Yet Another Zombie Survivors のアイテム
チェスト、マグネット、冗談玩具、プールに残る実績ギア。
アイテムは歩くかアカウント用に解放するおまけ。 4人目ではない。 ピストルをライフルに進化させない。 戦闘は おすすめビルド。 アカウントは トレーニング解説。
チェストはタイマーで出る。 上を歩く。 穴を塞ぐものを装備。 1ラン5個は冗談実績であり夜明け義務ではない。 マグネットは全ジェムを引く。 回復ではない。 入りたくない輪のために残す。 夜明けまで生存 はそれを法として扱う。 キットはハート。 Medic 用は HP 不足のときだけ。 サバイバー解放。
Glass Cannon は餌。 シールド、 吸血、 寝ても夜明けできるマップで取る。 9:00の Hardcore はそのマップではない。 Training は返せる。 アイテムは返せない。
多くの Steam 実績が将来のランにアイテムを落とす。 229枚の表は不要。 時々ゲーム内リストを開く。 マップ攻略 がワーム玩具を示す。 Om Nom Nom を Bio Lab で稼がない。 ワームは Vile Wasteland。
ラン中
チェストはタイマーと一部イベントで出る。上を歩く。キットの穴に合うものを装備する。ジェムが死のドーナツなら拾得半径、スピッターが掠るなら装甲、ライフルが進化済みならダメージ。1ラン5個は冗談めいた実績名であり、夜明けの義務ではない。入れ替えを求められたらツールチップ全文を読む。0.9 ですでに全文が出ており、1.0 でも同じ。
マグネットはジェムを全部引っ張る。体力ではない。入りたくない輪のために残す。3分で光るから使うと、18分に何も残らない。夜明けまで生存 はそれを法とする。キットは赤いハートで消える。Medic の解放に数えるのは HP 不足のときだけ。パワーアップ回復はキットではない。
欲張り部品
Glass Cannon 系の「火力増、生存減」は本物であり餌でもある。シールド、吸血、寝ていても夜明けできるマップがあるときだけ取る。9:00 の Hardcore はそのマップではない。35分超の Endurance も違う。Engineer 付き Isolated City Default ならあり得る。即死しても返金はない。Training は返せる層、アイテムはランと一緒に消える。Jade Amulet など数値のお守りはツールチップの数字を信じる。2023年の表は捨てる。
実績プールと HUB
多くの Steam 実績が将来のランにアイテムを落とす。Homing Pigeon、Ring of Power、冗談人形、荒野ワームに餌をやったバーガー、殴られたバレルロール。229枚のシートはプレイに不要。ゲーム内実績を時々開く。ロックされたアイテムは技能ではなくギミックのことが多い。Om Nom Nom を Bio Lab で稼がない。ワームは Vile Wasteland。マップ攻略 がワーム玩具を示す。It’s Raining Men は Tank ロケットの物理ネタで拾得ではない。おすすめビルド の Tank メモで足りる。
クエストは追加アイテムや速いメタを渡すことがある。任意。プレステージは欲張り度を変える。どちらもチェストの上を歩く代わりにはならない。5個装備しろというクエストは指定ランであり新ジャンルではない。
やってはいけないこと
ボス越しにチェストを追って武器進化を飛ばさない。マグネットの上で立ち止まらない。One Hit で冗談人形を5枠埋めない。Glass Cannon が橙だったから不公平と書かない。店のページにいるなら 1.0レビュー、死体画面ではない。盤とチェストが食い違えば銃が勝つ。チェストとマグネットが食い違えば出口の列が勝つ。全部光っているなら Hardcore の最後の2分で、すでにカイトしているべき。Hardcore 攻略。
よくある質問
よく検索される疑問への短い答え。
アイテムは進化の代わりか?
違う。 武器ラインを完成させる。 チェストはおまけ。
マグネットは常に拾うか?
拾わない。 歩けないジェムの山のために残す。
シールド付き Glass Cannon は?
そう。 多くの人が取るべき唯一の時機。
実績アイテムはどう動くか?
一部バッジが将来のプールに玩具を足す。 Steam だけでなくゲーム内画面を見る。