechanic dans l’escouade, Ice Turret après 1.0.0a, refusez le feu. Devoirs feu : sauvetage Pyro, mines, Molotov, refusez la glace. Électrique : tourelles Engineer et Transmitter. Chimique ou toxique : vapeurs Huntress et Medic, puis lisez la carte pour ne pas glisser dans le feu par habitude.
Les Torments peuvent retirer les évolutions ou verrouiller des survivants, donc le tag prévu. Construisez d’abord pour le modificateur : Torments. Boss Rush veut du burst plus qu’une zone de brûlure lente : Boss Rush.
Ce que cette page n’invente pas
Pas de faux tableur de chaque résistance ennemi. Survolez le zombie. Nous ne dirons pas qu’Ice Turret a toujours été glace ; 1.0.0a existe parce que ce n’était pas le cas. Pas de dixième école que le client ne montre pas. Associez objets quand un badge ajoute un tag, et succès quand l’overlay Steam est la vraie checklist.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels types de dégâts le jeu utilise-t-il ?
Glace, feu, électrique, chimique et coups physiques, plus des statuts comme Fear, Brûlure, gel, Électrifié et Saignement.
Pourquoi Ice Turret ne comptait pas comme glace ?
Un bug de lancement. Le hotfix 1.0.0a a fait enregistrer Ice Turret comme glace pour résistances et succès.
Fear est-il un type de dégâts ?
Non. Fear est le statut de contrôle de foule de Ranger. Il s'empile avec froid et brûlure au lieu de les remplacer.
Le Saignement marche-t-il en 1.0 ?
Après 1.0.0c2 il devrait s'appliquer. Les rapports de la semaine de lancement disant qu'il ne faisait rien concernaient ce bug.