Yet Another Zombie Survivors Spielmodi
Eine Karte, mehrere Prüfungen. Plaketten übertragen sich nicht.
Yet Another Zombie Survivors ist nicht ein Timer. Nach Isolated City Default wächst jede Karte um einen Satz Modi, die denselben Squad auf verschiedene Weise testen. 0.9 spaltete altes Endless in Endurance und Infinite. 0.6 fügte Extermination-Wellen hinzu. 0.4 fügte One Hit und einen frühen Boss Rush hinzu. 1.0 baute Boss Rush zu einem Zehn-Minuten-Finale um und wickelte Hardcore, Torments und Arena-Bosse um die dieselen Karten. Diese Seite ist das Menü. Geografie bleibt auf Karten. Zehn-Minuten-Skripte bleiben auf Hardcore und Boss Rush.
Modi schalten pro Karte frei. Isolated City Hardcore schenkt kein Green Hell Hardcore. Hovere das Icon. Geheime Bedingungen existieren. Die Freischalt-Checkliste ist die Box-Version. Das Lager kann einen nicht freigeschalteten Modus zuweisen; lehne ab. HUB-Quests sind optional.
Default
Die Schule. Überlebe ungefähr zwanzig Minuten. Die Dämmerung kommt, übriggebliebene Zombies sterben, die Karte beginnt den Rest freizuschalten. Danger klettert auf Stufe sechs. Dies ist die Plakette, die die nächste Karte und die meisten Modus-Ketten öffnet. Bis zur Dämmerung überleben ist der Walkthrough. Wenn du kein Default schaffst, öffne nichts Gemeineres.
Endurance und Infinite
0.9 spaltete Endless, weil Spieler zwei verschiedene Spielzeuge wollten. Endurance ist der härtere lange Run: überlebe zwanzig Minuten ohne Ende-Uhr, dichterer Danger, Elites, die schneller aufziehen. Infinite ist die Sandbox: brich Item-Slot-Limits, Rasenmäher zum Spaß, zeige eine Bestenliste. Steam-Threads, die sagen „eine Stunde in der Ecke stehen”, sind Infinite-Reden, kein Default-Plan. Schild plus SWAT plus Ghost können auf Infinite AFK aussehen und trotzdem auf Endurance nach Minute 35 ein Wipe sein, wenn One-Shots kommen. Wähle den Modus, der zu deiner Frage passt.
Extermination
Wellenbasierter Druck aus der Green-Hell-Ära: zwanzig Wellen. Standard-Gegner können als Elites mit besseren Stats und besserem Loot spawnen. Es ist nicht Default mit neuer Haut. Räume die Welle, dann Loot, dann beweg dich. Turm-Museen verlieren, wenn die nächste Welle auf deinen Füßen spawnt. Feuer, Raketen und Schild funktionieren weiterhin. Huntress-Köder stiehlt weiterhin Axt-Aufmerksamkeit. Eigene Seite: Extermination schaffen.
Hardcore
Zehn gemeine Minuten. Mehr Schaden, weniger Vergebung, Turm-Unordnung bestraft. Bewegung zuerst. Arbeitspferd-Squad. Siehe den dedizierten Hardcore-Guide. Happiness-artige Training-Knoten, die Power-Up-Qualität verbessern, sind wichtig, weil die letzten zwei Minuten eine Truhe und ein Kite sind, kein DPS-Graph.
Boss Rush (1.0)
Renne zu Minute zehn, dann der Endboss des Gebiets. Nicht das alte Elite-Spam. Burst-Kanonen. Reichweite regelt. Bio Labs Ring existiert weiterhin während des Rennens. Dedizierte Seite: Boss Rush schaffen.
One Hit
Ungefähr fünf Minuten. HP-Knoten sind Witze. Witz-Puppen in fünf Slots sind ein Steam-Bit, kein Plan. Schild und Kite zählen weiterhin, weil „ein Hit” Umgebung einschließt: Würmer, rote Zonen, Züge. Nimm kein Glass Cannon. Lerne hier nicht Bio Lab. Eigene Seite: One Hit schaffen.
Torments und Herausforderungen
1.0 fügte optionale brutale Modifikatoren für Leute hinzu, die Hardcore für einen Handschlag hielten. Sie sitzen neben Prestige als Opt-in-Schmerz. Regeln sind in-game. Dieses Wiki wird keine Torment-Liste erfinden, die der Tooltip bereits besitzt. Wenn du bereit bist, Prestige und Torments ist die Meta-Seite. Bis dahin ist Default die Prüfung, die noch Miete zahlt.
Vorgeschlagene Freischalt-Reihenfolge auf jeder Karte
Default-Dämmerung → Endurance-Plakette wenn du die Long-Run-Credits willst → Hardcore → Boss Rush → One Hit. Extermination wenn die Karte es anbietet und du bereits Default. Infinite wenn du eine Sandbox willst, keine Lektion. Bio Lab wiederholt dieselbe Leiter mit Gift-Rand; räume zuerst die Stadt.
Infinite hat eine eigene Freischaltseite: Infinite freischalten. Wie man die Sandbox nach dem Badge spielt, steht unter Infinite spielen. Die 30-Minuten-Uhr ist Endurance überleben. Arena-Bedrohungen sind Elite-Bosse. Scoreboard-Regeln und Speed-Tasten: Bestenlisten. Demo-Footage der Auto-Fire-Schleife liegt auf der Demo-Seite. Stadt-Default beweist, dass Bewegung die Fähigkeit ist.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Endurance dasselbe wie Infinite?
Nein. 0.9 hat sie getrennt. Endurance ist der härtere lange Run. Infinite ist die Sandbox.
Schalten Modi global frei?
Nein. Jede Karte hat ihre eigenen Plaketten. Hovere das Icon.
Was sollte ich nach Default spielen?
Stadt Hardcore, dann Stadt Boss Rush. Spätere Karten kopieren diese Leiter.
Was sind Torments?
Optionale 1.0-Modifikatoren für Builds, die bereits Hardcore räumen. Sie sind nicht der erste-Woche-Pfad.