サバイバー

Yet Another Zombie Survivorsのレンジャー

9人目のサバイバー。急峻な曲線、 Fear状態、動物、 そしてチームオーラ。

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レンジャーガイド

レンジャーは1.0の9人目のサバイバーで、2026年8月20日にゲームがアーリーアクセスを離れたときに追加されました。スタジオ自身のプレビューでは、彼女はクロスボウ、動物の仲間、クリットとラックオーラ、仲間の回復、そしてロスター初の Fear状態を持つパークレンジャーと表現されました。彼らは急な学習曲線についても警告しました。両方の文を信じてください。彼女は毛皮を持つ SWATではありません。彼女はランク、完成した武器ライン、そして初めての Isolated Cityドロップではないマップを必要とするマルチプライヤーです。Survival Level 175のロードアウトツールチップから彼女をアンロックし、オーラが乗算するライフルを持つまでスロット3に配置してください。ロスターカウンターはまだサバイバーのアンロック方法にあります。このページは1.0で彼女をプレイする理由と方法です。

リーダーパークはフルです。救助パークは半分です。ランク2は5,000リーダーキルで。ランク3はさらに20,000後。1.0は各サバイバーのスキルツリーに5番目のランクを追加し、2つの新しいシナジーノード、2つのパッシブ改善ノード、およびレンジャーが存在するときにスクワッド全体に適用される1つのチームボーナスパッシブノードを追加しました。ランク1のレンジャーを Bio Lab にリードするなら、試験に乗客を連れてきたことになります。SWATをリードし、レンジャーを救助し、作業馬がすでに夜明けした後で city Default で彼女をランク付けしてください。次に、彼女にすでに理解しているマップでリードさせてください。

Fear、動物、そして銃

Fearは Engineerの Energy Shieldの代替ではなく、 crowd controlです。スペースを買います。スピットコーンを消しません。この状態は発売以来初めての新しい crowd control条件で、chillや burnと重複しないため、 triple-techスカッドを追う場合は Mechanicアイスや Pyroファイアとスタックします。動物と回復は彼女をワンマンキャンプのように感じさせるフレーバーです。それらは依然として進化を必要とするクロスボウスラインの隣に座っています。すべてのペットガジェットをスタックする前に武器を完成させてください。それは SWATが Assault Rifle 対 Helicopter Strike spamに対して持つルールと同じです。ベストビルドはボードの順序を保ちます。武器ティアリストは範囲ノートを保ちます: Huntress風の中・長距離はレンジャーが望むファミリーです。ポイントブランクのショットガンレンジャーはジョークの夜です。

クリットとラックのオーラは、彼女が S天井救助である理由です。そのオーラの半分は SWATのライフルの隣でもまだ多いです。リーダーとしての完全なオーラは、ランクされたレンジャーが Bio Lab と、すでに kiteした後の長い Endurance に属する理由です。ラックはまたチェスト品質を供給します。それはすべてのマグネットを追いかけるという意味ではありません。アイテムはマグネットを節約されたパニックボタンとして扱い続けます。オーラはまた彼女のランク5ツリーの新しいクロスサバイバーシナジーを供給するため、適切なアンロックがオンラインになった後、半分の強さの救助でも Huntressや Ghostのような teammate に有意義なサポートを提供します。

4つのクロスサバイバーシナジー

1.0は各サバイバーのクロスシナジーロスターを4つに拡張しました。レンジャーの4つは彼女のシグネチャー防御とクリットサポートです: Fearを広める彼女の能力で、キル時に隣接するターゲットにデバフを適用できるようにする能力ノード、レンジャーがいるときにスクワッドをブーストするクリットダメージパッシブ、ペットダメージをチーム回復に変換するアニマルヒールオーバーチームノード、およびどの能力が発射されているかに関係なくレンジャーが存在するときに常にスクワッドをバフする4番目の能力非依存ノード。3つは能力に結びついていますが、4番目はアーリーアクセスの Ghost → Medic のような always-on です。レンジャーを Mechanicや Pyroリードとペアリングすると Fearがテックレイヤリングボーナスに変換されます。 Huntressとペアリングするとクリットオーラが Eagle Eyeランクと合成されます。

彼女を浪費しないスカッド

最初の週: SWAT、 Engineer、レンジャーを救助として。シールド+ライフル+オーラ。Isolated City Defaultのみ。次の週:ライフルが進化している場合、同じトリオを city Hardcore で。3番目:レンジャーリードはランク後のみ、 Engineerがスカッド内に、まだ Bio Lab 最初ではない。Fear +アイスメカニックは遅れてのおもちゃです。Fear +ゴーストは30分後にまだシールドを必要とするボスデリートクリップです。サムネイル用にレンジャーを3重にする予定なら、スクワッドプランナーとベストスクワッドを使用してください。

ボスラッシュにアンランクのリードとして連れてかないでください。10分のフィナーレは学習曲線ではなく完成した銃を求めています。作業馬のスカッドでオービットがすでに手の中にあるまで、彼女をBio Labに連れてかないでください。キャンプミッションが早期にレンジャーをリードするように求める場合、辞退して救助として目標を達成してください。ミッションログを使用すると、彼女をリーダースロットに急ぐのではなく、自分のスケジュールでミッションをリトライできます。

トレーニングとHUB

共有ボードでは、クリットとラックのノードは彼女のオーラをより恥ずかしくないものにします。Role Playerは依然として最初に来て、クロスボウを進化させます。自由に払い戻してください:トレーニング。キャンプクエストは早期に彼女をリードするように求めるかもしれません。辞退するか、救助として目標を達成してください。HUB and questsはクリップボードです。ミッションログは、すべてのレンジャー個人ミッションと彼女のフレンドシップメーターを追跡する画面です。完了した各レンジャー個人ミッションは、ラン終了時の Cashと Specializationボーナスをスケールするフレンドシップを付与します。より広いメタループについてはフレンドシップシステムを参照してください。プレステージとトーメントは、すべてが意地悪になるため Fearを弱く見せかけます。それは予想通りです。プレステージはオプトインページです。

彼女がティアリストをどう変えるか

レンジャーを決して言及しない2023年のテーブルは歴史です。この wiki では、彼女は Aティアでローンチし、ランク後に S天井があります。 SWATは依然として正直な Sリードです。 Engineerは依然として正直な S救助です。レンジャーは、アーリーアクセス第1週のスクリーンショットではなく、サバイバーティアリストを再び開く1.0の理由です。 always-onの第4シナジーを持つ彼女のランク5ツリーはまた、彼女をパッシブチームボーナスが無条件であるため、価値を損なうことなく任意のスカッド構成をリードできる珍しいサバイバーにしています。

彼女が空っぽに感じる場合、彼女を早すぎてリードしている、銃をスキップしている、またはシールドなしでリングと戦っています。スロット1に SWATを置いて Isolated City を夜明けまで連れてください。動物を乗せてください。ランク。次にオーラと議論してください。

質問

よくある質問

よく検索される疑問への短い答え。

レンジャーは初夜にリードすべきですか?

いいえ。彼女を救助してください。彼女をランク付けしてください。銃とパークの両方が存在するまで SWATをリードしてください。

Fearは何をしますか?

crowd controlの新しい1.0ステータスです。chillや burnと重複しないため、 Mechanicアイスや Pyroファイアとスタックします。

レンジャーをアンロックするには?

アカウントで Survival Level 175に到達してください。アンロックは自動です。ツールチップがカウンターを表示します。

彼女は Bio Labに必要ですか?

いいえ。彼女はそのマップを念頭に置いて設計されましたが、作業馬のトリオは依然として Defaultをクリアします。