Yet Another Zombie Survivors Endurance-Modus überleben
Die lange Prüfung nach der Dämmerung. Elite-Bosse, kein Default-Timer mit Extra-Minuten.
Endurance ist der härtere Langlauf, der altes Endless in Update 0.9 ersetzt hat. Du startest wie Default, aber nach etwa zwanzig Minuten gibt es keine Dämmerung, die den Restmüll löscht und dir ein Abzeichen gibt. Elite-Bosse stapeln alle fünf bis zehn Minuten. Sie sind zäher, holen schneller aus, wenn das Hordenlevel steigt (1.0-Endurance-Änderung), und ignorieren einen Teil der Crowd-Control, die Walker geschmolzen hat. Diese Seite erklärt, wie du Minute dreißig überlebst, damit Infinite pro Arena frei wird. Das Modus-Menü ist Spielmodi. Geografie ist Karten. Wenn du Isolated City Default nicht schaffst, hör hier auf und beende Bis zur Dämmerung überleben.
Steam-Threads, die „eine Stunde in der Ecke stehen” sagen, sind meist Infinite-Gerede. Endurance one-shottet gierige Kits nach Minute fünfunddreißig immer noch. Das Arbeitstier ist SWAT-Lead, Engineer, dann Tank oder Huntress. Tausche Tank gegen Medic nur, wenn du Hardcore schon räumst und der Fail Chip-Schaden ist, kein fehlendes Gewehr. Ghost ist für Boss-Leisten, nicht zum Kite-Unterricht. Ranger als ungerankter Lead ist eine schlechte Endurance-Idee; rette sie.
Minuten 0–20
Spiel es wie ein vorsichtiges Default. Beende eine Waffenlinie. Schild online. Verbrenne das frühe Brett nicht an ein Turm-Museum. Role Player im Training, damit Evolutionen vor den Elite-Bossen ankommen. Magnete sind Panikknöpfe, kein Feuerwerk in Minute drei: Items. Glass Cannon in diesem Fenster ist Köder, außer Engineer ist schon im Squad und Isolated City ist für dich ein Witz.
Nach Minute 20: Elite-Bosse
Das sind keine Extra-Elites aus altem Boss Rush. Das ist der 0.9-Horror, den 1.0 behalten und dann skaliert hat: Ausholen und Angriffsgeschwindigkeit steigen mit dem Hordenlevel. Kite das Telegraph. Parke Tesla nicht auf ihrem Spawn. Elite-Bosse ist die eigene Jagdseite. Huntress-Decoy stiehlt immer noch Axt-Aufmerksamkeit. Engineer-Schild kauft immer noch das Ausholen. Einzelziel (Gewehr, Ghost-Protokoll, evolvierte Raketen) zählt mehr als eine vierte Spule.
Cooldown-Training hilft der Schild-Uptime. Null Cooldown hitcht weiter. 1.0.0b hat das Gameplay-UI-FPS-Cap entfernt; 1.0.0c hat Speed-Tasten ergänzt, die Leaderboards unter 100 Prozent abschalten. Wenn du einen Score farmst, lass Speed auf 100 und lege den permanenten Regler unter Accessibility — Spielgeschwindigkeit und Barrierefreiheit.
Der 30-Minuten-Vertrag
Infinite schaltet pro Arena frei, wenn du 30 Minuten Endurance auf dieser Karte erreichst, nicht wenn du Hardcore schlägst. Version 1.0 hat die Regel geschrieben. Hotfix 1.0.0c hat nur den lügenden Tooltip gefixt. Volle Schritte: Infinite freischalten. Nach 1.0.0c kombinieren XP-Gems weiter, statt auf einem Haufen einzufrieren, was dem Survival-Level-Farm hilft, wenn du Ranger bei 175 jagst.
Bio-Lab-Endurance ist eine spätere Prüfung. Der Ring ist ein Extra-Gegner. Räume zuerst Stadt-Endurance. Bio Lab, bevor du den Kreis farmst.
Was du skippen solltest
Lerne Endurance nicht auf One Hit. Bring keine fünf Witz-Puppen. Behandle das nicht als Boss Rush — das ist ein Finale bei Minute zehn, keine 40-Minuten-Uhr. Camp-Missionen, die Endurance zuweisen, bevor du das Abzeichen besitzt, können im Missions-Log warten. Team Bond füllt sich weiter durch Finishes, die du wirklich überlebst.
Das Video auf dieser Seite ist ein Long-Run-Clip, kein Versprechen, dass Glass Cannon der Plan ist. Schild zuerst. Gewehr fertig. Lauf. Dann streite mit Elite-Bossen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Endurance dasselbe wie Infinite?
Nein. Endurance ist der harte Langlauf mit Elite-Bossen nach Minute 20. Infinite ist die Sandbox ohne Item-Cap, frei bei 30 Minuten Endurance pro Arena.
Welcher Squad überlebt nach 30 Minuten?
SWAT, Engineer und Tank oder Huntress. Medic nur, wenn Chip-Schaden der Fail ist, kein fehlendes Gewehr.
Wann starten Elite-Bosse?
Nach etwa zwanzig Minuten, dann alle fünf bis zehn Minuten mehr. Ihr Ausholen skaliert in 1.0 mit dem Hordenlevel.
Schaltet Hardcore Infinite frei?
Nein. 30 Minuten Endurance in dieser Arena. 1.0.0c hat nur den Tooltip gefixt, der noch etwas anderes sagte.