Melhores esquadrões Yet Another Zombie Survivors
Três slots. Um perk de líder. Sem quarto amigo.
Um esquadrão é líder mais dois resgates. Estas receitas são as respostas 1.0 a «o que eu pego de verdade». Clique em planejador de esquadrão. Se falta um nome, lista de sobreviventes e desbloquear sobreviventes. Se a receita é distintivo, vencer Hardcore.
S: SWAT / Engineer / Tank
O cavalo de trabalho. Rifle, escudo, foguetes. Isolated City Default, Isolated City Hardcore, primeiro amanhecer do erial. Líder SWAT. Resgate os outros dois quando os cantos piscarem. Recusar resgate para «ficar pequeno» é outra challenge run. O trio já aguentava tópicos Steam de Endurance antes da 1.0 e aguenta até one-shots de perigo alto pedirem Ghost ou Mechanic.
S: SWAT / Engineer / Huntress
A escola crit. Eagle Eye alimenta o rifle. O escudo segura enquanto o arco empilha. Melhor farm de Ghost. Melhor noite «acabei de pegar Huntress». O líder pode ser SWAT (mais seguro) ou Huntress (ganância de perk). Não lidere Huntress no primeiro Hardcore até o arco evoluir uma vez.
A
SWAT / Ghost / Tank — apaga chefes. Protocol: Critical mais foguetes parece thumbnail de YouTube porque é. Amanhecer Default é mais picante sem escudo. Pegue depois de já kitar cuspidores.
SWAT / Ghost / Engineer — o Default «quase AFK». Escudo mais cortes mais rifle. Comentários Steam chamavam de cortador de 30 minutos de Endurance. Depois de 40–45, zumbis rápidos pedem mais alvo único.
Mechanic / Engineer / SWAT — ampli mais gelo mais rifle. Training de cooldown é o quarto membro escondido. Nunca a zero. Esquadrão late-roster.
Ranger / SWAT / Engineer — pôster 1.0. Fear mais rifle mais escudo. Rankeie Ranger ou é mascote. Bio Lab é o exame. Isolated City Hardcore ainda prefere SWAT lead sem rank com Ranger de resgate.
B e C
Tank / Engineer / Huntress — decoy, escudo, foguetes, crítico. Muito jogável, um pouco menos de seguro de rifle. Bom seguro de verme.
Tank / Engineer / Medic — conforto. Vai faltar um rifle. Para aprender mapas e depois formar.
Três vezes a mesma fantasia — triplo vidro, triplo Medic, triplo Ranger sem rank. Clipe engraçado, mau distintivo.
Na run escolha o líder no loadout. Ande até o ping. Sem quarto. Sobrevivente errado: pule ou jogue a versão B. Pular duas vezes Isolated City é amanhecer em dupla. Armas ainda precisam evoluir. Trio perfeito com três pistolas perde para trio sujo com um rifle. lista de armas. Reembolsos Training: guia de Training. Mapas mudam fogo vs gelo vs Fear: walkthrough dos mapas. Se um combo derretia chefes infinitos num build velho, veja se o patch 1.0 ainda permite o truque de cooldown. Se o cliente travar, achou o chão. Recue, fique com o escudo, leve o cavalo de trabalho ao amanhecer de novo. Esta página de esquadrões termina aqui: três nomes, um rifle pronto, uma saída.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Melhor esquadrão iniciante?
SWAT, Engineer e Tank. Troque Tank por Huntress após o desbloqueio de quinze minutos.
Posso levar quatro sobreviventes?
Não. Três incluindo o líder é o teto.
Ranger deve liderar meu primeiro Hardcore 1.0?
Não sem rank. Lidere SWAT, resgate Ranger se quiser a aura.
Por que Endurance muda?
Depois do minuto 30, one-shots punem falta de escudo e de alvo único. Esquadrão de amanhecer não é automaticamente de 50 minutos.