Yet Another Zombie Survivors Checklist de Déverrouillage
Cochez survivants, cartes et modes dans l'ordre où la 1.0 les ouvre réellement.
Imprimez ça dans votre tête. Isolated City d’abord. Compteurs de roster deuxièmement. Cartes ultérieures troisièmement. Modes en dernier, et par carte. La version en prose est comment déverrouiller les survivants et cartes. Cette page ce sont les cases.
Survivants
- SWAT (départ)
- Tank (départ)
- Engineer (départ)
- Huntress — survivez 15 minutes dans une run
- Ghost — 100 kills de boss, à vie
- Medic — 200 kits de santé pendant qu’il vous manque des HP
- Mechanic — 4 000 activations de capacité (nombre 0.9.1 ; faites confiance au tooltip)
- Pyro — compteur in-game sur la silhouette
- Ranger — neuvième survivant de la 1.0 ; suivez le tooltip de loadout
Rang 2 à 5 000 kills en chef. Rang 3 après 20 000 de plus. Les rangs ne sont pas des déverrouillages, mais y ressemblent. Réservez des nuits pour celui que vous voulez vraiment monter. Voir Hub Survivants.
Cartes
- Isolated City (départ)
- Vile Wasteland — gagnez Isolated City Default
- Green Hell — gagnez le Default précédent
- Dead Terminal — continuez la chaîne de Default
- Bio Lab — carte cercle de la 1.0, toujours derrière la chaîne de Default
Ne farmez pas Bio Lab pour Huntress. L’anneau est un état d’échec supplémentaire. City Default est la salle de classe.
Modes (répéter par carte)
- Aube Default (~20 minutes)
- Infinite — 30 minutes d’Endurance sur cette arène (pas le Hardcore ; 1.0.0c a corrigé l’infobulle). Voir débloquer Infinite
- Hardcore — 10 méchantes minutes (guide)
- Boss Rush — finale chronométrée 1.0, pas l’ancien spam d’élites
- One Hit — les nœuds HP sont des blagues, examen de 5 minutes
Survolez les icônes pour les conditions secrètes. Certaines cartes peuvent cacher des règles supplémentaires. Le Trello ne remplace pas le texte de survol.
Semaine suggérée
Nuit 1 : aube Default en ville, popup Huntress. Nuit 2 : Hardcore ville avec SWAT / Engineer / Tank. Nuit 3 : farm Ghost. Nuit 4 : kits Medic en désordre. Nuit 5 : respect du ver du désert. Nuit 6 : Ranger en sauvetage. Nuit 7 : orbite Bio Lab. Si une nuit échoue, remboursez l’Entraînement plutôt que de sauter une case. Entraînement est gratuit pour respec.
Si un compteur ne bouge pas, vous marchez probablement sur des cœurs avec les HP pleins, vous ignorez les boss, ou vous restez immobile pour que les capacités ne tirent jamais. Corrigez la run, pas la checklist. Premiers pas est le bouton reset.
Cette liste correspond au roster du 20 août 2026. Si un patch ajoute une dixième silhouette, survolez-la. Nous n’inventerons pas un nombre pour que le tableau paraisse fini.
Compteurs qui bloquent et comment les débloquer
Blocage Huntress : vous mourez à la minute onze. Baissez la difficulté de la tentative, pas l’ambition. SWAT, Engineer, Tank, Role Player, continuez à bouger. Quinze minutes sont un check de temps, pas un check de DPS.
Blocage Ghost : vous nettoyez le trash et ignorez les barres. Restez près des boss minute sept+ en Default. Endurance les spaw plus tôt et vous tue aussi plus tôt. City Default est plus lent et compte pareil.
Blocage Medic : vous êtes trop bon. Lâchez le bouclier pendant une minute brouillonne, prenez un crachat, ramassez le cœur. N’utilisez pas One Hit. N’utilisez pas un aimant aspirateur HP plein sur un cœur que vous ne pouvez pas ramasser.
Blocage Mechanic : votre kit ne tire jamais. Prenez Engineer et Tank pour que les capacités pop vraiment. Rester immobile dans un coin ne compte pas les activations si vous êtes mort. Survivre à une aube avec un bouclier en cooldown est le farm.
Blocage de carte : vous n’avez jamais gagné de Default. Arrêtez d’ouvrir Hardcore. Gagnez l’horloge de vingt minutes. La prochaine tuile est un badge Default, pas une vibe.
Blocage de mode : vous survolez Hardcore sur Green Hell sans Hardcore de ville. C’est autorisé à être verrouillé. Jouez d’abord le badge de ville. Comment battre le Hardcore est le script de dix minutes.
Si chaque case est cochée et que vous vous ennuyez, le prestige est la faim restante de la 1.0. Entraînement explique quand y entrer. La checklist n’a pas besoin d’une ligne de prestige. Le prestige est un choix, pas une silhouette.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que devrais-je déverrouiller en premier après les trois de départ ?
Huntress. Quinze minutes en Isolated City Default.
Les modes se déverrouillent-ils globalement ?
Non. Le Hardcore d'Isolated City ne donne pas le Hardcore de Green Hell.
Ranger est-elle verrouillée derrière Bio Lab ?
Suivez le tooltip in-game. C'est la neuvième survivante de la 1.0 ; l'écran de loadout fait foi.
Pourquoi Medic ne se déverrouille-t-elle pas ?
Les kits ne comptent que quand vous êtes blessé. Prenez un coup, puis ramassez le cœur.