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Yet Another Zombie Survivors Comment survivre jusqu'à l'aube

Un walkthrough du mode Default pour Isolated City et chaque carte qui copie son horloge de 20 minutes.

Dernière mise à jour:

Survivre jusqu'à l'aube

L’aube est le premier écran de victoire qui compte. En mode Default vous devez vivre environ vingt minutes. L’horloge tourne en réalité quelques secondes de plus, et après la minute vingt on ne vous laisse plus mourir, mais votre cerveau devrait traiter 20:00 comme la ligne d’arrivée. Isolated City est la salle de classe. Chaque carte ultérieure copie la structure avec des ennemis plus laids. Ceci est la page comment-terminer pour cette horloge.

Si vous n’avez pas fini Premiers pas ou Contrôles, faites-les d’abord. Cet article suppose que le tir auto est activé, que vous accepterez les sauvetages, et que Training a déjà quelques rangs de Role Player et Gotta Go Fast. Sans XP et vitesse, la minute seize ressemble toujours à un mur.

Minutes 0–7 : armes avant feu d’artifice

Spawn, regardez la ligne de gemmes la plus proche et commencez un large cercle. Ne vous blottissez pas dans un coin. Les coins sont l’endroit où les cracheurs et les boss ultérieurs vous coincent. Prenez la première capacité offerte pour que le kit existe, puis refusez les gadgets supplémentaires jusqu’à ce que l’arme du chef soit sur sa voie d’évolution. SWAT veut le fusil d’assaut. Tank veut la ligne roquettes. Engineer veut le package Tesla / bouclier. Huntress veut l’arc empilé assez pour arrêter de rater.

Ramassez la santé seulement quand vous êtes vraiment blessé. Laissez les aimants si les gemmes sont déjà sur votre chemin. Un aimant à la minute quatre est un bouton de panique gaspillé. Secourez le premier survivant supplémentaire que vous voyez sauf si vous faites un succès loup solitaire. Deux corps supplémentaires augmentent les tirs sortants et les demi-perks. Ils rendent aussi la hitbox plus occupée, alors continuez à bouger.

Le niveau de danger monte vers six en Default. Les premiers niveaux sont de la densité de trash. Dépensez-les en chargeur, rechargement et cadence de tir si le fusil n’a pas encore évolué. Les capacités de zone sont jolies et perdent encore face à une arme qui ne s’arrête jamais.

Minutes 7–14 : les boss rejoignent le trajet

Les ennemis à grande barre de santé commencent à apparaître. Vous n’avez pas besoin de rester en face d’eux. Faites le tour pendant que le fusil et un gadget fiable rongent la barre. Si vous avez pris Helicopter Strike ou Bombing Strike, c’est quand ces cooldowns gagnent leur emplacement. Si vous avez pris une tourelle, tracez votre chemin pour que la tourelle voie le boss sans vous piéger contre un mur.

C’est aussi le moment de farmer Ghost, ce qui explique pourquoi le guide de déverrouillage vous dit de rester en Isolated City Default. Ne tunnel pas un boss si fort qu’un cône de crachat touche l’escouade. Un mauvais arrêt coûte plus de temps qu’un boss qui vit vingt secondes de plus.

Les coffres commencent à compter. Équipez quelque chose qui n’est pas une blague. Cinq objets dans une run est un succès, pas une exigence d’aube. Les pièces gourmandes en verre attendent que vous ayez du lifesteal ou un bouclier. Voir objets avant d’être gourmand.

Minutes 14–20 : gardez une sortie

Les six dernières minutes sont un problème de foule, pas de DPS, sauf si vous avez sauté l’arme. Sachez toujours la direction encore vide. Si trois côtés se ferment, brûlez un power-up de mouvement ou passez par le bord le plus fin. Les aimants gagnent maintenant leur vie : prenez-en un quand l’anneau de gemmes est un donut mortel que vous refusez d’entrer.

Ne maxez pas une quatrième capacité à 18:00 sauf si c’est une panique défensive. Finissez l’arme, finissez la capacité qui porte déjà, prenez armure ou rayon de pickup si le plateau le propose. L’uptime du bouclier Engineer vaut plus qu’un nouveau jouet. Les roquettes Tank nettoient l’écran devant votre prochain virage.

Quand le ciel change et que les zombies restants tombent, vous avez une aube. Isolated City Default commence alors à débloquer Endurance, plus tard Hardcore et la carte suivante. Cette chaîne est sur le walkthrough cartes. Si l’aube est facile et le Hardcore non, changez d’article pour Comment battre le Hardcore.

Loadout qui rend l’aube ennuyeuse

Chef : SWAT. Sauvetages : Engineer et Tank, ou Engineer et Huntress si vous l’avez déjà débloquée. Training : Role Player, Gotta Go Fast, Bigger Bullets, puis Rock Hard. Rangez SWAT quand vous pouvez. Ce n’est pas le seul build, c’est celui qui échoue le moins pendant que vous apprenez le routing de gemmes.

Endurance utilise les mêmes règles de mouvement sans horloge de miséricorde. Le danger continue de monter. Traitez une survie Endurance de 20 minutes comme un second examen, pas comme un Default avec des minutes en plus. Bio Lab en 1.0 ajoute un anneau toxique ; l’aube là-bas est un problème de géométrie. Apprenez Isolated City d’abord pour avoir déjà le réflexe du cercle.

Si vous mourez à 19:20, vous n’aviez pas besoin de plus de dégâts. Vous aviez besoin d’un virage de plus. Regardez le gameplay style vidéo sur Premiers pas si vous voulez voir une escouade tenue par le mouvement plutôt qu’un arbre parfait. Puis emmenez Isolated City à l’aube deux fois de suite. La constance est la clé de déverrouillage pour tout le reste sur ce wiki.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de temps dois-je survivre en Default ?

Environ vingt minutes. L'aube termine le mode. Quelques secondes existent en plus, mais jouez jusqu'à 20:00.

Dois-je améliorer les armes ou les capacités d'abord ?

Prenez chaque capacité une fois, puis finissez l'arme du chef, puis versez dans la capacité qui nettoie déjà les packs.

Quand dois-je utiliser un aimant ?

Quand les gemmes sont dans une foule que vous ne traverserez pas. Les aimants précoces sont souvent du gaspillage.

Est-ce que ça marche sur les cartes suivantes ?

Oui, avec des dangers pires. Isolated City enseigne l'horloge. Les vers du Wasteland et les vapeurs du Bio Lab punissent plus durement les mêmes erreurs.