Yet Another Zombie Survivors Comment battre Boss Rush en 1.0
Un final chronométré, pas la farm d'élites de l'Early Access.
Le Boss Rush de l’Early Access était une ambiance : plus d’élites, plus de barres, même carte. La version 1.0 l’a reconstruit. Vous démarrez toujours un run comme d’habitude, mais vous courez contre l’horloge pour devenir aussi fort que possible avant la minute dix, quand le Boss Final de cette zone spawn. Les mots du studio : affrontez l’ennemi le plus puissant de chaque zone. Si un guide de 2024 dit encore « des élites infinies jusqu’à ce que vous vous noyiez », jetez-le. Cette page est l’examen 1.0. Le Hardcore reste un script différent de dix minutes sur Comment battre le Hardcore. Les modes en tant qu’ensemble vivent sur modes de jeu.
Débloquez Boss Rush par carte après avoir les badges précédents. Boss Rush d’Isolated City ne donne pas Boss Rush de Bio Lab. Survolez l’icône. La checklist de déverrouillage est la version à cocher. Ne prenez pas ce mode sur une carte dont vous échouez encore le Default. Le final suppose que vous kitez déjà les cracheurs et ne reculez pas dans un télégraphe de ver.
Le contrat de la minute dix
Minutes 0–6 : finissez une ligne d’arme. Fusil d’assaut sur SWAT, roquettes sur Tank, ou Tesla plus bouclier sur Engineer. Gadgets après l’arme. Minutes 6–9 : dépensez les niveaux en burst, pas en musée de tourelles. Helicopter Strike, Bombing Strike, Protocol: Critical, arcs empilés : des trucs qui suppriment une barre. Minute 10 : le boss d’arène arrive. Rester immobile pour « laisser les tourelles finir » est comment le Boss Rush 1.0 termine votre clip.
La portée des armes compte maintenant. Les fusils à pompe et les miniguns faiblissent. Les roquettes restent honnêtes à distance. Les flèches de Huntress préfèrent le mid et long range plus que le point-blank. Lisez tier list des armes avant d’amener une blague melee dans un final qui veut de l’espace.
Escouades qui survivent au final
Bourrin par défaut : chef SWAT, Engineer, Tank. Le bouclier achète le kite. Roquettes et fusil suppriment la barre. École crit : échangez Tank contre Huntress si Eagle Eye est déverrouillé et que l’arc a déjà évolué une fois en Default. Suppression de boss : SWAT, Ghost, Tank si vous kitez déjà et avez besoin de Protocol: Critical plus qu’un bouclier. Ne menez pas une Ranger non classée dans votre premier Boss Rush. Secourez-la plus tard. Détails : Ranger et meilleures escouades.
Le cooldown Engineer doit être bas, jamais zéro. Zero hitch reste un vrai piège client sur les kits chargés en gadgets. La glace de Mechanic est un jouet de second examen, pas un plan de premier clear.
Finals spécifiques par carte
Isolated City : cônes de crachat plus une grosse barre. Continuez à bouger. Vile Wasteland : le ver est toujours un mur ; le final ne le met pas en pause. Green Hell : les packs s’agglutinent ; roquettes et feu font du bien, la vision non. Dead Terminal : les intérieurs exigus punissent le fouillis de tourelles. Bio Lab : l’anneau reste toxique pendant la course. Orbitez la bande sûre pendant que vous empilez, puis utilisez toute l’arène quand le final apparaît. Bio Lab est lecture obligatoire avant d’essayer le Boss Rush de la carte 1.0.
Les boss d’arène annoncés au lancement peuvent one-shot un Glass Cannon gourmand. Si le coffre est orange et qu’il vous manque un bouclier, sautez-le. Objets a déjà signalé cet appât.
Ordre de pratique
- Aube Default City. 2. Hardcore City avec le bourrin. 3. Boss Rush City. 4. Seulement ensuite les cartes suivantes. 5. Prestige et Torments après que le final soit ennuyeux, avec prestige. Le HUB peut donner une quête Boss Rush. Refusez-la jusqu’à ce que l’étape 3 soit un badge. HUB et quêtes explique ce presse-papiers.
La vidéo dans cet article est le récap Next Fest du studio sur la boucle de combat, pas un replay minute-dix du final 1.0. Utilisez-la pour le ton. Utilisez Isolated City pour l’examen.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Boss Rush est-il identique au Hardcore ?
Non. Le Hardcore c'est du trash plus dense, dix minutes. Boss Rush est une course chronométrée vers un seul boss d'arène à la minute dix.
La 1.0 a-t-elle changé Boss Rush ?
Oui. Il se termine maintenant par un final de zone à la minute dix, pas par un déluge d'élites.
Quelle escouade nettoie Boss Rush ?
Chef SWAT, Engineer, Tank comme bourrin. Échangez Tank contre Huntress quand le crit est en ligne.
Dois-je prendre Boss Rush sur Bio Lab en premier ?
Non. Nettoyez d'abord Boss Rush d'Isolated City ; les cartes suivantes montent plus dur.