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Yet Another Zombie Survivors はじめに

最初のIsolated Cityランを、隠されたチュートリアルなしで解説。

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はじめに

Yet Another Zombie Survivorsは長いチュートリアルで入りやすくしません。チームリーダーを選び、Isolated Cityに降れば、群れはすでにあなたの位置を知っています。それが狙いです。Awesome Games Studioはバレットヘブンを構築し、スカッドが自動で狙い撃つので、あなたの手は移動、ピックアップ、アップグレード選択に残ります。バージョン1.0は2026年8月20日にSteam、GOG、PlayStation、Xboxで配信済みです。このページは、ローンチ後も通用する最初の1時間のルートです。

3体の独立したアバターではなく、1つの塊を操作します。リーダーがランを開始します。画面四隅が点滅したときに追加サバイバーを救助でき、リーダー込みで最大3体まで。救助された仲間はリーダーパークの半分を提供します。救助を拒否すれば小さくなり、時に安全になります。体数が少ない方が密集時のヒットボックスロジックに余裕があるからです。ほとんどのプレイヤーは最初に見える2つの救助を受けるべきです。

ランで実際に行うこと

移動キーまたは左スティックを保持。マップを周回。撃つために立ち止まらない。武器とアビリティはタイマーで発動。あなたの仕事は退路を確保し、経験値ジェムを吸引し、武器を進化させるか現在の分の穴を埋めるレベルアップを選ぶこと。ヘルスキットは赤いハート形で、放置すると消えます。マグネットはマップ上の全ジェムを引き寄せます。歩けない塊に使うために取っておいてください。

Defaultモードはオンボーディングモードです。約20分生き延びてください。夜明けが到来し、残ったゾンビが死に、Isolated Cityの次のシステムが解放され始めます。この夜明けクリアが最初の本試験です。分単位のバージョンが必要なら、このページの後に 夜明けまで生き延びる へ。キーボードマッピングが変な感じなら、同じセッションで コントロール を読んでください。Eはエイムモードを切り替え、Rはファイアモードを切り替えます。外す理由ができるまでオートエイムとオートファイアはオンのままに。

最初のスカッドと最初の出費

SWAT、Tank、Engineerは即時利用可。SWATは万能型:ピストル→SMG→アサルトライフル、ヘリコプターストライクとタレット付き。Tankはアーマー、後にロケットランチャー。Engineerは初期群衆をまともにするエネルギーシールド。SWATリーダーにEngineerとTankを救助させた構成は依然として1.0のデフォルト学習スカッドです。後で ベストスカッド と ベストビルド で比較してください。

死亡または勝利後、Trainingが解放されます。Training Pointsはラン中に拾ったお金で得られます。全ポイント返金可能。初期ランクはRole Player(XP)、Gotta Go Fast(移動)、Bigger Bullets(武器火力)に。ツリーと結婚しないでください。Trainingガイド は全額返金ループ、9サバイバースキルツリー、プレステージを説明します。短く言うと:返金は無料、頑固は有料。

最初の夕方に起こるべき解放

Huntressは単一ランで15分生存で解放。Eagle Eyeがスカッド全体にクリティカルを配るので最初に追うべき追加枠。Ghostは100体のボス討伐。Medicは200個のヘルスキットが必要ですが、キットは体力が減っているときしかカウントされないため思ったより遅い。Mechanicは数千回のアビリティ発動。Rangerは1.0で9人目のサバイバーとして登場し、キャリーする前にランクが必要です。全リストは サバイバー解放方法 と 解放チェックリスト に。

マップは順に解放。Isolated Cityが最初。Defaultで勝てばVile Wasteland、次にGreen Hell、Dead Terminal、円形Bio Lab。Endurance、Hardcore、Boss Rush、One Hitなどのモードは実績を通じてマップごとに解放。マップウォークスルー はファーム前に危険を読む場所。Hardcoreは10分のスパイクであり、長いDefaultではありません。夜明けクリアが自動化されてきたら Hardcore攻略 を。

1時間目のレベルアップ衛生

新アビリティは1回ずつ取得し、キットを揃える。次にリーダーの武器系統を完成。武器は長いクールダウンがないので、進化したアサルトライフルやロケットランチャーは、頻発できない最大化ガジェットより仕事が多い。武器を進化させたら、実際に密度を処理するアビリティ1つに集中投資:Helicopter Strike、Energy Shield、Bombing Strike、Eagle Eye。4つの中途半端なおもちゃ構築は避ける。

アイテムはチェストといくつかの実績からドロップ。最初に見た有用チェストを装備。1ラン5アイテムは実績であって必須ではない。Glass Cannonのような欲張り系はライフスティールかシールドを既に持っているときまで待つ。詳細は アイテム ページ。リーダーはそのサバイバーをstarterにしてキルを取るとランクアップ:5000キルでランク2、さらに20000でランク3。ランクはリーダーパークを倍にし、追加パワーアップを解放する。

1.0が初心者に与える変化

ラン間のHUB、任意のストーリーおよびサバイバークエスト、プレステージ経路が利用可能。クエストはメタ進行を加速するが、ほぼすべてを取得するために必須ではない。Bio Labは最初の夜のマップではない。Boss Rushは本物のタイマー式ボス gauntlet として再構築。機能リストは バージョン1.0 を、購入検討中なら 1.0レビュー を。公式追跡は Trello ロードマップ。

ランが不公平に感じるなら、通常は次の4つのいずれかです:動きを止めた、武器より先にガジェットを強化した、マップが閉じるまで救助ピンを無視した、XPと速度ではなく見栄えにTraining Pointを使った。ツリーを返金し、SWATを選び、Isolated Cityを再び夜明けへ。wikiの残りは、そのクリアの後の時間のためのものです。

質問

よくある質問

よく検索される疑問への短い答え。

エイムする必要がありますか?

いいえ。オートエイムとオートファイアが標準です。ツインスティックの感触が欲しいときだけEとRで切り替えてください。

Defaultランの長さは?

約20分。夜明けがIsolated City Defaultを終了させ、次のマップとモードの層を解放します。

最初に誰を選ぶべき?

SWATをリーダーにし、EngineerとTankを救助。15分生存できるようになったらHuntressを解放。

Training Pointsをリセットできますか?

はい。返金は無料です。マップやモードが別の形を求めるとき、ツリーを変更してください。