Como Desbloquear Sobreviventes em Yet Another Zombie Survivors
Marcos, ranks e quem perseguir depois de SWAT, Tank e Engineer.
O roster é a razão de longo prazo para continuar correndo Isolated City depois que você já sabe se mover. Você começa com três sobreviventes. Todos os outros são contador de vida, sobrevida cronometrada ou adição da 1.0. Esta página é a lista de desbloqueio em 20 de agosto de 2026, mais a ordem de farm que desperdiça menos noites. Combine com a checklist de desbloqueio quando quiser caixas para marcar, e com a tier list de sobreviventes quando quiser saber quem realmente vale a grind.
Um sobrevivente que você não desbloqueou não pode ser líder. Você ainda pode encontrar alguns como resgates depois, mas o caminho limpo é: desbloquear, depois rankeá-los como líder para que sua perk dobre. Rank 2 são cinco mil kills com esse sobrevivente como titular. Rank 3 são mais vinte mil. Os pools de power-up se ampliam nesses ranks. Se uma linha de arma parece vazia, você provavelmente ainda é rank 1.
Três iniciais
SWAT, Tank e Engineer não precisam de trabalho extra. Jogue com eles. Resgate os outros dois durante uma run. Esse trio ainda é a primeira esquadra recomendada. SWAT ensina evolução de arma. Tank ensina armadura e foguetes. Engineer ensina por que um escudo vale um slot de DPS. Não pule Engineer porque as torres parecem chatas. O escudo é o motivo pelo qual os farms iniciais de Huntress e Ghost sobrevivem.
Huntress, Ghost e Medic
Huntress desbloqueia quando você sobrevive quinze minutos em uma run. Default Isolated City é o farm. Pegue SWAT, aceite resgates, termine o rifle e não fique parado em cuspe. Quando tiver ela, coloque na esquadra mesmo como resgate: Eagle Eye é um motor de crítico de time. É a primeira resposta de „como conseguir” deste wiki por uma razão.
Ghost desbloqueia com cem kills de chefes. Chefes são os inimigos com grandes barras de vida que começam a aparecer por volta do minuto sete em Default e muito antes em Endurance. Isolated City Default é mais lento mas mais seguro. Endurance spawna chefes antes e também escala o perigo até você tomar one-shots. Farm Ghost com SWAT mais Engineer enquanto ainda precisar do escudo. O contador é de vida, não por run.
Medic desbloqueia com duzentos health kits. Kits são corações vermelhos no chão. Não contam si você passa por eles com HP cheio. Não contam si você pega um power-up de cura em vez de um kit. Por isso Medic é mais lento que Ghost para muitas mains de SWAT: boas esquadras se mantêm saudáveis. Farm Medic numa run levemente gananciosa. Tome um golpe de propósito quando um kit está no chão. Isolated City Default ainda funciona. Não use o modo One Hit para isso; você não consegue coletar kits se morrer no primeiro tapa.
Mechanic, Pyro e Ranger
Mechanic desbloqueia após um grande número de ativações de habilidade ao longo de todas as runs. O patch 0.9.1 baixou o requisito para quatro mil. Se seu contador ainda mostra cinco mil, você está numa nota mais antiga: confie no tooltip in-game. Mechanic é gelo, gadgets e um amplificador de habilidade para toda a esquadra. Vale desbloquear mesmo se você mantiver SWAT como líder, porque uma Mechanic resgatada ainda doa meia perk e uma linha de arma estranha.
Pyro é a especialista em queimado adicionada durante o Acesso Antecipado tardio. Trate o tooltip de silhueta in-game como fonte da verdade para o contador restante exato dela se um patch o moveu. Ela quer espaço para incendiar packs. Combine com um escudo ou Tank para que o fogo faça o trabalho enquanto você faz kite. Ela não é líder de primeira semana a menos que você já goste de ficar na bagunça.
Ranger é a nona sobrevivente e o destaque da 1.0. É uma guarda-florestal com besta, ferramentas animais, um status de Fear e uma aura de crit/luck que também cura aliados. O estúdio sinalizou uma curva íngreme. Desbloqueie-a pelas regras do roster 1.0 mostradas na tela de loadout, depois rankeie antes de esperar que ela substitua SWAT. Leia versão 1.0 para a intenção de design e melhores builds para como ela se encaixa num trio.
Ordem mais rápida
- Limpe um amanhecer Default com SWAT para os sistemas de Isolated City abrirem. 2. Atingir quinze minutos para Huntress, mesmo se morrer após o popup. 3. Rode SWAT / Engineer / Huntress para farmear chefes para Ghost. 4. Faça runs bagunçadas e famintas de kits para Medic. 5. Spame kits carregados em habilidades (escudo Engineer, bombas Tank, chuva Huntress) para Mechanic. 6. Termine Pyro e Ranger quando seus tooltips completarem. 7. Ranqueie quem você realmente joga como líder.
Mapas e modos são desbloqueios separados. Ganhar Default em Isolated City abre Vile Wasteland, não um novo sobrevivente. Hardcore, Boss Rush e One Hit são conquistas por mapa. Não confunda um ícone de modo com uma silhueta. O walkthrough de mapas cobre essas portas. Primeiros Passos é a estrutura de run. Training é o meta que faz os contadores andarem mais rápido, especialmente Role Player para XP para evoluir armas antes dos chefes empilharem.
Se uma silhueta não se mover, passe o mouse. Condições secretas existem para alguns mapas e podem existir para sobreviventes posteriores. O roadmap Trello é onde o estúdio ainda estacionaideias de roster inacabadas. Este wiki não vai inventar um contador que o jogo não mostra.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Como desbloqueio Huntress?
Sobreviva quinze minutos numa única run. Isolated City Default é o lugar mais fácil para fazer isso.
Como desbloqueio Ghost?
Mate cem chefes na sua conta. Farm Default ou Endurance cautelosa com SWAT e Engineer.
Por que Medic é tão lento?
Health kits só contam quando você está sem saúde. Boas esquadras se mantêm cheias. Tome um golpe, depois pegue o coração.
Quando Ranger desbloqueia?
Ranger desbloqueia no Survival Level 175 do sistema de rank de jogador, introduzido com o lançamento 1.0.