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Yet Another Zombie Survivors Como vencer Boss Rush na 1.0

Um finale cronometrado, não a fazenda de elites do acesso antecipado.

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Como vencer Boss Rush

O Boss Rush de acesso antecipado era um humor: mais elites, mais barras, o mesmo mapa. A versão 1.0 reconstruiu. Você ainda começa uma run normal, mas corre o relógio para ficar o mais forte possível antes do décimo minuto, quando o chefe final da área spawna. Palavras do estúdio: encare o inimigo mais poderoso de cada área. Se um guia de 2024 ainda diz «elites infinitas até afogar», jogue fora. Esta página é o exame 1.0. Hardcore continua um roteiro de dez minutos diferente em vencer Hardcore. O conjunto de modos vive em modos de jogo.

Desbloqueie Boss Rush por mapa depois dos badges anteriores. Isolated City Boss Rush não presenteia Bio Lab Boss Rush. Passe o mouse no ícone. A lista de desbloqueios é a versão para marcar. Não pegue este modo num mapa cujo Default você ainda perde. O finale assume que você já kiteia cuspidores e não recua para o telégrafo de um verme.

O contrato do minuto dez

Minutos 0–6: termine uma linha de arma. Assault Rifle no SWAT, foguetes no Tank, ou Tesla mais escudo no Engineer. Gadgets depois do rifle. Minutos 6–9: gaste níveis em burst, não num museu de torretas. Helicopter Strike, Bombing Strike, Protocol: Critical, arcos empilhados: coisas que apagam uma barra. Minuto 10: o chefe de arena chega. Ficar parado para «deixar as torretas terminarem» é como o Boss Rush 1.0 corta seu clipe.

Alcance de arma agora importa. Escopetas e miniguns caem. Foguetes continuam honestos à distância. Flechas da Huntress gostam de mid e longo mais que ponto-branco. Leia lista de armas antes de levar uma piada melee para um finale que quer espaço.

Esquadrões que sobrevivem ao finale

Cavalo de trabalho Default: SWAT líder, Engineer, Tank. Escudo compra o kite. Foguetes e rifle apagam a barra. Escola de crítico: troque Tank por Huntress se Eagle Eye estiver desbloqueado e o arco já evoluiu uma vez no Default. Delete de chefe: SWAT, Ghost, Tank se você já kiteia e Protocol: Critical vale mais que um escudo. Não lidere Ranger sem rank no primeiro Boss Rush. Resgate depois. Detalhes: Ranger e melhores esquadrões.

Cooldown do Engineer deve ser baixo, nunca zero. Hitch no zero ainda é uma armadilha real do cliente em kits de gadget. Gelo da Mechanic é brinquedo de segundo exame, não plano de primeiro clear.

Finales por mapa

Isolated City: cones de cuspe mais uma barra gorda. Continue se movendo. Vile Wasteland: o verme ainda é um muro; o finale não pausa. Green Hell: packs se aglomeram; foguetes e fogo sentem bem, visão não. Dead Terminal: interiores apertados punem bagunça de torreta. Bio Lab: o anel continua tóxico durante a corrida. Orbite a faixa segura enquanto empilha, depois use a arena inteira quando o finale spawnar. Bio Lab é leitura obrigatória antes do Boss Rush do mapa 1.0.

Chefes de arena anunciados no lançamento podem one-shotar um Glass Cannon guloso. Se o baú é laranja e falta o escudo, pule. itens já nomeou essa isca.

Ordem de treino

  1. Amanhecer Default da cidade. 2. Hardcore da cidade com o cavalo de trabalho. 3. Boss Rush da cidade. 4. Só então mapas posteriores. 5. Prestígio e Torments quando o finale entediar, usando prestígio. O HUB pode entregar uma missão de Boss Rush. Recuse até o passo 3 ser um badge. HUB e missões explica essa prancheta.

O vídeo deste artigo é o recap Next Fest do estúdio sobre o loop de combate, não um replay minuto-dez do finale 1.0. Use pelo tom. Use Isolated City para o exame.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O Boss Rush 1.0 é o spam antigo de elites?

Não. Você corre até um chefe final da área por volta do minuto dez.

Um Boss Rush destrava todos os mapas?

Não. Modos desbloqueiam por mapa. Passe o mouse no ícone.

Qual esquadrão levar primeiro?

SWAT, Engineer e Tank. Adicione Huntress ou Ghost quando o Default da cidade já parecer de graça.

Devo empilhar torretas?

Não. Burst e movimento vencem bagunça quando o finale chega.