Yet Another Zombie Survivors Erste Schritte
Dein erster Isolated-City-Run, erklärt ohne verstecktes Tutorial.
Yet Another Zombie Survivors erleichtert dir den Einstieg nicht mit einem langen Tutorial. Du wählst einen Team-Leader, fällst in Isolated City, und die Horde weiß bereits, wo du bist. Das ist der Punkt. Awesome Games Studio hat ein Bullet-Heaven gebaut, in dem der Squad selbst zielt und schießt, damit deine Hände bei Bewegung, Pickups und Upgrade-Wahlen bleiben. Version 1.0 ist seit dem 20. August 2026 auf Steam, GOG, PlayStation und Xbox erhältlich. Diese Seite ist die Route der ersten Stunde, die nach dem Launch noch funktioniert.
Du steuerst einen einzigen Klumpen von Überlebenden, nicht drei unabhängige Avatare. Der Leader startet den Run. Zusätzliche Überlebende können gerettet werden, wenn die Bildschirmecken blinken, bis maximal drei einschließlich Leader. Gerettete Teamkollegen tragen die Hälfte ihres Leader-Perks bei. Wenn du eine Rettung ablehnst, bleibst du kleiner und manchmal sicherer, weil weniger Körper dieselbe Hitbox-Logik in einer Menge belegen. Die meisten Spieler sollten die ersten beiden Rettungen annehmen.
Was du in einem Run wirklich tust
Halte eine Bewegungstaste oder den linken Stick. Umrunde die Karte. Steh nicht still, um zu schießen. Waffen und Fähigkeiten feuern auf Timer. Deine Aufgabe ist es, eine Ausfahrtsspur zu halten, Erfahrungs-Juwelen aufzusaugen und ein Level-Up zu wählen, das entweder eine Kanone entwickelt oder ein Loch in der aktuellen Minute stopft. Health Kits sehen aus wie rote Herzen und verfallen, wenn du sie liegen lässt. Magnete ziehen jedes Juwel auf der Karte an; spare sie für einen Haufen, in den du nicht laufen kannst.
Default-Modus ist der Onboarding-Modus. Überlebe ungefähr zwanzig Minuten. Die Dämmerung kommt, die verbleibenden Zombies sterben, und die nächsten Systeme von Isolated City beginnen sich freizuschalten. Dieser Dämmerungs-Clear ist die erste echte Prüfung. Wenn du die Minute-für-Minute-Version willst, spring nach dieser Seite zu Bis zur Dämmerung überleben. Wenn sich die Tastaturbelegung falsch anfühlt, lies in derselben Sitzung Steuerung. E schaltet den Aim-Modus um. R schaltet den Feuermodus um. Lass Auto-Aim und Auto-Fire an, bis du einen Grund hast, sie auszuschalten.
Erster Squad und erste Ausgabe
SWAT, Tank und Engineer sind sofort verfügbar. SWAT ist der Allrounder: Pistole zu SMG zu Sturmgewehr, plus Helicopter Strike und eine Kanone. Tank bringt Rüstung und später einen Raketenwerfer. Engineer bringt das Energy Shield, das frühe Mengen ehrlich macht. Ein SWAT-Leader mit Engineer und Tank gerettet ist immer noch der standardmäßige 1.0-Lern-Squad. Vergleiche ihn später auf beste Squads und beste Builds.
Nachdem du stirbst oder gewinnst, schaltet Training frei. Training Points kommen aus Geld, das während Runs aufgenommen wurde. Jeder Punkt ist erstattbar. Setze frühe Ränge in Role Player für XP, Gotta Go Fast für Bewegung und Bigger Bullets für Waffenschaden. Heirate keinen Baum. Der Training-Guide erklärt die volle Erstattungs-Schleife, die neun Überlebenden-Skill-Bäume und Prestige. Die Kurzversion: Erstattung ist kostenlos, Sturheit nicht.
