Guides

Comment battre One Hit dans Yet Another Zombie Survivors

Cinq minutes méchantes. Les nœuds HP sont une blague. Bouclier et mouvement ne le sont pas.

Dernière mise à jour:

Comment battre One Hit

One Hit est un examen de cinq minutes, pas une aube avec la barre de vie peinte en rouge. La version 0.4 l’a ajouté à côté d’un Boss Rush précoce. La version 1.0, sortie le 20 août 2026, a gardé la blague et laissé la règle honnête : presque tout vous supprime. Jouez en 1.0.0c2. Vous pilotez encore une escouade solo de trois. Il n’y a pas de co-op. Il n’y a pas de codes. Nintendo Switch est prévu et pas sorti. Ranger se débloque au Survival Level 175. Ranger sans rang n’est pas un chef One Hit.

Le déverrouillage arrive tard dans la chaîne de modes d’une carte, en général après Hardcore et Boss Rush. Survolez l’icône. Isolated City One Hit n’offre pas Bio Lab One Hit. Si l’aube vous tue encore, arrêtez. Finissez d’abord Battre le Hardcore. Le menu des modes vit sur les modes de jeu. Cette page est le script de cinq minutes : ce que « one hit » inclut vraiment, quels kits tiennent historiquement, et quels gags Steam ne sont pas un plan.

Les nœuds HP sont une blague

Le Training qui ajoute des points de vie n’achète pas une deuxième erreur. L’armure qui paraît grasse en Default plie encore quand la règle est un contact. Dépensez Role Player pour que l’arme existe avant la minute deux. Dépensez Gotta Go Fast pour que le kite soit libre. Dépensez le cooldown pour le Energy Shield d’Engineer. Ne parquez pas de points en HP max pour ensuite écrire que le mode est injuste. La page contrôles veut encore visée auto et tir auto. Vos mains restent sur le mouvement.

« One hit » inclut l’environnement. Le slam du ver de Vile Wasteland est un coup. La bande rouge de décontamination de Bio Lab est un coup. Les trains de Dead Terminal sont un coup. Les flaques corrosives sont un coup. Rester immobile pour « viser » est comment un cône de crachat, un slam ou une flaque termine le clip avant qu’un zombie vous touche. Lisez Vile Wasteland avant de prendre l’examen du désert. N’apprenez pas Bio Lab ici. L’anneau est un troisième ennemi et One Hit est une terrible salle de classe.

Ne prenez pas Glass Cannon

Glass Cannon est un appât avec des étapes en trop. Le coffre est orange. Le tooltip ressemble à des dégâts. Puis une flaque ou un ver finit un kit qui n’avait déjà pas de HP de réserve. Sautez-le. Les poupées blague dans cinq emplacements d’objets sont un gag de la communauté Steam, pas un loadout. Elles font une capture. Elles ne clearent pas la minute quatre. Aimants et rayon de ramassage comptent encore parce que des gemmes sur un donut mortel sont encore des gemmes que vous refusez d’entrer.

Prestige et Torments sont à côté de ce mode comme douleur optionnelle. Ce n’est pas un premier plan One Hit. Les détails vivent sur le prestige. Ralentir le jeu sous 100 pour cent sur PC enseigne le telegraph et désactive les classements. Si vous apprenez, utilisez l’accessibilité et acceptez que le tableau ignore le temps. Si vous postez, laissez la vitesse à 100.

Bouclier plus kite

Historiquement le duo fort est Energy Shield d’Engineer plus kite de Ghost. Un guide Steam a appelé le duo Engineer plus Ghost pour une raison : le bouclier achète le contact unique que la règle prétend que vous ne pouvez pas prendre, et Ghost supprime la barre avant le telegraph suivant. La 1.0 valorise encore bouclier et mouvement plus que les HP. Tesla est un style. Le bouclier est le boulot.

Cheval de bataille pour Isolated City One Hit : chef Engineer, puis sauvez SWAT et Tank ou Ghost. Le perk de bouclier est plein sur le chef. Un Engineer sauvé donne la moitié. L’asphalte de la ville a du crachat, pas un ver. Apprenez les cinq minutes ici.

