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Guides de Yet Another Zombie Survivors

Du premier drop à Isolated City jusqu'à Bio Lab, Hardcore et prestige.

Dernière mise à jour:

Hub Guides

Ce hub est la carte de chaque tutoriel Yet Another Zombie Survivors du wiki. Le jeu est un bullet heaven en solo : vous pilotez une escouade de jusqu’à trois survivants pendant qu’ils visent et tirent tout seuls. La version 1.0 est sortie le 20 août 2026 sur Steam, GOG, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series. Si vous arrivez de l’Early Access, commencez par les notes 1.0 puis plongez dans le mode qui vous bloque actuellement.

Les nouveaux joueurs doivent ouvrir Premiers pas avant tout. Cette page couvre la première run à Isolated City, pourquoi le mouvement compte plus que la visée, et comment une aube Default se termine réellement. Associez-la à Contrôles pour savoir ce que font E et R, comment fonctionne la visée manuelle et pourquoi le tir auto est la boucle prévue.

Chemin de la première heure

L’onboarding prévu est court. Survivre en Default à Isolated City jusqu’à l’aube (environ vingt minutes). Secourir des survivants supplémentaires quand les coins de l’écran clignotent. Dépenser l’argent en Points d’Entraînement après la run. Puis poursuivre le déverrouillage de Huntress pour que votre deuxième heure ait un moteur de crit. Le guide de déverrouillage liste chaque jalon de roster vérifiable, dont Mechanic et Ranger, et la checklist de déverrouillage est la version imprimable.

Quand Isolated City paraît honnête, lisez Survivre jusqu’à l’aube. C’est le walkthrough Default : routing des gemmes, discipline des aimants, level-ups arme d’abord, et comment cesser d’être encerclé aux niveaux de danger cinq et six. Si vous survivez déjà à l’aube et mourez encore en Hardcore, sautez à Comment battre le Hardcore. Ce mode dure dix minutes, tape plus fort, et punit le fouillis de tourelles.

Cartes, entraînement et systèmes 1.0

Le walkthrough cartes est la page de géographie : Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal et le Bio Lab circulaire ajouté en 1.0. Chaque carte a son danger, ses ennemis uniques et ses déverrouillages de mode. Vous ouvrez la carte suivante en gagnant le Default sur la dernière que vous possédez. Les modes se déverrouillent par carte, donc le Hardcore sur le désert ne donne pas le Hardcore sur le marais. Walkthroughs de cartes et examens de modes : Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal, Bio Lab, plus Extermination, One Hit, boss principaux et missions d’histoire.

La puissance permanente vit dans Entraînement. Les Points d’Entraînement sont totalement remboursables. Role Player (XP), Gotta Go Fast et Bigger Bullets sont les premiers achats habituels. Neuf arbres de compétences survivant plus une boucle de prestige se superposent à ce meta quand le contenu 1.0 est en jeu. Si vous voulez une décision d’achat plutôt qu’une mécanique, lisez la revue 1.0 pour les plateformes, les besoins système et à qui le jeu s’adresse vraiment.

Le Camp, les missions et les nouveaux systèmes 1.0

La mise à jour 1.0 a ajouté Le Camp, un hub optionnel entre les runs. Il contient 15 missions principales d’histoire, 45 lignes de quêtes personnelles (5 par survivant sur les 9 membres) et 19 quêtes secondaires répétables. La page HUB et quêtes explique comment Le Camp fonctionne, tandis que la page Journal de missions est l’écran où vous suivez et recommencez les missions. Compléter des missions augmente définitivement votre Cash et Specialization de fin de run via le système d’amitié. Si vous ne voulez que des badges, sautez Le Camp. Si vous voulez un meta plus rapide, Le Camp est l’accélérateur heures-vers-Cash le moins cher en 1.0.

Pour les joueurs qui veulent sauter Le Camp entièrement entre les runs, le bouton Quick Run dans les paramètres supprime l’overhead du menu. Activez pour grinder, désactivez pour l’expérience complète pré-1.0.

Comment ces guides se connectent aux rangs et aux objets

Les tutoriels ici supposent que vous utiliserez aussi les pages de classement. Quand vous savez bouger, ouvrez la tier list des survivants, la tier list des armes et les meilleures escouades. Les recettes de build sont sous meilleures builds. Coffres, aimants et les 21 nouveaux objets 1.0 sont couverts dans objets. Si vous voulez un sélecteur de trio cliquable, utilisez le planificateur d’escouade.

Le contexte des patchs vit dans le Hub Mises à jour et l’article dédié version 1.0. Le suivi officiel est sur la roadmap Trello et le Hub Liens. Aucune de ces pages ne remplace une run : elles disent quelle run prendre ensuite.

Utilisez ce hub quand vous êtes perdu. Utilisez une page enfant quand vous avez un échec précis : aube ratée, survivant verrouillé, ver qui mange le désert, anneau Bio Lab qui vous cuit sur la ligne rouge, ou Torment qui a cassé votre build. Quand la ville paraît honnête, ouvrez HUB et quêtes pour Le Camp, modes de jeu pour Endurance contre Infinite, Comment battre Boss Rush pour la finale minute dix, Bio Lab avant de farmer l’anneau, Quick Run si le menu ralentit votre grind, système d’amitié si vous voulez savoir quelles missions paient vraiment, et Journal de missions quand une rotation de quête paraît aléatoire. Ranger et prestige ont leurs propres pages sous Survivants. Les 28 nouveaux Torments et 88 nouveaux succès ont aussi leurs propres guides. Le lancement 1.0 a ajouté plus que plusieurs anciennes mises à jour majeures combinées, et le wiki le reflète. Nouvelles pages de recherche après 1.0.0c2 : débloquer Infinite, Steam Deck, démo, coop (il n’y en a pas), débloquer Ranger, codes promo (il n’y en a pas) et types de dégâts. L’album optionnel est sur bande-son. Autres pages de recherche après 1.0.0c2 : Isolated City, évolutions d’armes, survivre en Endurance, jouer Infinite, boss élite, classements, accessibilité et Nintendo Switch. Le menu du header affiche sept tutoriels plus Tout voir.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel guide lire en premier ?

Commencez par Premiers pas, puis Contrôles, puis Survivre jusqu'à l'aube. Déverrouillez Huntress avant de grinder le Hardcore.

Ces guides couvrent-ils la 1.0 ?

Oui. Ranger, Bio Lab, le HUB, les quêtes d'histoire et le Boss Rush retravaillé sont inclus. Les conseils Early Access-only sont signalés quand ils ne s'appliquent plus.

Est-ce un wiki officiel ?

Non. C'est une ressource de fans non officielle. Confirmez les chiffres dans Zombiepedia, les notes de patch et le Trello du studio quand un patch arrive.