Yet Another Zombie Survivors Guides
Vom ersten Isolated-City-Drop bis Bio Lab, Hardcore und Prestige.
Dieser Hub ist die Karte aller Yet Another Zombie Survivors Tutorials auf dem Wiki. Das Spiel ist ein Einzelspieler-Bullet-Heaven: Du steuerst einen Squad mit bis zu drei Überlebenden, während sie selbst zielen und schießen. Version 1.0 erschien am 20. August 2026 auf Steam, GOG, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series. Kommst du aus dem Early Access, lies zuerst die 1.0-Notizen und spring dann in den Modus, der dich gerade blockiert.
Neue Spieler sollten Erste Schritte vor allem anderen öffnen. Die Seite erklärt den ersten Isolated-City-Run, warum Bewegung wichtiger ist als Zielen, und wie eine Default-Dämmerung endet. Kombiniere sie mit Steuerung, damit du E und R, manuelles Zielen und die Auto-Fire-Schleife verstehst.
Pfad der ersten Stunde
Das Onboarding ist kurz. Überlebe Default auf Isolated City bis zur Dämmerung (etwa zwanzig Minuten). Rette Extra-Überlebende, wenn die Bildschirmecken blinken. Gib Geld danach in Training Points aus. Jage dann Huntress, damit die zweite Stunde eine Crit-Engine hat. Der Unlock-Guide listet jeden Kader-Meilenstein auf, den wir verifizieren können, einschließlich Mechanic und Ranger, und die Freischalt-Checkliste ist die druckbare Version derselben Liste.
Sobald Isolated City ehrlich wirkt, lies Bis zur Dämmerung überleben. Das ist der Default-Walkthrough: Gem-Routing, Magnet-Disziplin, Waffen-Level-ups zuerst und wie du in Danger 5 und 6 nicht eingekesselt wirst. Wenn du Dämmerung schon schaffst und Hardcore dich tötet, geh zu Hardcore schaffen. Der Modus dauert zehn Minuten, trifft härter und bestraft Turm-Unordnung.
Karten, Training und 1.0-Systeme
Der Karten-Walkthrough ist die Geografie: Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal und das kreisförmige Bio Lab aus 1.0. Jede Karte hat eigene Gefahren, Gegner und Modus-Freischaltungen. Du öffnest die nächste Karte, indem du Default auf der letzten gewinnst, die du besitzt. Modi schalten pro Karte frei, also schenkt Hardcore in der Wüste kein Hardcore im Sumpf. Karten-Walkthroughs und Modus-Prüfungen liegen daneben: Isolated City, Vile Wasteland, Green Hell, Dead Terminal, Bio Lab, plus Extermination, One Hit, Hauptbosse und Story-Missionen.
Permanente Power liegt im Training-Guide. Training Points sind voll erstattbar. Role Player (XP), Gotta Go Fast und Bigger Bullets sind die üblichen ersten Käufe. Neun Überlebenden-Skill-Bäume plus eine Prestige-Schleife sitzen oben drauf, sobald 1.0-Inhalt läuft. Für eine Kaufentscheidung statt Mechanik lies den 1.0-Review mit Plattformen, Systemanforderungen und für wen das Spiel wirklich ist.
Das Lager, Missionen und die neuen 1.0-Systeme
Das 1.0-Update fügte Das Lager hinzu, einen optionalen Downtime-Hub zwischen Runs. Es bringt 15 Hauptstory-Missionen, 45 persönliche Questreihen (5 pro Überlebendem über die 9 Kader-Mitglieder) und 19 wiederholbare Nebenquests mit. Die Seite HUB und Quests erklärt, wie Das Lager funktioniert, während die Seite Missionsliste der Bildschirm ist, auf dem du Missionen verfolgst und wiederholst. Missionen abzuschließen erhöht dauerhaft dein End-of-Run Cash und Specialization durch das Freundschafts-System. Wenn du nur Abzeichen willst, überspringe Das Lager. Wenn du ein schnelleres Meta willst, ist Das Lager der günstigste Stunden-zu-Cash-Beschleuniger in 1.0.
Für Spieler, die Das Lager zwischen Runs komplett überspringen wollen, entfernt der Quick Run Schalter in den Einstellungen den Menü-Overhead. Zum Grinding einschalten, für das volle Pre-1.0-Erlebnis ausschalten.
Wie diese Guides mit Rängen und Items verbunden sind
Die Tutorials hier gehen davon aus, dass du auch die Ranking-Seiten nutzt. Nach der Bewegung öffne die Überlebenden-Rangliste, die Waffen-Rangliste und beste Squads. Build-Rezepte liegen unter beste Builds. Truhen, Magnete und die 21 neuen 1.0-Items stehen in Items. Für einen klickbaren Trio-Picker nutze den Squad-Planer.
Patch-Kontext lebt im Updates-Hub und im eigenen Version 1.0 Artikel. Offizielles Tracking liegt auf dem Trello-Roadmap und im Links-Hub. Keine dieser Seiten ersetzt einen Run: sie sagen, welchen Run du als Nächstes nimmst.
Nutze diesen Hub, wenn du verloren bist. Nutze eine Unterseite, wenn du einen konkreten Fail hast: verpasste Dämmerung, gesperrter Überlebender, Wüstenwurm, Bio-Lab-Ring, der dich auf der roten Linie kocht, oder ein Torment, der deinen Build gebrochen hat. Nachdem die Stadt ehrlich wirkt, öffne HUB und Quests für Das Lager, Spielmodi für Endurance gegen Infinite, Boss Rush schaffen für das Zehn-Minuten-Finale, Bio Lab bevor du den Ring farmst, Quick Run wenn das Menü dein Grinding ausbremst, Freundschafts-System wenn du wissen willst, welche Missionen wirklich zahlen, und Missionsliste wenn eine Quest-Rotation sich zufällig anfühlt. Ranger und Prestige haben eigene Seiten unter Überlebende. Die 28 neuen Torments und 88 neuen Erfolge haben ebenfalls eigene Guides. Der 1.0-Launch hat mehr hinzugefügt als mehrere alte Major-Updates zusammen, und das Wiki spiegelt das wider. Neue Suchseiten nach 1.0.0c2: Infinite freischalten, Steam Deck, Demo, Co-op (es gibt keins), Ranger freischalten, Promo-Codes (es gibt keine) und Schadenstypen. Das optionale Album steht unter Soundtrack. Weitere Suchseiten nach 1.0.0c2: Isolated City, Waffen-Evolutionen, Endurance überleben, Infinite spielen, Elite-Bosse, Bestenlisten, Barrierefreiheit und Nintendo Switch. Das Header-Dropdown zeigt sieben Tutorials plus Alle anzeigen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welchen Guide zuerst lesen?
Starte mit Erste Schritte, dann Steuerung, dann Bis zur Dämmerung überleben. Schalte Huntress frei, bevor du Hardcore farmst.
Decken diese Guides 1.0 ab?
Ja. Ranger, Bio Lab, HUB, Story-Quests und das neu gebaute Boss Rush sind drin. Early-Access-Tipps werden markiert, wenn sie nicht mehr gelten.
Ist das ein offizielles Wiki?
Nein. Inoffizielle Fan-Ressource. Prüfe Zahlen in Zombiepedia, Patchnotes und Studio-Trello nach einem Patch.