Yet Another Zombie Survivors コントロール
移動が技術。射撃は設定。
Yet Another Zombie Survivorsは、新プレイヤーがコンボ表を学ばずにIsolated Cityをクリアできるように設計されています。スカッドが狙い、スカッドが撃ち、あなたが操縦します。このルールは2026年8月20日の1.0ローンチ後も有効です。このページは操作リファレンス:キーボード、マウス、完全なコントローラー対応、Steam掲示板を開くほぼ全員を混乱させる2つのトグル。
想定入力はWASDまたは左スティック。クラスターを動かし続ける。撃つために立ち止まるのは、Defaultモードがあなたを壁に押し付ける方法です。アビリティは見ていなくてもクールダウンで発動します。ピックアップはジェム、ハート、マグネット、チェストの上を歩いた時に発生。 loot用の別インタラクトキーはありません。
キーボード、マウス、E/Rトグル
キーボードでは重要な追加がEとR。Eはエイムモードを切り替え。Rはファイアモードを切り替え。キャラクターが突然床を見つめる、または撃つのを拒否するなら、誤ってどちらかをトグルしました。Awesome Games Studioの公式トラブルシュートスレッドも同様:Eを押してオートエイムを復元、Rを押してオートファイアを復元、ポーズメニューでManual aimをoff、Auto fireをonに。
マウス移動はオプション。キーボードのみでプレイ可能。リマップすればマウスだけで移動プレイも可能。Steamストアはキーボードのみ・マウスのみのアクセシビリティオプションと、カスタム音量、カラー代替、カメラ快適性を掲載。どれも中心ループを変えません:オート戦闘、手動ポジショニング。
ポーズは通常のEsc/Startバインドから。ポーズから武器とアビリティツールチップの現在のDPSを点検可能、0.9が既に表面化し1.0も使用中。F8はセーブをsupport@awesomegamesstudio.comに送る必要がある場合インゲームフィードバックフォームを開きます。
コントローラーレイアウト
ゲームは完全なコントローラー対応、DualShock、DualSense、Steam Deck認証で出荷。左スティックが移動。デフォルトでは右スティックでエイム不要。Options > ControlsでManual aimを有効にすると、右スティックは選ぶサブオプションに応じてリーダーのみまたはチーム全体のエイムスティックになります。
よくあるバグ報告:Manual aim有効、画面下部にキャラ固定、右スティックもスカッドを動かす。スタジオ修正はOptions > Controls > Remap Controls > Restore Defaults、追加パッドを抜く。複数コントローラー同時接続で移動が二重バインド。復元後、Manual aimが実際に望みのモードか確認。Leader-only manual aimはSWATライフルを操縦しながら仲間をオートターゲット可能。
ハプティクスとトリガー機能は快適性オプションで火力オプションではない。リマップ後ランが弱く感じるなら、おそらくオートファイアをオフにし、ゲームがもはや必要としないトリガーを押している。
オートエイム対マニュアルエイム
オートエイムは最も近い有効ターゲットを追跡。完璧ではない。速いボスはショットガンコノから出られる。だから完璧なレチクルより移動が重要。マニュアルエイムはツインスティックシューターを求めるプレイヤー用。Yet Another Zombie Survivorsをそれに変換しない。群れは引き続き四方から崩れ落ちる。グレネードトレイル等はライフルをオートから外してもオート発火継続。
ボスをフォーカスしつつ左に雑魚がいるときはマニュアルエイム。親指が疲れたら戻す。オートなしで遊ぶランキングボーナスなし。はじめに ページはオートファイア前提。夜明け生存 ページは単一レーンをストラフではなく周回することを前提。
実際に開くメニュー
Select Team Leaderはロードアウト画面の左。Zombiepediaは解放武器をリスト。Upgradesは Trainingガイド で説明するTrainingボード。マップとモードアイコンは独立解放;条件が隠れているならアイコンにホバー。難易度タイルはマップとモードで獲得後にロードアウトページに登場。
インターフェーススケーリングはハンドヘルドとSteam Deck用。Remote Play経由テレビでテキストが小さく感じるなら、フォントを責める前にスケールを上げる。Auto Selectionは後のEarly Accessで追加、カテゴリ別パワーアップを選択可。学習中はオフ、farmランでオン。
操作が壊れたと感じるとき
誰も撃たない:R、ポーズ、Auto fire on。誰も狙わない:E、Manual aim off。右スティックが同時に動きエイムする:デフォルト復元、追加パッド切断。オーバーレイソフト(Lossless Scaling、RTSS、f.lux)はフォーカスを奪ったりおかしなアスペクト比を注入するため公式問題リスト。バグ報告前にオーバーレイ無効。
アクセシビリティはオンラインプレイを含まない(ゲームがシングル)。他の人間用にピンホイールをバインドすることはない。移動、メニュー、2つの戦闘トグルをバインド。これら3グループが退後に感じたら、サバイバー解放、Hardcore、ずさんなストラフを罰する maps について考える準備。
はじめに の隣にこのページをブックマーク。「ゲームが壊れている」スレッドの大半はトグルされたファイアモード。実際の死の大半は欠けた退路。まずトグルを修正、そして動きに戻る。
よくある質問
よく検索される疑問への短い答え。
EとRは何をする?
Eはエイムモードを切り替え、Rはファイアモードを切り替え。オート戦闘が止まったら両方を押しポーズメニューを確認。
マニュアルエイムを有効化するには?
Options > Controlsを開きManual aimを設定。右スティックがエイム。スティックもスカッドを動かすならデフォルト復元。
ゲームはコントローラー対応?
はい。完全なコントローラー対応、DualSense、DualShock、Steam Deck認証。左スティックが移動。
デフォルト設定に射撃ボタンはある?
なし。オートファイアがデフォルト。lootの上を歩きレベルアップを選ぶ。トリガー保持は任意の射撃。