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Yet Another Zombie Survivors Vile Wastelandを生き延びる方法

砂漠Worm、ミイラ円、そしてGreen Hellを開く夜明け。

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Vile Wasteland ウォークスルー

Vile Wasteland は Yet Another Zombie Survivors の2番目のマップです。Early Access 0.3 で追加され、2026年8月20日にバージョン1.0が発売された後も砂漠の試験のままです。現行パッチは2026年8月28日の 1.0.0c2。ゲーム内の紹介文は正直です。砂の中で死が囁き、廃墟へと落ちた、人類生存の最後の前線。最大3人のソロスカッドを、砂丘、ミイラの輪、殺せない Worm の上で操縦します。誰も助けに来ません。Co-op はありません。引き換えコードもありません。ここの Default 夜明けは約20分。その時計に勝てばこのマップは Endurance、後の Hardcore、Boss Rush、One Hit を荒野限定で解放し始めます。勝てば次のマップ Green Hell も開きます。負ければ Dead Terminal、Bio Lab、Survival Level 175 の Ranger は雑音です。

砂を解放するには Isolated City の Default に勝つ。アスファルトで吐円錐にまだ死ぬなら最初のマップに留まれ。これがまだ2日目なら、同じセッションで はじめに と 夜明けまで生き延びる を読む。分単位の時計はそちらにある。このページは砂漠そのもの:Worm、地元の敵、ウサギの Sanji、働き馬トリオ、実績チェーン、Fear テーマのフィナーレ、そして本当に沼へ出てよい時機。連鎖全体の地理は マップウォークスルー にある。

Worm は壁である

ここ独特の教師は Worm。赤く広がる円がブロブの下に出る。slam が落ちると、中のものはゾンビ含め死ぬか死にかける。Worm にヘルスバーはない。殺せない。円の中に立って「Worm に DPS」するのはランの終わり方。出ていけ。速度 Training(Gotta Go Fast)が保険。Engineer の Energy Shield は、円がすでに足元で閉じたときの予備。

Worm は群れも食べる。それはボーナスであり、ファーム計画ではない。キャリア全体で500体食わせると Om Nom Nom。1回の命で5回被弾して夜明けまで生きると Why Didn’t You Dodge!?. どちらも Default 戦略ではない。チェストのためにテレグラフへバックするな。砂丘の角に張り付いて祈るな。角+slam+Desert Spitter は wipe。赤は後のマップが列車や毒リムを扱うのと同じ:見て、去り、議論するな。

Spider、Slime、ミイラ円、Scarab、Desert Spitter、Big Mummy

雑魚は画面を埋め続ける。砂漠は独自の名前を足す。Spider は死ぬとレーンを遅くする巣罠になる。オプションで Arachnophobia モードを入れると、同じ枠がクモ模型の代わりに遅い水たまりの Slime になる。罠はキル後も残る。自分が今作った巣を通って出るな。

ミイラは輪で湧き、内側へ閉じる。隙間を切るだけ殺せ。Circular Decomposition はその円を正しく遊んだ実績。DPS 試験ではなく位置チェック。AoE(シールドパルス、ロケット、タレット)が穴を開く。「輪を仕上げる」ために立ち止まるのは、Desert Spitter の円錐がブロブをクリップする方法。

Scarab は死ぬと爆発する。小さい Boomer として扱え。死体の上に立つな。無料範囲ダメージが欲しいなら pop をパックへ誘導せよ。自分の出口へ誘導するな。

Desert Spitter は Isolated City の円錐に砂を足したもの。同じルール:垂直に動く。ショットを合わせるために止まれば、円錐は既に空中にある。

Big Mummy は砂漠のよくあるボス:分裂する巨大な砂弾、正面の岩棘スマッシュ、Scarab 召喚。ループ、クリップ、去る。バー全体を食べる必要はない。全表は 敵 にある。砂漠の名前はここで学べ。Wendigo の弾は Green Hell が待つ。列車は Dead Terminal が待つ。

Sanji とポテト

北東をさまようとウサギの Sanji がいる。それは Curly Little Potato の冗談であり、戦闘バフではない。スクショを撮り、実績を取り、去れ。Camp のクリップボードと Team Bond(Friendship の 1.0.0c 名、共有 Cash と Specialization、上限250)は任意。赤い円を出るのにストーリーブリーフィングは要らない。Nintendo Switch は発売後予定で未発売。砂漠は1.0を実際に出荷したプラットフォームで遊べ。