Cheval de bataille pour Vile Wasteland One Hit : chef Ghost une fois que vous kitez déjà le ver, avec Engineer dans l’escouade pour que le bouclier existe. Le désert est l’endroit où les gens meurent de l’environnement puis blâment le mode. Ne reculez jamais dans un telegraph de ver. Jamais Ranger sans rang. Les recettes sont sur les meilleures escouades.

Un chef Medic est un presse-papiers du Camp. Huntress va bien en sauvetage quand Eagle Eye est en ligne, pas comme premier drop de verre. La glace Mechanic peut geler une voie sur des cartes plus tardives. Elle ne remplace pas le bouclier.

Minutes 0–5

Minute 0–1 : prenez chaque capacité une fois, puis refusez les gadgets jusqu’à ce que le bouclier ou l’arme soit sur une voie. Vous n’avez pas vingt minutes pour trouver le fusil. Minute 1–3 : marchez un large cercle. Aspirez les gemmes sur l’orbite. Acceptez les deux premiers sauvetages sauf restriction Steam. Minute 3–5 : l’écran se remplit. Ne finissez pas un tas. Ne chassez pas un coffre à travers un slam. Survivez l’horloge. Quand elle tape cinq, vous gagnez même si la moitié de la carte est encore rouge.

Les tourelles volent la tuile dont vous aviez besoin pour une sortie. Si vous prenez Automatic Turret, traitez-la comme DPS extra tant que vous bougez, pas comme un feu de camp. La dernière minute de One Hit est un kite sans HP de réserve. Rester à côté d’une bobine est comment vous mourez avec un kit plein.

Noms Steam, pas un syllabus

La communauté Steam a surnommé des défis One Hit extra Sidewinder et Snake? Snaaake! Traitez-les comme des défis style succès, pas comme le chemin de déverrouillage. Survolez l’icône in-game pour le badge légal de chaque carte. Ce wiki n’inventera pas un One Hit secret que Zombiepedia n’imprime pas. The Terminator est un tampon solo d’Extermination. Ne mélangez pas les noms.

Team Bond, le nom 1.0.0c de Friendship, plafonne encore Cash et Specialization partagés à 250. One Hit est une terrible ferme Team Bond. Infinite est un autre jouet : trente minutes d’Endurance par arène. One Hit n’enseignera pas les Elite Bosses. One Hit n’enseignera pas la géométrie de Bio Lab. Ville d’abord. Désert ensuite. Anneau jamais comme salle de classe.

Si vous mourez encore à 4:xx, vous avez pris Glass Cannon, planté une tourelle sur la sortie, reculé dans un ver, ou amené Ranger sans rang. Remboursez Training. Mettez Engineer en emplacement un sur Isolated City. Mettez Ghost en emplacement un sur Vile Wasteland seulement après que le badge ville soit ennuyeux. Continuez à bouger. La vidéo de cet article est un clip de tentative One Hit. Utilisez-la pour le ton. Utilisez le bouclier pour le badge.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de temps dure One Hit ?

Environ cinq minutes. Survivez l'horloge. Les nœuds HP ne sauveront pas un second contact.

Dois-je prendre Glass Cannon ?

Non. Sautez-le. One Hit n'a déjà pas de HP de réserve, et l'environnement compte comme un coup.

Quelle escouade dois-je utiliser ?

Chef Engineer sur Isolated City. Chef Ghost sur Vile Wasteland une fois que vous kitez. Jamais Ranger sans rang.

L'environnement compte-t-il comme un coup ?

Oui. Slam du ver, zone rouge de Bio Lab, trains et flaques corrosives comptent. N'apprenez pas Bio Lab ici.

Comment déverrouiller One Hit ?

Par carte, tard dans la chaîne de modes, en général après Hardcore et Boss Rush. Survolez l'icône.

Les poupées blague sont-elles un vrai plan ?

Non. Cinq poupées blague sont un gag Steam. Elles font une capture. Elles ne clearent pas la minute quatre.