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Yet Another Zombie Survivors Como sobreviver Vile Wasteland

Worm do deserto, círculos de múmias e o amanhecer que abre Green Hell.

Última atualização:

Walkthrough de Vile Wasteland

Vile Wasteland é o segundo mapa de Yet Another Zombie Survivors. Chegou no Acesso Antecipado 0.3 e ainda é o exame do deserto depois que a versão 1.0 lançou em 20 de agosto de 2026. O patch atual é 1.0.0c2 de 28 de agosto de 2026. O blurb do jogo é honesto: em ruínas enquanto a morte sussurra pelas areias, a última fronteira na luta pela sobrevivência da humanidade. Você pilota um esquadrão single-player de até três sobreviventes por dunas, anéis de múmias e um Worm que não morre. Ninguém mais está vindo. Não há co-op. Não há códigos. O amanhecer Default aqui dura uns vinte minutos. Ganhe esse relógio e este mapa começa a desbloquear Endurance, depois Hardcore, Boss Rush e One Hit só para o wasteland. Ganhe e o próximo mapa, Green Hell, também abre. Perca e Dead Terminal, Bio Lab e Ranger no Survival Level 175 são ruído.

Desbloqueie a areia ganhando Default em Isolated City. Se cones de cuspe ainda te matam no asfalto, fique no primeiro mapa. Leia Primeiros Passos e Sobreviver até o amanhecer na mesma sessão se esta ainda é a noite dois. O relógio minuto a minuto vive lá. Esta página é o deserto em si: o Worm, o bestiário local, Sanji o coelho, o trio de trabalho, a cadeia de conquistas, o finale com tema Fear, e quando você realmente pode sair para o pântano. A geografia da cadeia inteira está no walkthrough de mapas.

O Worm é uma parede

O professor único aqui é o Worm. Um círculo vermelho crescente aparece debaixo do blob. Quando o slam cai, qualquer coisa dentro morre ou quase morre, inclusive zumbis. O Worm não tem barra de vida. Você não pode matá-lo. Ficar no círculo para “dar DPS no Worm” é como a run acaba. Saia. Training de velocidade (Gotta Go Fast) é seguro. Energy Shield de Engineer é o backup se o círculo já fechou nos seus pés.

O Worm também come a horda. Isso é bônus, não plano de farm. Alimente-o com quinhentos zumbis ao longo da carreira para Om Nom Nom. Leve cinco hits numa vida e ainda amanheça para Why Didn’t You Dodge!?. Nenhum é estratégia Default. Não dê ré num telegraph por um baú. Não se cole num canto de duna e reze. Cantos mais slam mais Desert Spitter é wipe. Trate o vermelho como mapas posteriores tratam trens e bordas tóxicas: veja, saia, não discuta.

Spider, Slime, círculo de múmias, Scarab, Desert Spitter, Big Mummy

O lixo ainda enche a tela. O deserto adiciona os próprios nomes. Spider morre numa armadilha de teia que deixa a faixa lenta. Ative o modo Arachnophobia nas opções e o mesmo slot vira um Slime com poça lenta no lugar do modelo de aranha. A armadilha persiste depois do kill. Não saia por uma teia que você acabou de criar.

Múmias spawnam num anel e fecham para dentro. Mate o bastante para cortar um vão. Circular Decomposition é a conquista por jogar esse círculo certo. É cheque de posicionamento, não exame de DPS. AoE (pulso de escudo, foguetes, torres) abre o buraco. Ficar parado “para terminar o anel” é como cones de Desert Spitter recortam o blob.

Scarab explode na morte. Trate como um Boomer menor. Não fique em cima do cadáver. Leve o pop para um pack se quiser dano de área de graça. Não leve para a sua própria saída.

Desert Spitter é o cone de Isolated City com areia extra. Mesma regra: mova perpendicular. Se você para para alinhar um tiro, um cone já está no ar.

Big Mummy é o chefe de deserto comum: projéteis enormes de areia que se partem, um smash frontal de espinhos de pedra e summons de Scarab. Loop, recorte, saia. Você não precisa comer a barra inteira. A tabela completa vive em Inimigos. Aprenda esses nomes do deserto aqui. Tiros de Wendigo esperam em Green Hell. Trens esperam em Dead Terminal.

Sanji e a batata

Vagar no nordeste encontra Sanji o coelho. Essa é a piada Curly Little Potato, não um buff de combate. Tire o print, pegue a conquista, saia. Clipboards do Camp e Team Bond (o nome 1.0.0c de Friendship, Cash e Specialization compartilhados, teto 250) são opcionais. Você não precisa de briefing de história para sair de um círculo vermelho. Nintendo Switch está planejado depois do lançamento e não saiu; jogue o deserto nas plataformas que realmente entregaram a 1.0.