働き馬スカッド

リーダー:SWAT。救助:Engineer と Tank。ライフル、Energy Shield、ロケット。そのトリオは今も S レシピ。シールドは Worm 保険。ロケットはミイラの輪を消す。銃が存在したあと、ここは Bigger Bullets より速度 Training が効く。Eagle Eye がオンラインなら15分解放後に Huntress が Tank を置き換えられるが、slam が広がっている間 Arrow Rain のために立ち止まるな。Ranger は Survival Level 175 の1.0救助であり、無ランクの砂漠リーダーではない。Medic リードは Camp のクリップボードであり、幾何の教師ではない。凡庸なガジェットを4つ集める前にリーダーの銃を完成させよ。

モード、バッジ、フィナーレ

Default 夜明けは Arrived at Your Desert Nation。そのバッジが Green Hell とこのマップの他モードを開く。残りは 解放チェックリスト でチェック。モード一覧は ゲームモード。

ここの Endurance は慈悲の時計なしの同じ移動。10分は The Desert of The Dead。20分は Dead Rude Sandstorm。Infinite はホットフィックス 1.0.0c 以降、アリーナごとの Endurance 30分で解放 — Wild Wild West がその門。Hardcore の贈り物ではない。古いツールチップがまだ嘘をつくなら ホットフィックス を見よ。Hardcore は意地悪な10分で Un-Dead Redemption。ライフルを即座に進化。動き続ける。タレットは slam を出るために必要だったタイルを盗む。最後のボス山を吸う必要はない。Isolated City Hardcore は Vile Wasteland Hardcore を贈らない。街クリアが自動に感じ始めたら Hardcore攻略 を使う。

Extermination は20ウェーブ。Waves In The Sand は砂漠版。新しい皮の Default ではない。One Hit は約5分。アイコンをホバー。モードは実績でマップごとに解放。

Boss Rush 1.0 は10分までのレース、それから地域フィナーレ。このマップの Fear テーマのフィナーレが Vile Wasteland のメインボス。実績は I Must Not Fear。この wiki は Zombiepedia が印刷していない固有ボス名を発明しない。Default ではマップのメインボスとして、1.0 の Boss Rush では10分で再びそのフィナーレと戦う。バースト銃。slam タイルにタレット博物館を植えるな。バーが個人的に見えたら Boss Rush攻略 と メインボス を読め。

Green Hell へ出る時機

Vile Wasteland Default を考えずに繰り返せるバッジになったら出る。ここでの Default 勝利が Green Hell を開く鍵。沼は腐食水たまりと追尾弾を足す。Worm がまだ食べるなら、森が仕上げる。slam の幾何を砂で学べ。Bio Lab は次のファームとして最悪で、リングが群れではない失敗条件を足すから。連鎖は Isolated City → Vile Wasteland → Green Hell → Dead Terminal → Bio Lab。

Camp ミッションは任意。砂漠が既に正直ならクリップボードを取る。バッジだけ欲しいなら飛ばす。Vile Wasteland がまだ殺すなら、欠けているのはほとんど Ranger ではない。欠けているのは赤い円からの出口。SWAT をスロット1に置き、2救助を受け入れ、slam から歩き、砂丘を再び夜明けへ。

質問

よくある質問

よく検索される疑問への短い答え。

Vile Wasteland はどう解放する?

Isolated City の Default に勝つ。その夜明けが唯一の鍵。Isolated City Hardcore は砂漠を贈らない。

Worm は殺せる?

いいえ。ヘルスバーがない。slam の前に広がる赤い円を出よ。すでに中にいるなら Engineer シールドが保険。

どのスカッドを使うべき?

リーダーは SWAT、救助は Engineer と Tank。シールドが slam を覆い、ロケットがミイラの輪を開く。

Green Hell はどう解放する?

ここの Default 夜明けに勝つ。約20分。それが Arrived at Your Desert Nation。

Wild Wild West は Hardcore バッジ?

いいえ。Infinite はアリーナごとの Endurance 30分で解放。ここの Hardcore は Un-Dead Redemption、意地悪な10分。

I Must Not Fear とは?

Vile Wasteland の Fear フィナーレ。マップのメインボスとして戦い、1.0 の Boss Rush では10分で再び戦う。