Yet Another Zombie Survivors ガイド
最初の Isolated City 投入から Bio Lab、Hardcore、プレステージまで。
このハブはwiki上の全 Yet Another Zombie Survivors チュートリアルの地図です。本ゲームは1人用バレットヘブン:最大3人のサバイバーで構成されるスカッドを操縦し、彼らは自動で狙い撃ちします。バージョン1.0は2026年8月20日にSteam、GOG、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Seriesで配信されました。Early Accessからの場合は、まず1.0ノートを読み、現在ブロックされているモードへ飛んでください。
新規プレイヤーは はじめに を真っ先に開くべきです。そのページは最初の Isolated City ラン、なぜエイムより移動が重要か、Default 夜明けが実際にどう終わるかをカバーしています。コントロール と組み合わせて E と R の意味、マニュアルエイムの仕組み、自動射撃が想定ループである理由を理解してください。
最初の1時間の道筋
想定された導入は短いです。Isolated City の Default を夜明けまで生き延びる(約20分)。画面四隅が点滅したら追加サバイバーを救助。ラン後に Training Points に金を投じる。続いて Huntress 解放を目指し、2時間目にクリティカルエンジンを確保。解放ガイド は Mechanic と Ranger を含む検証可能な全 roster マイルストーンを列挙し、解放チェックリスト は同じリストの印刷版です。
Isolated City がまともに感じたら、夜明けまで生き延びる を読んでください。Default モードの walkthrough:ジェム集路、マグネット規律、武器先行のレベルアップ、危険度5と6で囲まれない方法。すでに夜明けをクリアしているが Hardcore で死ぬなら、Hardcoreを攻略 へ飛んでください。そのモードは10分続き、打撃が重く、タレットの乱雑さを罰します。
マップ、Training、1.0 システム
マップ walkthrough は地理のページ:Isolated City、Vile Wasteland、Green Hell、Dead Terminal、1.0で追加された円形 Bio Lab。各マップは独自の危険、固有の敵、モード解放を持ちます。次のマップは所有する最後のマップで Default を勝つことで解放されます。モードはマップごとに解放されるため、砂漠での Hardcore は沼での Hardcore を授けません。マップ攻略とモード試験は隣にある:Isolated City、Vile Wasteland、Green Hell、Dead Terminal、Bio Lab、さらに Extermination、One Hit、メインボス、ストーリーミッション。
永続的な力は Training にあります。Training Points は全額返金可能。Role Player (XP)、Gotta Go Fast、Bigger Bullets が通常の最初 purchases。1.0 コンテンツが稼働すれば、9 つのサバイバースキルツリーとプレステージループがそのメタ上に乗ります。メカニクスではなく購買判断が欲しければ、1.0 レビュー でプラットフォーム、システム要件、誰向けのゲームかを確認してください。
キャンプ、ミッション、新しい1.0 システム
1.0アップデートはキャンプを追加しました。ラン間の任意ダウンタイムハブです。15 のメインストーリーミッション、45 の個人クエストライン(9 roster メンバー×各5)、19 の反復可能サブクエストを収録。HUB とクエスト ページはキャンプの動作を説明し、ミッションログ ページはミッションを追跡・再試行する画面です。ミッション完了は フレンドシップシステム を介してラン終盤の Cash と Specialization を永続的に増やします。バッジだけ欲しいならキャンプはスキップ可。速いメタが欲しいなら、キャンプは1.0で最も安価な時間→Cash アクセラレータです。
ラン間でキャンプを完全にスキップしたいプレイヤーには、設定の Quick Run トグルがメニュー負荷を除去します。 Grinding 用にオン、完全な1.0以前体験用にオフ。
ランクとアイテムへの接続
このチュートリアル群はランキングページも使うことを前提とします。動けるようになったら、サバイバーティアリスト、武器ティアリスト、ベストスカッド を開いてください。ビルドレシピは ベストビルド に。宝箱、マグNET、21 の新しい1.0 アイテムは アイテム でカバー。クリック可能なトリオピッカーが欲しいなら スカッドプランナー を。
パッチ文脈は アップデートハブ と専用 バージョン1.0 に。公式追跡は Trello ロードマップ と リンクハブ に。これらのページはランの代わりではなく、次にどのランをすべきかを伝えます。
迷ったらこのハブ。具体的失敗があるときは子ページを使ってください:逃した夜明け、ロックされたサバイバー、砂漠を食い荒らすワーム、赤線であなたを炒める Bio Lab リング、ビルドを壊した Torment。市がまともに感じたら、HUB とクエスト でキャンプを、ゲームモード で Endurance 対 Infinite を、Boss Rush 攻略 で10分フィナーレを、リングをファームする前に Bio Lab を、メニューが grindingを遅らせるなら Quick Run を、ミッションの実支払いを調べるなら フレンドシップシステム を、クエストローテーションがランダムに感じるなら ミッションログ を。Ranger とプレステージはサバイバー配下に専用ページ。28 の新 Torment と 88 の新実績にも専用ガイドがあります。1.0 ローンチは複数の旧メジャーアップデート合計より多くを追加し、wiki もそれを反映しています。 1.0.0c2 以降の検索用新ページ:Infiniteの解放、Steam Deck、デモ、協力プレイ(ない)、Rangerの解放、プロモコード(ない)、ダメージタイプ。任意のアルバムは サウンドトラック。1.0.0c2 後の検索ページ:Isolated City、武器進化、Endurance攻略、Infiniteの遊び方、エリートボス、リーダーボード、アクセシビリティ、Nintendo Switch。ヘッダーのドロップダウンはチュートリアル7本+すべて見る。
よくある質問
よく検索される疑問への短い答え。
最初に読むべきガイドは?
はじめに、コントロール、夜明けまで生き延びる、の順。Hardcore を grind する前に Huntress を解放。
これらのガイドは1.0をカバーしますか?
はい。Ranger、Bio Lab、HUB、ストーリークエスト、再構築された Boss Rush を含む。Early Access のみのアドバイスは適用されないときに明示されます。
これは公式 wiki ですか?
いいえ。非公式ファンリソースです。パッチ公開時は Zombiepedia、パッチノート、スタジオ Trello で数字を確認してください。