Yet Another Zombie Survivors の順位
1人ヒーローのクローンではなく、3人 bullet heaven の順位。
Yet Another Zombie Survivors の Tier List は常に編成リストの変装である。 ヒーローを1人選んで消えない。 リーダー特典を選び、 2体を救助し、 銃同士が喧嘩しないことを願う。 これらのページは部品を順位付けし、 その後トリオを順位付けする。 1.0は Ranger を足し、 終盤の氷と Fear を混ぜた。 Huntress を埋めた2023の表は歴史でありロードアウトではない。
リーダーを選ぶなら サバイバー順位 から。 ピストルが進化せず夜明けが死ぬなら 武器順位。 ロスターは持っているのに16分でワイプするなら おすすめ編成。 編成プランナー は編成ページの対話版。
どう順位を付けるか
S は普通の手で Default と Hardcore を運ぶ。 A は合う相棒で優秀。 B はマップかモードの専門家。 C はランク、 アイテム、 冗談ランが要る。 Isolated City から Bio Lab Default と Isolated City Hardcore に偏る。 それが検索されるから。 30分超の深い Endurance は別競技。 夜明け編成を45分の芝刈り機だと偽らずにそう書く。
リーダー特典は満額。 救助特典は半分。 だから SWAT リーダーは、 見栄 starter の後ろの救助 SWAT にまだ勝つ。 ランクは特典を倍にする。 ランク3 Engineer は昨夜解放した個体ではない。
Wiki の残りとのつなぎ
解放順は順位順ではない。 Huntress は最良リーダーになるずっと前から救助で高 A/S。 Ranger は1.0の S 見込みで初夜は C。 シルエットが「低ティア」と怒る前に サバイバー解放。 まだ持っていない。 武器は排他ラインで進化する。 積む能力は おすすめビルド。 チェストが罠かは アイテム。 どの表も綺麗に見せるアカウント盤は トレーニング解説。
モードタグ
Default 夜明けは安定した銃とシールド。 Hardcore は速度と1回の画面クリア、 その後カイト。 Endurance はクールダウン、 シールド稼働、 30分後のワンショット対策。 Boss Rush 1.0は10分のフィナーレ用バースト。 One Hit は HP 無視、 速度と削除。 Bio Lab は移動と Fear かシールド。 輪が追加の敵だから。 50分クリップと順位が食い違うなら、 たぶんリストより上手い。 退屈な S トリオで Isolated City を夜明けまで。 楽しい実験はバッジの後。 この順位 Hub はここで閉じる。 文字が先、 自尊心は後。
よくある質問
よく検索される疑問への短い答え。
今の最善編成は?
学習と Hardcore は SWAT、 Engineer、 Tank。 クリティカルなら Huntress が Tank の代わり。 編成ページを見る。
2023の表はまだ使えるか?
福音としては使えない。 Ranger、 Mechanic ランク、 Bio Lab が終盤を変えた。 この Hub の1.0ページを使う。
毎回 S リーダーにするべきか?
Hardcore が退屈になるまではそう。 その後は別の人をランクして特典を倍にする。