Guides Yet Another Zombie Survivors
De Isolated City au Bio Lab, Hardcore et prestige.
Ce hub est la carte de tous les tutoriels Yet Another Zombie Survivors du wiki. Le jeu est un bullet heaven solo : vous pilotez une escouade de trois survivants maximum pendant qu’ils visent et tirent tout seuls. La version 1.0 est sortie le 20 août 2026 sur Steam, GOG, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series. Si vous arrivez de l’accès anticipé, lisez d’abord les notes 1.0 puis sautez vers le mode qui vous bloque.
Les nouveaux joueurs doivent ouvrir Premiers pas avant le reste. La page couvre la première run Isolated City, pourquoi le déplacement compte plus que la visée, et comment une aube Default se termine. Associez-la à Commandes pour savoir ce que font E et R, comment marche la visée manuelle, et pourquoi l’auto-fire est la boucle prévue.
Chemin de la première heure
L’accueil prévu est court. Survivez en Default sur Isolated City jusqu’à l’aube (environ vingt minutes). Secourez des survivants quand les coins clignotent. Dépensez l’argent en Training Points après la run. Puis chassez Huntress pour que la deuxième heure ait un moteur crit. Le débloquer les survivants liste chaque palier du roster, Mechanic et Ranger compris, et liste de déblocages est la version à cocher.
Quand Isolated City paraît honnête, lisez survivre jusqu’à l’aube. C’est le walkthrough Default : routing des gemmes, discipline des aimants, level-ups arme d’abord, et comment éviter de se faire enfermer aux danger levels cinq et six. Si l’aube passe déjà et que Hardcore vous tue, passez à battre Hardcore. Ce mode dure dix minutes, frappe plus fort, et punit les tourelles encombrantes.
Cartes, training et systèmes 1.0
Le walkthrough des cartes est la géographie : Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal, et le Bio Lab circulaire ajouté en 1.0. Chaque carte a son danger, ses ennemis, et ses modes. Vous ouvrez la suivante en gagnant Default sur celle que vous possédez. Les modes se débloquent par carte : Hardcore désert n’offre pas Hardcore marais.
La puissance permanente vit dans guide Training. Les Training Points se remboursent entièrement. Role Player (XP), Gotta Go Fast et Bigger Bullets sont les premiers achats. Neuf arbres de survivants plus une boucle prestige s’ajoutent une fois le contenu 1.0 en jeu. Pour une décision d’achat plutôt qu’une mécanique, lisez revue 1.0 : plateformes, config, et à qui s’adresse vraiment le jeu.
Comment ces guides parlent aux rangs et aux objets
Les tutoriels ici supposent que vous utiliserez aussi les classements. Après le déplacement, ouvrez classement des survivants, classement des armes et meilleures escouades. Les recettes de kit sont dans meilleurs builds. Coffres, aimants et objets de succès sont dans objets. Pour un sélecteur cliquable, utilisez planificateur d’escouade.
Le contexte patch vit dans hub des mises à jour et l’article version 1.0. Le suivi officiel est feuille de route Trello et hub des liens. Aucune de ces pages ne remplace une run : elles disent quelle run prendre ensuite. Servez-vous de ce hub quand vous êtes perdu. Servez-vous d’une page enfant quand vous avez un échec précis : aube ratée, survivant verrouillé, ver du désert, ou anneau du Bio Lab qui vous cuit sur la ligne rouge. Ensuite : HUB et quêtes, modes de jeu, battre Boss Rush, Bio Lab. Ranger et prestige ont leurs pages sous Survivants.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel guide lire en premier ?
Commencez par Premiers pas, puis Commandes, puis survivre jusqu’à l’aube. Débloquez Huntress avant de farmer Hardcore.
Ces guides couvrent-ils la 1.0 ?
Oui. Ranger, Bio Lab, le HUB, les quêtes d’histoire et le Boss Rush refondu sont inclus. Les conseils d’accès anticipé sont signalés s’ils ne s’appliquent plus.
Est-ce un wiki officiel ?
Non. C’est une ressource fan. Confirmez les chiffres dans Zombiepedia, les notes de patch et le Trello du studio après un patch.