Items in Yet Another Zombie Survivors
Truhen, Magnete, Joke-Toys und Erfolgs-Gear im Pool.
Items sind Extras die du aufliest oder für den Account freischaltest. Kein vierter Überlebender. Sie evolvieren keine Pistole zum Gewehr. Combat: beste Builds. Account: Training-Guide.
Truhen spawnen auf Timer. Darüberlaufen. Equippe was das Loch stopft. Fünf Items in einem Run sind ein Witz-Erfolg, keine Dämmerungspflicht. Magnete ziehen alle Gems. Kein Leben. Spar sie für einen Ring den du nicht betrittst. bis zur Dämmerung überleben behandelt das als Gesetz. Kits sind Herzen. Sie zählen für Medic nur bei fehlendem HP. Überlebende freischalten.
Glass Cannon ist Köder. Nimm ihn mit Schild, Lifesteal oder einer Karte die du im Schlaf dämmerst. Hardcore um 9:00 ist das nicht. Training ist erstattbar. Items nicht.
Viele Steam-Erfolge dumpen ein Item in zukünftige Runs. Du brauchst nicht das 229er-Sheet. Ingame-Liste öffnen. Karten-Walkthrough nennt Wurm-Toys. Om Nom Nom nicht auf Bio Lab farmen; der Wurm lebt in Vile Wasteland.
Keine Evolution skippen um eine Truhe durch einen Boss zu jagen. Nicht still auf einem Magnet stehen. Fünf Joke-Puppen nicht auf One Hit. Board vs Truhe: Gewehr gewinnt. Truhe vs Magnet: Exit gewinnt. Hardcore schaffen. Diese Item-Seite endet hier: das Gewehr schlägt die Truhe, der Exit schlägt den Magneten.
1.0 am 20. August 2026 machte Yet Another Zombie Survivors nicht zu einem Mehrpersonen-Horde-Shooter. Du lenkst weiter einen Solo-Blob. Auto-Aim und Auto-Fire sind die vorgesehene Schleife. E und R sind Toggles, keine Combos. Schießt niemand, ist es fast immer R, kein Hidden Nerf.
Waffen evolvieren exklusiv. Assault Rifle und Grenade Launcher koexistieren nicht. Finish eine Linie, bevor du ein Museum sammelst. Helicopter Strike, Energy Shield und Bombing Strike gewinnen nach dem Gewehr. Türme sitzen in Hardcore auf der Escape-Kachel.
Magnete sind kein Leben. Kits verfallen. Glass Cannon wartet auf Schild oder Lifesteal. Fünf Items in einem Run sind ein Joke-Erfolg. Zähler in Zombiepedia und Tooltips nach einem Patch prüfen. Das öffentliche Trello ist kein Datum-Vertrag.
Diese Notiz gilt nur für Items. Isolated City Default bleibt die Prüfung, das evolvierte Gewehr zahlt die Miete, der dritte Überlebende bleibt ein halber Perk, kein Klon. Ende von Zusatz 1 auf dieser Seite.
SWAT als Leader, Engineer gerettet, Tank oder Huntress im dritten Slot bleibt Isolated Citys Arbeitstier. Ranke, wen du startest. Fünftausend Kills für Rang 2, zwanzigtausend mehr für Rang 3. Eine ungerankte Ranger ersetzt SWAT nicht auf dem ersten Hardcore-Badge.
Default dauert etwa zwanzig Minuten. Hardcore dauert zehn und bestraft Camping. Endurance hat keine Dämmerungs-Gnade. Boss Rush 1.0 ist ein Gauntlet. One Hit ist kein Hardcore-Lehrer. HUB-Quests beschleunigen Meta und ersetzen keine Evolution.
Steam, GOG, PlayStation und Xbox bekamen 1.0 am selben Tag. Switch ist nach diesem Launch geplant, keine Day-One-Behauptung. Steam-Demo existiert. PEGI 16, Blut, volles Controller-Support, Steam Deck Verified. Awesome Games Studio bleibt ein polnisches Solo-Squad-Studio.
Diese Notiz gilt nur für Items. Isolated City Default bleibt die Prüfung, das evolvierte Gewehr zahlt die Miete, der dritte Überlebende bleibt ein halber Perk, kein Klon. Ende von Zusatz 2 auf dieser Seite.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ersetzen Items Waffen-Evolutionen?
Nein. Finish die Linie. Truhen sind Extra.
Magnete immer aufheben?
Nein. Spar sie für Gem-Haufen, in die du nicht läufst.
Glass Cannon mit Schild?
Ja, und nur dann sollten die meisten ihn nehmen.
Wie funktionieren Erfolgs-Items?
Manche Badges addieren Toys in zukünftige Pools. Ingame-Liste prüfen, nicht nur Steam.