順位

Yet Another Zombie Survivors 武器順位

ラインを完成させる。ピストル博物館を集めない。

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武器順位

武器は排他トラックで進化する。 ロードアウトと Zombiepedia が合法オプションを示す。 Assault Rifle と Grenade Launcher は同時に持てない。 この表は完成させるラインを順位付けし、 名前付きの棒すべてではない。 おすすめビルドサバイバー順位 と組む。

S ライン

**SWAT Assault Rifle。 ** 既定の1.0銃。 キル時間は2分から夜明けまで正直。 Helicopter Strike を最大にする前に完成。 スナイパーはボス玩具で夜明け計画ではない。 SMG は段。 ピストルは捨てる開始冗談。

**Tank Rocket Launcher。 ** ショットガンと時にミニガンの後、 ロケットは雑魚とボスを解く。 ミニガンは一部 DPS グラフに勝つ。 ロケットはワイプに勝つ。 Bombing Strike は相棒であり代替ではない。

**Engineer シールド+Tesla。 ** ライフルではないが防御 S「武器」。 感電とシールドが Default を読めるようにする。 綺麗な弓とシールドなしで夜明けが死ぬなら、 このラインが検死。

A と B

**Huntress 弓から multi-shot / 爆発または毒。 ** スタックが要る。 弓が追いつく間 Eagle Eye が他の銃を良くする。 Default で弓が一度進化するまで Hardcore で Huntress リードしない。

**Mechanic Nitro-Gun / 氷。 ** 能力編成で A。 レンチネタで取って Cooling Mods を拒むなら B。 氷+Engineer クールダウンは終盤計画で3分計画ではない。

**Ranger クロスボウ。 ** ランクあり A、 なし C。 Fear が本番の弾。 動物は1.0の味。 Bio Lab を任せる前にノードを終える。

Tank ミニガン は楽しく、 早いとグラフ勝ち。 画面が存在するかではロケットに負ける。 SWAT スナイパー はボスポケット。 夜明けはライフル。 Pyro 炎 はマップ次第。 Green Hell が好む。 Isolated City にはもう SWAT がある。 Ghost キット は銃というよりクリティカル/切断エンジン。

C の罠

初期ピストル、 木の棒ネタ、 チェストが光る別経路を見せたから分割するライン。 分割は4分にレベル3玩具が2つ来る理由。 始め方 の規則は続く。 進化1本、 それからガジェット。 グレネードランチャー対ライフルは SWAT の分岐。 ランチャーは1.0映画的で、 錐が着地する間にリロードする。 夜明けが退屈なときに取る。 Isolated City Hardcore が宿題のときには取らない。

アイテムは武器アップグレードを偽れる。 進化の代わりにはならない。 マグネットはライフルを完成させない。 ピストルの Glass Cannon は喜劇ラン。 アイテム。 Bigger Bullets と連射は本当に進化させたものを掛ける。 博物館は救わない。 トレーニング解説。 同じ段の武器が2つならゲームは両トラックを許さない。 Default はライフル、 ロケット、 Tesla。 Hardcore は同じでより速い。 Endurance はクールダウン玩具が倒れたあとも撃つもの。 Bio Lab は マップ攻略 の安全輪を周回できるもの。 ラインを完成させる。 それから順位の話。 この武器ページはここで閉じる。 博物館は後、 進化は今。

質問

よくある質問

よく検索される疑問への短い答え。

最強の武器は?

1.0の多くは SWAT Assault Rifle。 最良の画面クリアは Tank Rocket Launcher。

1人で進化銃2本は?

排他トラックでは不可。 ロードアウトが共存できないものを示す。

銃より先に能力を最大にするか?

しない。 能力を一度ずつ、 武器を完成、 すでに働いている能力へ。

スナイパーは良いか?

ボスと Boss Rush 向け。 Isolated City の夜明け計画ではない。