Freischaltungen, die am ersten Abend passieren sollten
Huntress schaltet frei, nachdem du fünfzehn Minuten in einem einzigen Run überlebst. Sie ist die erste Extra, die du jagen solltest, weil Eagle Eye dem dem ganzen Squad an Krit füttert. Ghost braucht hundert Boss-Kills. Medic braucht zweihundert Health Kits, was langsamer ist als es klingt, weil Kits nur zählen, wenn dir Health fehlt. Mechanic braucht tausende von Fähigkeitsaktivierungen. Ranger kommt mit 1.0 als neunter Überlebender und verlangt Ränge, bevor sie trägt. Die vollständige Liste ist in Überlebende freischalten und der Freischalt-Checkliste.
Karten öffnen sich nacheinander. Isolated City ist zuerst. Gewinne Default dort, um Vile Wasteland zu erreichen, dann Green Hell, Dead Terminal und das kreisförmige Bio Lab. Modi wie Endurance, Hardcore, Boss Rush und One Hit schalten pro Karte durch Erfolge frei. Der Karten-Walkthrough ist der Ort, um Gefahren zu lesen, bevor du sie farmst. Hardcore ist ein Zehn-Minuten-Spike, kein längeres Default: nutze Hardcore schaffen, wenn Dämmerungs-Clears beginnen, sich automatisch anzufühlen.
Level-Up-Hygiene für Stunde eins
Nimm jede neue Fähigkeit einmal, damit das Kit existiert. Beende dann die Waffenlinie des Leaders. Waffen haben keine lange Abklingzeit, also leistet ein entwickeltes Sturmgewehr oder Raketenwerfer mehr Arbeit als ein maximiertes Gadget, das du nicht oft abfeuern kannst. Nachdem die Kanone entwickelt ist, pump die Punkte in die eine Fähigkeit, die tatsächlich Dichte räumt: Helicopter Strike, Energy Shield, Bombing Strike oder Eagle Eye. Überspringe den Aufbau von vier mittelmäßigen Spielzeugen.
Items droppen aus Truhen und aus einigen Erfolgen. Rüste die erste nützliche Truhe aus, die du siehst. Fünf Items in einem Run sind ein Erfolg, keine Anforderung. Glass Cannon und ähnliche Gier-Stücke warten, bis du bereits Lifesteal oder ein Schild hast. Details leben auf der Items Seite. Ränge deinen Leader, indem du Kills mit diesem Überlebenden als Starter holst: Rang 2 bei fünftausend Kills, Rang 3 nach weiteren zwanzigtausend. Ränge verdoppeln den Leader-Perk und öffnen zusätzliche Power-Ups.
Was 1.0 für Anfänger ändert
Du hast jetzt einen HUB zwischen Runs, optionale Story- und Überlebenden-Quests und einen Prestige-Pfad. Quests beschleunigen Meta-Progression; sie sind nicht erforderlich, um fast alles zu erhalten. Bio Lab ist keine Karte für die erste Nacht. Boss Rush wurde zu einem echten zeitgesteuerten Boss-Gauntlet umgebaut. Lies Version 1.0, wenn du die Feature-Liste willst, und den 1.0-Review, wenn du noch entscheidest, ob du kaufen willst. Offizielles Tracking bleibt auf dem Trello-Roadmap.
Wenn sich ein Run unfair anfühlt, ist es normalerweise eines von vier Dingen: du hast aufgehört dich zu bewegen, du hast Gadgets vor der Kanone aufgerüstet, du hast einen Rettungs-Ping ignoriert bis die Karte geschlossen hat, oder du hast Training Points für Vanity statt XP und Geschwindigkeit ausgegeben. Erstattest den Baum, wähle SWAT und bringe Isolated City erneut zur Dämmerung. Der Rest des Wikis ist für die Stunde nach diesem Clear.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Muss ich zielen?
Nein. Auto-Aim und Auto-Fire sind der Standard. Schalte sie mit E und R nur um, wenn du ein Twin-Stick-Gefühl willst.
Wie lang ist ein Default-Run?
Ungefähr zwanzig Minuten. Die Dämmerung beendet Isolated City Default und schaltet die nächste Schicht Karten und Modi frei.
Wen sollte ich zuerst wählen?
SWAT als Leader, dann rette Engineer und Tank. Schalte Huntress frei, sobald du fünfzehn Minuten überleben kannst.
Kann ich Training Points zurücksetzen?
Ja. Erstattungen sind kostenlos. Ändere den Baum, wann immer eine Karte oder ein Modus eine andere Form verlangt.