Controles de Yet Another Zombie Survivors
O movimento é a habilidade. Atirar é uma configuração.
Yet Another Zombie Survivors é projetado para que um jogador novo possa limpar Isolated City sem aprender uma folha de combos. O esquadrão mira. O esquadrão atira. Você dirige. Essa regra segue valendo após o lançamento da 1.0 em 20 de agosto de 2026. Esta página é a referência de controles: teclado, mouse, suporte completo a controle e os dois alternadores que confundem quase todo mundo que abre o fórum da Steam.
A entrada prevista é WASD ou o stick esquerdo. Mantenha o cluster se movendo. Parar para alinhar um tiro é como o modo Default te encurrala contra uma parede. Habilidades disparam em cooldowns esteja você olhando ou não. Coletas acontecem quando você anda sobre gemas, corações, ímãs e baús. Não há uma tecla separada de interação para loot.
Teclado, mouse e os alternadores E / R
No teclado os extras importantes são E e R. E alterna o modo de mira. R alterna o modo de tiro. Se seus personagens de repente olham para o chão ou se recusam a atirar, você alternou um desses por acidente. O tópico oficial de solução de problemas da Awesome Games Studio diz a mesma coisa: aperte E para restaurar a auto-mira, aperte R para restaurar o auto-tiro, e no menu de pausa coloque Manual aim em off e Auto fire em on.
Movimento com mouse é opcional. Você pode jogar só com teclado. Pode jogar só com mouse para movimento se remapear. A loja da Steam lista opções de acessibilidade de só teclado e só mouse, além de volume personalizado, alternativas de cor e conforto de câmera. Nenhuma delas muda o loop central: combate auto, posicionamento manual.
Pausa pela ligação usual Esc / Start. Na pausa você pode inspecionar o DPS atual nas tooltips de arma e habilidade, que o 0.9 já mostrava e o 1.0 segue usando. F8 abre o formulário de feedback in-game se precisar enviar um save para support@awesomegamesstudio.com.
Layout de controle
O jogo vem com suporte completo a controle, DualShock, DualSense e verificação Steam Deck. Stick esquerdo move. Por padrão o stick direito não precisa mirar. Se você ativar Manual aim em Options > Controls, o stick direito vira o stick de mira para só o líder ou todo o time, dependendo da sub-opção escolhida.
Um relato de bug comum: Manual aim ativado, personagem preso na da parte de baixo da tela, stick direito também move o esquadrão. A correção do estúdio é Options > Controls > Remapear controles > Restaurar padrões, depois desconectar pads extras. Vários controles conectados de uma vez podem bindear movimento duas vezes. Após restaurar, confirme que Manual aim é realmente o modo desejado. Manual aim só-líder ainda permite os colegas auto-mirar enquanto você dirige o rifle do SWAT.
Hápticos e funções de gatilho são opções de conforto, não de dano. Se uma run parecer fraca após um remapeio, você provavelmente desligou o auto-tiro e está segurando um gatilho que o jogo não precisa mais.
Auto-mira versus mira manual
Auto-mira segue o alvo válido mais próximo. Não é perfeita. Chefes rápidos podem sair de um cone de escopeta. Por isso o movimento segue importando mais que uma mira perfeita. Mira manual existe para jogadores que querem um twin-stick shooter. Não converte Yet Another Zombie Survivors em um. Hordas ainda colapsam de todos os lados. Grenade Trail e gadgets similares continuam auto-atirando mesmo quando você tira o rifle do auto.
Use mira manual quando precisar focar um chefe enquanto o lixo fica à esquerda. Volte quando o polegar cansar. Não há bônus de ranking por jogar sem auto. A página Primeiros Passos assume auto-tiro. A página sobrevivência ao amanhecer assume que você está rodeando, não strafando uma única faixa.
Menus que você realmente abrirá
Selecionar líder está à esquerda da tela de loadout. O Zombiepedia lista armas desbloqueadas. Upgrades é o quadro de Training descrito no guia de training. Os ícones de mapa e modo desbloqueiam independentemente; passe o mouse num ícone se uma condição estiver oculta. Blocos de dificuldade aparecem na página de loadout após ganhá-los para aquele mapa e modo.
Escalonamento de interface existe para handheld e Steam Deck. Se o texto parecer pequeno numa TV via Remote Play, aumente a escala antes de culpar a fonte. Auto Selection, adicionada depois no Acesso Antecipado, pode escolher power-ups por você por categoria. Desligue enquanto aprende, depois ligue para runs de farm.
Quando os controles parecem quebrados
Se ninguém atira: R, depois pausa, depois Auto fire on. Se ninguém mira: E, depois Manual aim off. Se o stick direito move e mira ao mesmo tempo: restaure padrões e desconecte pads extras. Software de overlay (Lossless Scaling, RTSS, f.lux) está na lista oficial de problemas porque pode roubar foco ou injetar aspect ratios estranhos. Desative overlays antes de reportar um bug.
Acessibilidade não inclui jogo online porque o jogo é single-player. Você nunca bindeará uma roda de ping para outro humano. Bindeará movimento, menus e os dois alternadores de combate. Quando esses três grupos parecerem chatos, você está pronto para pensar em desbloqueios de sobreviventes, Hardcore e os mapas que punem strafes relaxados.
Mantenha esta página nos favoritos ao lado de Primeiros Passos. A maioria dos tópicos de „o jogo está quebrado” é um modo de tiro alternado. A maioria das mortes reais é uma faixa de saída ausente. Conserte o alternador primeiro, depois volte a se mover.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que E e R fazem?
E alterna o modo de mira. R alterna o modo de tiro. Se o combate auto parar, aperte os dois e cheque o menu de pausa.
Como ativo a mira manual?
Abra Options > Controls e defina Manual aim. Stick direito mira. Restaure padrões se o stick também move o esquadrão.
O jogo suporta controles?
Sim. Suporte completo a controle, DualSense, DualShock e Steam Deck verificado. Stick esquerdo é movimento.
Há botão de atirar na configuração padrão?
Não. Auto-tiro é o padrão. Você anda sobre o loot e escolhe level-ups. Segurar um gatilho é tiro manual opcional.