サバイバー

Yet Another Zombie Survivors のアイテム

チェスト、マグネット、冗談玩具、プールに残る実績ギア。

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アイテム

アイテムは歩くかアカウント用に解放するおまけ。 4人目ではない。 ピストルをライフルに進化させない。 戦闘は おすすめビルド。 アカウントは トレーニング解説

チェストはタイマーで出る。 上を歩く。 穴を塞ぐものを装備。 1ラン5個は冗談実績であり夜明け義務ではない。 マグネットは全ジェムを引く。 回復ではない。 入りたくない輪のために残す。 夜明けまで生存 はそれを法として扱う。 キットはハート。 Medic 用は HP 不足のときだけ。 サバイバー解放

Glass Cannon は餌。 シールド、 吸血、 寝ても夜明けできるマップで取る。 9:00の Hardcore はそのマップではない。 Training は返せる。 アイテムは返せない。

多くの Steam 実績が将来のランにアイテムを落とす。 229枚の表は不要。 時々ゲーム内リストを開く。 マップ攻略 がワーム玩具を示す。 Om Nom Nom を Bio Lab で稼がない。 ワームは Vile Wasteland。

ラン中

チェストはタイマーと一部イベントで出る。上を歩く。キットの穴に合うものを装備する。ジェムが死のドーナツなら拾得半径、スピッターが掠るなら装甲、ライフルが進化済みならダメージ。1ラン5個は冗談めいた実績名であり、夜明けの義務ではない。入れ替えを求められたらツールチップ全文を読む。0.9 ですでに全文が出ており、1.0 でも同じ。

マグネットはジェムを全部引っ張る。体力ではない。入りたくない輪のために残す。3分で光るから使うと、18分に何も残らない。夜明けまで生存 はそれを法とする。キットは赤いハートで消える。Medic の解放に数えるのは HP 不足のときだけ。パワーアップ回復はキットではない。

欲張り部品

Glass Cannon 系の「火力増、生存減」は本物であり餌でもある。シールド、吸血、寝ていても夜明けできるマップがあるときだけ取る。9:00 の Hardcore はそのマップではない。35分超の Endurance も違う。Engineer 付き Isolated City Default ならあり得る。即死しても返金はない。Training は返せる層、アイテムはランと一緒に消える。Jade Amulet など数値のお守りはツールチップの数字を信じる。2023年の表は捨てる。

実績プールと HUB

多くの Steam 実績が将来のランにアイテムを落とす。Homing Pigeon、Ring of Power、冗談人形、荒野ワームに餌をやったバーガー、殴られたバレルロール。229枚のシートはプレイに不要。ゲーム内実績を時々開く。ロックされたアイテムは技能ではなくギミックのことが多い。Om Nom Nom を Bio Lab で稼がない。ワームは Vile Wasteland。マップ攻略 がワーム玩具を示す。It’s Raining Men は Tank ロケットの物理ネタで拾得ではない。おすすめビルド の Tank メモで足りる。

クエストは追加アイテムや速いメタを渡すことがある。任意。プレステージは欲張り度を変える。どちらもチェストの上を歩く代わりにはならない。5個装備しろというクエストは指定ランであり新ジャンルではない。

やってはいけないこと

ボス越しにチェストを追って武器進化を飛ばさない。マグネットの上で立ち止まらない。One Hit で冗談人形を5枠埋めない。Glass Cannon が橙だったから不公平と書かない。店のページにいるなら 1.0レビュー、死体画面ではない。盤とチェストが食い違えば銃が勝つ。チェストとマグネットが食い違えば出口の列が勝つ。全部光っているなら Hardcore の最後の2分で、すでにカイトしているべき。Hardcore 攻略

質問

よくある質問

よく検索される疑問への短い答え。

アイテムは進化の代わりか?

違う。 武器ラインを完成させる。 チェストはおまけ。

マグネットは常に拾うか?

拾わない。 歩けないジェムの山のために残す。

シールド付き Glass Cannon は?

そう。 多くの人が取るべき唯一の時機。

実績アイテムはどう動くか?

一部バッジが将来のプールに玩具を足す。 Steam だけでなくゲーム内画面を見る。