Yet Another Zombie Survivors Historique des Patchs
Les systèmes Early Access encore cachés sous la peinture de la 1.0.
Ce n’est pas un dump de chaque post Steam news. C’est la couche archéologie : quels systèmes Early Access vous sentez encore en 1.0, et lesquels le lancement a reconstruits. Pour la liste du jour de lancement, utilisez version 1.0. Pour « est-ce que le jeu est sorti », utilisez la revue.
2023 : la ville et le nom blague
L’Early Access a ouvert le 13 juillet 2023 (date EA Steam ; certains wikis se trompent d’année). Isolated City, SWAT / Tank / Engineer, tir auto, Entraînement remboursable. Huntress, Ghost et Medic furent les premiers déverrouillages. Les critiques l’ont appelé un cousin évident de Vampire Survivors avec une torsion escouade et plus de production qu’un clone de week-end. Cette phrase est toujours le pitch.
0.3 : Vile Wasteland
Désert, ver, momies, scarabées. Le ver reste le meilleur professeur environnemental du jeu. Les succès autour de le nourrir et de se faire gifler par lui existent toujours. Voir cartes.
0.4 : Boss Rush et One Hit
Ces modes sont arrivés comme cousins du Hardcore. La 1.0 a gardé la blague de One Hit et reconstruit Boss Rush. Si un guide de 2024 vous dit que Boss Rush est « des élites infinies », jetez le guide.
Mid EA : Green Hell, Dead Terminal, Mechanic, Pyro
Le nombre de cartes est passé d’une à plusieurs. Le compteur d’activations de Mechanic était 5 000, puis 4 000 en 0.9.1. Pyro a rejoint en brûlure. Les silhouettes promettaient un neuvième survivant. Ce neuvième survivant est Ranger.
0.7–0.9 : QoL que la 1.0 utilise encore
Minimap radar. Auto Selection pour les power-ups. DPS dans le menu pause. Meilleurs textes d’évolution. Descriptions complètes d’échange d’objets. Mise à l’échelle d’interface. Vérification Steam Deck. Discussions de badge qui sont ensuite devenues le travail de perk de chef. Le blog public 0.9 a aussi preview le camp, l’histoire, les torments, les cinquièmes rangs d’arbre, le prestige, et « au moins un boss principal par carte ». La 1.0 est cette preview avec une date.
0.9.1 et le dernier kilomètre
Honnêteté des tooltips, réduction Mechanic, petits ajustements d’arme (hitbox tronçonneuse, tailles de chargeurs). Le point important pour les rédacteurs de wiki : croyez les nombres in-game après ce point, pas une table Fandom de 2023.
Jour de lancement 1.0
Ranger, Bio Lab, HUB, quêtes, prestige, boss d’arène, Boss Rush reconstruit, consoles. L’Early Access est fermé comme branche. Votre save devrait être conservée ; sinon, c’est un ticket de support, pas une table de wiki. F8 en jeu, Discord, ou support@awesomegamesstudio.com.
Comment lire les notes futures
Si un patch change un compteur de déverrouillage, la checklist de déverrouillage est la page que nous toucherons en premier. Si un patch change une fourche d’arme, tiers d’armes est deuxième. Si un patch ajoute une carte, cartes est troisième. Le tableau public du studio reste le Trello. Les Steam news restent la source légale. Cette page reste la traduction.
Vous n’avez pas besoin de cette histoire pour faire l’aube d’Isolated City. Vous en avez besoin quand un ami cite un temps de farm Medic de 2023 et que vous voulez savoir pourquoi votre compteur de kit diverge.
Ce qu’un joueur 1.0 peut ignorer
Vous pouvez ignorer la semaine exacte où Green Hell est sorti. Vous pouvez ignorer si Boss Rush en 0.4 avait un timer. Vous pouvez ignorer les totaux de points d’upgrade Fandom si le nœud sur votre écran dit autre chose. Vous ne pouvez pas ignorer que les lignes d’arme exclusives existent, que les sauvetages donnent la moitié des perks, et que l’Entraînement se rembourse. Ces règles ont survécu à chaque patch sur cette page.
Si vous écrivez un récap pour un ami qui a quitté en 2023, la lettre courte est : la ville n’est plus tout le jeu, Ranger existe, Bio Lab est un anneau, il y a un camp, l’histoire est optionnelle, les consoles existent, SWAT marche encore. Puis envoyez-lui Premiers pas et version 1.0. Cette page d’historique est pour celui qui aime déjà le ver.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand l'Early Access a-t-il commencé ?
Le 13 juillet 2023 sur Steam. La 1.0 a fermé cette branche le 20 août 2026.
Le ver du désert est-il encore dans la 1.0 ?
Oui. C'est le danger de Vile Wasteland, pas un gimmick EA retraité.
Le déverrouillage de Mechanic a-t-il changé ?
Oui. Le 0.9.1 a baissé les activations de capacité de 5 000 à 4 000. Faites confiance au tooltip si un patch ultérieur l'a encore bougé.
Où chercher les nouveaux patchs ?
Steam news, les notes in-game, et le Trello officiel. Ce hub résume, ne remplace pas.