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Yet Another Zombie Survivors Squad-Planer

Drei Dropdowns. Eine Warnung wenn du denselben Überlebenden zweimal nimmst.

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Squad-Planer

Pick einen Leader und zwei Partner. Der Planer druckt eine kurze 1.0-Notiz plus den Job. Kein DPS-Sim. Kennt deine Ränge nicht. Default: SWAT, Engineer, Tank. Das Arbeitstier von beste Squads. Dann Tank gegen Huntress. Dann Ranger Slot drei nach Rängen. Dann Ghost wenn du schon kitest. Dann Stopp, eine Dämmerung, zurück.

Schild in der Notiz: Engineer oder Tod. Fear: Ranger-Plan, Bio Lab Prüfung. Hitch bei Null-Cooldown: Mechanic/Engineer-Falle. Drei verschiedene Namen: du hast einen Slot dupliziert. Leader voll, Rescue halb. Start wen du ranken willst. Ränge: Überlebenden-Hub.

Hausaufgabe: 1. Arbeitstier-Dämmerung. 2. Crit-Schule Huntress. 3. Ungerankte Ranger als Rescue. 4. Hardcore Arbeitstier, Hardcore schaffen. 5. Bio Lab Default erst wenn Isolated City langweilig, Karten-Walkthrough. Waffen evolvieren noch. Waffen-Rangliste. Training-Guide für Role Player. Freischalt-Checkliste für Zähler.

Beispiel A: sechs Überlebende, Tod Minute zwölf. SWAT, Engineer, Tank. Kein Ghost. Isolated City Default. Gewehr evolvieren. B: Huntress gerade gepoppt. SWAT, Engineer, Huntress. Lead SWAT. C: 1.0 wegen Ranger. SWAT, Engineer, Ranger. Bio Lab wartet. D: Mechanic Gadgets. Mechanic, Engineer, SWAT. Cooldown nicht null. Danach laufen. bis zur Dämmerung überleben ist die Bewegungslektion. Items wenn eine Truhe stört. Diese Planer-Seite endet hier: Dropdowns kiten keinen Spucker.

1.0 am 20. August 2026 machte Yet Another Zombie Survivors nicht zu einem Mehrpersonen-Horde-Shooter. Du lenkst weiter einen Solo-Blob. Auto-Aim und Auto-Fire sind die vorgesehene Schleife. E und R sind Toggles, keine Combos. Schießt niemand, ist es fast immer R, kein Hidden Nerf.

Waffen evolvieren exklusiv. Assault Rifle und Grenade Launcher koexistieren nicht. Finish eine Linie, bevor du ein Museum sammelst. Helicopter Strike, Energy Shield und Bombing Strike gewinnen nach dem Gewehr. Türme sitzen in Hardcore auf der Escape-Kachel.

Magnete sind kein Leben. Kits verfallen. Glass Cannon wartet auf Schild oder Lifesteal. Fünf Items in einem Run sind ein Joke-Erfolg. Zähler in Zombiepedia und Tooltips nach einem Patch prüfen. Das öffentliche Trello ist kein Datum-Vertrag.

Diese Notiz gilt nur für Squad-Planer. Isolated City Default bleibt die Prüfung, das evolvierte Gewehr zahlt die Miete, der dritte Überlebende bleibt ein halber Perk, kein Klon. Ende von Zusatz 1 auf dieser Seite.

SWAT als Leader, Engineer gerettet, Tank oder Huntress im dritten Slot bleibt Isolated Citys Arbeitstier. Ranke, wen du startest. Fünftausend Kills für Rang 2, zwanzigtausend mehr für Rang 3. Eine ungerankte Ranger ersetzt SWAT nicht auf dem ersten Hardcore-Badge.

Default dauert etwa zwanzig Minuten. Hardcore dauert zehn und bestraft Camping. Endurance hat keine Dämmerungs-Gnade. Boss Rush 1.0 ist ein Gauntlet. One Hit ist kein Hardcore-Lehrer. HUB-Quests beschleunigen Meta und ersetzen keine Evolution.

Steam, GOG, PlayStation und Xbox bekamen 1.0 am selben Tag. Switch ist nach diesem Launch geplant, keine Day-One-Behauptung. Steam-Demo existiert. PEGI 16, Blut, volles Controller-Support, Steam Deck Verified. Awesome Games Studio bleibt ein polnisches Solo-Squad-Studio.

Diese Notiz gilt nur für Squad-Planer. Isolated City Default bleibt die Prüfung, das evolvierte Gewehr zahlt die Miete, der dritte Überlebende bleibt ein halber Perk, kein Klon. Ende von Zusatz 2 auf dieser Seite.

Wähle einen Squad aus drei

Synergie-Notizen

    FAQ

    Häufig gestellte Fragen

    Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

    Schaltet der Planer Überlebende frei?

    Nein. Er nennt sie nur. Checkliste und Unlock-Guide für Zähler.

    Kann ich einen Squad speichern?

    Nicht in dieser Version. Merk dir die drei Namen oder screenshot die Notiz.

    Warum ist SWAT immer Default-Leader?

    Weil er das 1.0-Arbeitstier ist. Ändere das erste Dropdown, wenn du jemand anderen rankst.