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Yet Another Zombie Survivors Como sobreviver no modo Endurance

O exame longo depois do amanhecer. Elite Bosses, não um timer Default com minutos a mais.

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Como sobreviver no Endurance

Endurance é a corrida longa mais dura que substituiu o Endless antigo na 0.9. Você começa como no Default, mas depois de uns vinte minutos não há amanhecer que limpe o lixo restante e entregue uma medalha. Elite Bosses empilham a cada cinco a dez minutos. São mais duros, preparam mais rápido conforme o nível da horda sobe (mudança de Endurance na 1.0) e ignoram parte do controle de massa que derretia walkers. Esta página é como viver além do minuto trinta para Infinite desbloquear por arena. O menu de modos é modos de jogo. Geografia é mapas. Se não aguenta Isolated City Default, pare aqui e termine Sobreviver até o amanhecer.

Tópicos da Steam que dizem «fique num canto por uma hora» costumam ser papo de Infinite. Endurance ainda dá one-shot em kits gananciosos depois do minuto trinta e cinco. O cavalo é SWAT lead, Engineer, depois Tank ou Huntress. Troque Tank por Medic só quando já limpa Hardcore e a falha é dano de lasca, não rifle faltando. Ghost é para barras de chefe, não para ensinar kite. Ranger como lead sem rank é má ideia no Endurance; resgate.

Minutos 0–20

Jogue como um Default cuidadoso. Termine uma linha de arma. Escudo no ar. Não gaste o quadro cedo num museu de torres. Role Player no Training para evoluções chegarem antes dos Elite Bosses. Ímãs são botão de pânico, não fogos do minuto três: itens. Glass Cannon nesta janela é isca salvo se Engineer já está na esquadra e Isolated City é piada para você.

Depois do minuto 20: Elite Bosses

Não são elites extras do Boss Rush antigo. São o horror da 0.9 que a 1.0 manteve e depois escalou: preparos e velocidade de ataque sobem com o nível da horda. Kite o telégrafo. Não estacione Tesla no spawn deles. Elite Bosses é a página de caça. O decoy da Huntress ainda rouba atenção do machado. O escudo da Engineer ainda compra o preparo. Alvo único (rifle, protocolo do Ghost, foguetes evoluídos) importa mais que uma quarta bobina.

Training de cooldown ajuda o uptime do escudo. Cooldown zero ainda engasga. 1.0.0b tirou o teto de FPS da UI de gameplay; 1.0.0c adicionou teclas de velocidade que desligam placares abaixo de 100 por cento. Se farma pontuação, deixe velocidade em 100 e o slider permanente em Acessibilidade — velocidade e acessibilidade.

O contrato de 30 minutos

Infinite desbloqueia por arena ao chegar a 30 minutos de Endurance naquele mapa, não ao vencer Hardcore. A versão 1.0 escreveu a regra. O hotfix 1.0.0c só consertou o tooltip mentiroso. Passos: como desbloquear Infinite. Depois de 1.0.0c, gemas de XP continuam combinando em vez de congelar num monte, o que ajuda o farm de Survival Level se você também persegue Ranger em 175.

Endurance no Bio Lab é exame posterior. O anel é inimigo extra. Limpe primeiro Endurance da cidade. Bio Lab antes de farmar o círculo.

O que pular

Não aprenda Endurance no One Hit. Não leve cinco bonecos de piada. Não trate como Boss Rush — isso é final no minuto dez, não relógio de 40 minutos. Missões do Acampamento que atribuem Endurance antes da medalha podem esperar no Registro de missões. Team Bond ainda enche com finishes que você realmente sobrevive.

O vídeo nesta página é um clipe de run longa, não uma promessa de que Glass Cannon é o plano. Escudo primeiro. Rifle pronto. Ande. Depois discuta com Elite Bosses.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Endurance é o mesmo que Infinite?

Não. Endurance é a corrida longa dura com Elite Bosses após o minuto 20. Infinite é o sandbox sem teto de itens que abre aos 30 minutos de Endurance por arena.

Qual esquadra sobrevive após 30 minutos?

SWAT, Engineer e Tank ou Huntress. Adicione Medic só se a falha for dano de lasca, não arma faltando.

Quando começam os Elite Bosses?

Depois de uns vinte minutos, depois mais a cada cinco a dez. Os preparos escalam com o nível da horda na 1.0.

Hardcore desbloqueia Infinite?

Não. Chegue a 30 minutos de Endurance nessa arena. 1.0.0c só consertou o tooltip que ainda dizia outra coisa.