Yet Another Zombie Survivors 1.0
Le pack de lancement après trois ans d’accès anticipé.
La version 1.0 est la raison pour laquelle ce wiki parle au présent. Awesome Games Studio a quitté l’accès anticipé le 20 août 2026 et shippé Steam, GOG, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series. Une version Nintendo Switch est prévue après ce lancement. Cette page est la liste de features. Conseil d’achat : revue 1.0. Géométrie : walkthrough des cartes.
Ranger et Bio Lab
Neuvième survivant. Ranger de parc, arbalète, animaux, Fear, aura crit/luck, heals. Courbe raide. Lead SWAT, secours Ranger, rankez, puis laissez-la lead. débloquer les survivants et meilleurs builds. Bio Lab : carte circulaire, bords toxiques, zone rouge. Orbite, ne campez pas. Horrible première ferme. Isolated City enseigne encore l’horloge. Détails : Ranger et Bio Lab. Walkthrough camp : HUB et quêtes. Menu des modes : modes de jeu. Prestige : prestige. Boss Rush : battre Boss Rush.
HUB, histoire, Boss Rush
Camp entre runs. Histoire et missions optionnelles. Elles accélèrent le méta. Elles ne remplacent pas un fusil. Boss Rush EA était « plus d’élites ». La 1.0 court vers un boss final vers la minute dix. Burst : classement des armes.
Prestige et ce qui n’a pas changé
Prestige : virus plus dur optionnel. Arbres avec rangs extra. Remboursements Training : guide Training. Trois survivants par run. Auto-fire. Isolated City comme école. SWAT / Engineer / Tank comme escouade honnête. Solo. Vétéran : aube Isolated City, quête HUB si vous aimez, Ranger sans la lead, wasteland, Bio Lab avec bouclier, nouveau Boss Rush, prestige seulement quand le reste est bruit. Nouveaux : ignorez 6–7, vivez sur Premiers pas et survivre jusqu’à l’aube. La bande-annonce au milieu est officielle. Pas un substitut à Isolated City minute une. Promesses post-lancement : feuille de route Trello. Cette page 1.0 se ferme ici : regardez la bande-annonce, puis bougez Isolated City minute une.
La 1.0 du 20 août 2026 n’a pas transformé Yet Another Zombie Survivors en un horde shooter à plusieurs personnes. Vous pilotez toujours un blob solo. Auto-aim et auto-fire restent la boucle prévue. E et R ne sont pas des combos ; ce sont des bascules. Si personne ne tire, c’est presque toujours R, pas un nerf caché.
Les armes évoluent sur des tracks exclusives. Assault Rifle et Grenade Launcher ne coexistent pas. Finissez une ligne avant de collectionner un musée. Helicopter Strike, Energy Shield et Bombing Strike gagnent après le fusil, pas avant. Les tourelles occupent la case d’escape en Hardcore.
Les aimants ne sont pas de la vie. Les kits expirent. Glass Cannon attend un bouclier ou du lifesteal. Cinq objets dans une run est un succès blague. Confirmez les compteurs dans Zombiepedia et les tooltips après un patch. Le Trello public n’est pas un contrat de date.
Cette note n’appartient qu’à version 1.0. Isolated City Default reste l’examen, le fusil évolué reste le loyer, et le troisième survivant reste un demi-perk, pas un clone. Fin de l’ajout 1 pour cette page.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qu’a ajouté la 1.0 ?
Ranger, Bio Lab, un HUB avec histoire et quêtes optionnelles, boss d’arène, prestige, rangs extra, Boss Rush refondu.
Dois-je jouer l’histoire ?
Non. Les quêtes accélèrent le méta. Le combat débloque presque tout.
Boss Rush est-il le même qu’avant ?
Non. La 1.0 en fait un finale chronométré vers la minute dix.
Quelles plateformes ont eu la 1.0 ?
Steam, GOG, PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series. Switch est prévue après ce lancement.