Mechanic em Yet Another Zombie Survivors
Gelo, amp de habilidade, pistolas de chave. Leia a árvore. Não é primeira líder.
Mechanic é a especialista em gelo e amp de habilidade de Yet Another Zombie Survivors. Desbloqueia após quatro mil ativações de habilidade na conta (o patch 0.9.1 baixou notas antigas de cinco mil; confie no tooltip). Perk de líder e de resgate doam valor de gadget e ferramentas de gelo. Ice Turret conta como Gelo após o hotfix 1.0.0a, por isso planilhas de combo antigas que ignoravam a torre estão erradas. Cooling Mods aplica a instância extra de Gelo antes do hit original após 1.0.0b, então um one-shot pode ser Gelo. Esta página é o kit, ranks, farm e por que ela é B até gostar de ler árvores e quase S com Engineer. A ordem do quadro vive em melhores builds. As letras vivem na tier list de sobreviventes. Os contadores vivem em desbloquear sobreviventes. Esta é a busca por um guia de Mechanic após a 1.0 em 20 de agosto de 2026.
Rank 2 aos 5.000 kills de líder. Rank 3 após mais 20.000. O rank 5 na 1.0 adiciona nós de sinergia que alimentam gelo, cooldown e uptime de chave quando Engineer ou Ranger está presente. Rankeie se realmente liderar noites de gelo. Não rankeie no lugar de SWAT enquanto Isolated City Hardcore ainda for tela de cadáver.
Gelo primeiro, chave depois
Se liderar, termine Ice Turret / linha de chave depois que a tag Gelo existir. Se for resgate, alimente o rifle do SWAT ou o Tesla da Engineer antes de uma terceira bobina. O amp de habilidade é por que ela pertence ao lado do Training de cooldown da Engineer. Cooldown zero ainda engasga; deixe uma lasca. Veja tipos de dano e tier list de armas. Não confunda Ice Turret com a linha elétrica da Engineer.
Se o quadro oferecer stack de gelo e stack de chave, pegue gelo até os combos de status serem legais. Rerolle uma vez se gelo faltar. Auto Selection é para noites de farm depois que Isolated City é medalha, não para o primeiro Hardcore.
Esquadras
Brinquedo tardio: SWAT lead, Engineer, Mechanic. Amp de gelo: Engineer lead, Mechanic, SWAT quando Hardcore entediar. Ranger mais Mechanic mais Engineer é dever de casa Marked / Electric / Freeze, não a noite um. Huntress pode sentar no slot três se ainda precisar de crítico. Receitas: melhores esquadras e o planejador.
Farmeie o desbloqueio spamando escudos, bombas e Arrow Rain — habilidades que realmente disparam. Ficar parado com rifle pronto não move o contador.
Modos
Default: não é a professora. Sobreviver até o amanhecer assume SWAT. Hardcore: gelo é legal se o rifle existir em outra pessoa — Como vencer Hardcore. Endurance após vinte minutos: Elite Bosses ignoram parte do controle de massa; gelo ainda compra wind-up se você kitar. Boss Rush quer burst no minuto dez, não um estacionamento de chaves. Bio Lab quer órbita mais escudo; ela é guarnição no anel. Infinite é onde museus de gelo viram protetor de tela. Isso não é plano Default.
Training, Acampamento, itens
Cooldown, Role Player, movimento. Reembolse vaidade. Training. Missões do Acampamento que forçam lead de Mechanic podem esperar; tente de novo no Registro de missões. Team Bond ainda enche com clears do cavalo. Mana Potion gosta deste kit: itens e a tier list de itens. Glass Cannon sem Engineer é lápide com uma chave em cima.
Se Mechanic parecer vazia, você liderou chave na noite um, ignorou Ice Turret após 1.0.0a ou pôs cooldown em zero. Resgate após quatro mil ativações. Termine o rifle de outra pessoa. Ande. A página é a tag Gelo, não uma pistola com passos a mais.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Como desbloqueio a Mechanic?
Ative habilidades umas quatro mil vezes. Spame escudo da Engineer, bombas do Tank, chuva da Huntress. Confie no tooltip.
Mechanic deve liderar?
Quando Hardcore for fácil e Engineer estiver na esquadra. Resgate é o padrão.
Ice Turret é mesmo Gelo?
Sim após 1.0.0a. Cooling Mods pode tornar um one-shot Gelo após 1.0.0b.
Quem combina com Mechanic?
Engineer primeiro. SWAT para uma arma. Ranger depois para o dever Freeze mais Fear.