Esquadra de trabalho

Líder: SWAT. Resgates: Engineer e Tank. Rifle, Energy Shield, foguetes. Esse trio ainda é a receita S. Escudo é seguro do Worm. Foguetes apagam anéis de múmias. Training de velocidade importa mais aqui do que Bigger Bullets depois que a arma existe. Huntress pode substituir Tank depois do desbloqueio de quinze minutos se Eagle Eye estiver online, mas não fique parado para Arrow Rain enquanto um slam cresce. Ranger é um resgate da 1.0 no Survival Level 175, não um líder de deserto sem rank. Líder Medic é clipboard do Camp, não professor de geometria. Termine a arma do líder antes de colecionar quatro gadgets medíocres.

Modos, badges, finale

O amanhecer Default é Arrived at Your Desert Nation. Esse badge abre Green Hell e os outros modos deste mapa. Marque o resto na checklist de desbloqueio. O menu de modos é modos de jogo.

Endurance aqui é o mesmo movimento sem relógio de misericórdia. Dez minutos é The Desert of The Dead. Vinte minutos é Dead Rude Sandstorm. Infinite desbloqueia aos trinta minutos de Endurance por arena após o hotfix 1.0.0c — Wild Wild West é esse portão. Não é presente de Hardcore. Veja os hotfixes se um tooltip velho ainda mentir. Hardcore são dez minutos maldosos e Un-Dead Redemption. Evolua o rifle na hora. Continue se movendo. Torres roubam o tile que você precisava para sair de um slam. Você não precisa aspirar a última pilha de chefes. Isolated City Hardcore não presenteia Vile Wasteland Hardcore. Use Como vencer Hardcore quando clears de cidade parecerem automáticos.

Extermination são vinte waves. Waves In The Sand é a versão deserto. Não é Default com skin nova. One Hit dura uns cinco minutos. Passe o mouse no ícone. Modos desbloqueiam por mapa via conquistas.

Boss Rush 1.0 é uma corrida até o minuto dez, depois o finale da área. O finale com tema Fear deste mapa é o chefe principal de Vile Wasteland. A conquista é I Must Not Fear. Esta wiki não vai inventar um nome único de chefe que a Zombiepedia não imprimiu. Você luta esse finale no Default como chefe principal do mapa e de novo no Boss Rush 1.0 no minuto dez. Armas de burst. Não plante um museu de torres no tile do slam. Leia Como vencer Boss Rush e chefes principais quando a barra ficar pessoal.

Quando sair para Green Hell

Saia quando Vile Wasteland Default for um badge que você consegue repetir sem pensar. Ganhar Default aqui é a chave que abre Green Hell. O pântano adiciona poças corrosivas e tiros com tracking. Se o Worm ainda te come, a floresta vai te terminar. Fique na areia para aprender a geometria do slam. Bio Lab é uma próxima farm péssima porque o anel adiciona uma condição de falha que não é a horda. A cadeia é Isolated City → Vile Wasteland → Green Hell → Dead Terminal → Bio Lab.

Missões do Camp são opcionais. Pegue um clipboard quando o deserto já for honesto. Pule quando você só quer badges. Se Vile Wasteland ainda te mata, quase nunca falta Ranger. Falta uma saída de um círculo vermelho. Coloque SWAT no slot um, aceite dois resgates, saia do slam e leve as dunas ao amanhecer de novo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Como desbloqueio Vile Wasteland?

Ganhe Default em Isolated City. Esse amanhecer é a única chave. Isolated City Hardcore não presenteia o deserto.

Posso matar o Worm?

Não. Não tem barra de vida. Saia do círculo vermelho crescente antes do slam. Escudo de Engineer é seguro se você já está dentro.

Qual esquadra devo usar?

SWAT como líder, depois resgate Engineer e Tank. Escudo cobre slams. Foguetes abrem anéis de múmias.

Como desbloqueio Green Hell?

Ganhe o amanhecer Default aqui, uns vinte minutos. Isso é Arrived at Your Desert Nation.

Wild Wild West é badge de Hardcore?

Não. Infinite desbloqueia aos trinta minutos de Endurance por arena. Hardcore aqui é Un-Dead Redemption, dez minutos maldosos.

O que é I Must Not Fear?

O finale Fear de Vile Wasteland. Você luta como chefe principal do mapa e de novo no Boss Rush 1.0 no minuto dez.