Farmer le Survival Level dans Yet Another Zombie Survivors
XP de compte qui débloque Ranger à 175, accéléré par Training, gemmes et Endurance honnête.
Survival Level est le rang de compte au-dessus d’une seule run. Ce n’est pas le rang d’arbre de SWAT ni le prestige. Il monte avec l’expérience que vous bankez entre cartes, et la version 1.0 en a fait la porte de Ranger : Survival Level 175. Le chiffre est raide exprès. Cette page est la farm, pas la romance. Qui est Ranger après l’ouverture est dans le guide Ranger. Le reste des compteurs de roster est dans comment déverrouiller les survivants et la checklist de déverrouillage.
La vidéo de revue 1.0 au milieu de l’article est une capture du lancement complet de la boucle auto-tir, du temps mort du Camp, et pourquoi les longues runs paient encore. Ce n’est pas une table XP cachée. Utilisez-la pour retenir que le mouvement aspire les gemmes. Utilisez Isolated City et Endurance pour vraiment monter.
Ce que Survival Level compte
Chaque run qui meurt ou atteint l’aube paie de l’XP de compte. Les aubes Default sont honnêtes et courtes. L’Endurance au-delà de vingt minutes est là où la courbe durcit si vous survivaient. Infinite est un bac à sable avec des blagues de slots d’objets ; mauvais prof et bon coupe-gazon une fois la carte connue. Hardcore fait dix minutes méchantes — bon pour les badges, lent pour 175. Boss Rush court vers une finale ; vous laissez de l’XP sur la table quand le boss vous mange à la minute dix.
1.0.0c a changé l’hygiène des gemmes : les gemmes XP continuent de tomber après que le tas à l’écran atteint sa limite affichée. Les plus anciennes se combinent dans les voisines, donc vous ne perdez pas l’XP, mais vous pouvez rater un tas si vous ne marchez jamais dessus. Les aimants tirent encore toute la carte. Gardez l’aimant pour un tas que vous ne pouvez pas entrer, pas pour Isolated City minute trois. La discipline de ramassage est dans Survivre jusqu’à l’aube.
Training qui bouge vraiment le compteur
Le Training remboursable est l’accélérateur le moins cher. Role Player (XP) est le premier nœud qui intéresse cette page. Gotta Go Fast vous laisse aspirer plus de gemmes par minute. Bigger Bullets nettoie la densité pour vivre assez longtemps pour que l’XP compte. Ne mariez pas des arbres de vanité pendant que vous grimpez vers 175. Le remboursement est gratuit : entraînement.
Team Bond (le nom 1.0.0c de Friendship) ne monte pas Survival Level directement. Il monte le Cash et Specialization de fin de run, qui achète plus de Training Points, qui achète plus de Role Player. Si vous aimez Le Camp, la page Team Bond est un à-côté qui finance la farm. Si vous détestez les menus, activez Quick Run et restez à Isolated City.
Escouade pour les longues nuits XP
Menez SWAT. Sauvez Engineer et Tank. Ce trio nettoie encore Default et la plupart de l’Endurance jusqu’à Huntress. Après quinze minutes vécues, Huntress entre et Eagle Eye nourrit le crit dans le moteur XP. Medic appartient à la vraie longue Endurance quand l’échec est le sustain, pas le DPS. Ranger est la récompense, pas la fermière : ne bloquez pas le grind 175 en attendant de mener un perso que vous n’avez pas. Recettes : meilleures escouades et meilleurs builds.
Bio Lab est une terrible salle de classe Survival Level. Les bords toxiques et la zone rouge de décontamination mangent des runs qui auraient payé de l’XP ville. Farmez 175 d’abord sur Isolated City et Vile Wasteland. Ouvrez Bio Lab pour le badge carte une fois Ranger existe en sauvetage. Géographie : cartes et Bio Lab.
Échelle de modes pour 175
- Isolated City Default jusqu’à ce que l’aube paraisse automatique. 2. Répétez Default avec Role Player empilé pendant que les compteurs Huntress, Ghost et Medic bougent. 3. Endurance ville les nuits où vous tenez au-delà de vingt minutes — c’est le vrai tuyau XP. Infinite sur cette arène se débloque à trente minutes d’Endurance (changelog 1.0 ; 1.0.0c a corrigé le tooltip menteur). Utilisez Infinite après 175 si vous voulez un bac à sable, pas avant. 4. Hardcore et Boss Rush quand vous voulez des badges, pas des niveaux. Menu complet : modes de jeu.
Ne descendez pas la vitesse sous 100 pour cent si les classements comptent. Les binds Speed up / Slow down de 1.0.0c désactivent les classements sous 100 pour cent. Survival Level compte encore ; les tableaux de vantardise non. Réglages : plateformes.
Erreurs qui calent 175
Rester immobile pour que les gemmes spawnent sur vos pieds (1.0.0b avait un bug de gemmes empilées au même endroit ; c’est patché). Marcher sur un tas digne d’aimant parce que vous êtes plein sur une arme que vous refusez d’évoluer. Dépenser Training en cosmétique prestige avant Role Player. Tentatives de mener Ranger au niveau 40 parce qu’un titre YouTube l’a promis. Skip Engineer pour mourir chaque nuit à la minute douze. Ignorer les maths Specialization de 1.0.0c2 si vous pensiez que les bonus du Camp étaient placebo — ils s’appliquent maintenant, ce qui achète Training plus vite, ce qui achète des nœuds XP plus vite.
Quand 175 pop, sauvez Ranger. Rankez-la en chef plus tard. Le kit Fear veut des rangs d’arbre, pas une première nuit paniquée sur Bio Lab. Puis ne retournez à Premiers pas que si un ami croit encore que Survival Level est une colonne d’arbre de compétence.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qu'est-ce qui se débloque au Survival Level 175 ?
Ranger, la neuvième survivante. D'abord en sauvetage. Ne la menez pas la nuit un.
Survival Level est-il le même qu'un rang de survivant ?
Non. Les rangs de survivant viennent des kills en chef (5 000 puis 20 000 de plus). Survival Level est l'XP de compte entre runs.
Quel est le mode XP le plus rapide ?
L'Endurance que vous survivez vraiment au-delà de vingt minutes, avec Role Player acheté. Default est plus sûr. Bio Lab est plus lent parce que vous mourez.
1.0.0c a-t-il changé les gemmes XP ?
Oui. Elles continuent de tomber après la limite du tas. Les plus anciennes se combinent, l'XP n'est pas effacée, mais il faut quand même marcher le tas.