Guias

Yet Another Zombie Survivors O Acampamento, História e Quests

Downtime opcional entre runs. Não é um segundo bullet heaven.

Última atualização:

HUB, Acampamento e Quests

A versão 1.0 finalmente dá ao Yet Another Zombie Survivors um lugar para estar que não é o asfalto de Isolated City. A cobertura de imprensa chama isso de The Camp ou uma Base de Sobreviventes. In-game e nesta wiki é o HUB: um acampamento que você visita entre drops de combate, com bate-papo de rádio, conversas de sobreviventes e missões opcionais. Não substitui o dawn de vinte minutos. Não adiciona um quarto membro do squad. É um lobby com sabor e algumas chores direcionadas. Se você só quer badges, pode quase ignorar. Se Isolated City já se sente resolvido, aqui é onde o estúdio parqueou a história sem transformar cada reinício em papelada.

O pacote oficial 1.0 envia mais de 1.000 linhas de diálogo e briefings de missão. O Acampamento tem quatro sub-localizações que você pode visitar, detalhes escondidos espalhados por todo, e uma transmissão de rádio rotativa diária que muda após cada run. Os sobreviventes no Acampamento agora conversam entre si sobre vários tópicos. O Acampamento é enquadrado como as pessoas que viveram; o Bio Lab é enquadrado como o lugar onde os experimentos começaram.

O sistema de missões

1.0 adiciona uma camada completa de quests que não existia no Acesso Antecipado. Há três categorias de missões:

  1. Missões de história principal — 15 missões consecutivas expostas através do Briefing Room. A primeira fica disponível uma vez que você completa sua primeira run. Cada missão de história principal avança a narrativa central (de onde veio o vírus, quem o começou) e concede Amizade com o squad presente durante essa run. A cadeia nomeada vai de Prologos a Release; a lista sem spoilers vive em missões de história.

  2. Questlines pessoais de sobreviventes — 5 missões para cada um dos 9 sobreviventes, expostas aleatoriamente após cada run. Total de 45 missões pessoais através do roster. O arco pessoal de cada sobrevivente revela seu backstory e concede Amizade apenas com esse sobrevivente.

  3. Missões repetíveis — 19 quests laterais repetíveis disponíveis depois que a questline pessoal de um sobrevivente está completa. Repetíveis concedem pequenos bumps de Amizade cada vez e são como você empurra o medidor de um único sobrevivente ao verdadeiro máximo.

As três categorias alimentam o sistema de Amizade, que permanentemente aumenta seus bônus de Cash e Specialization de fim de run. Missões de história concedem os maiores bumps individuais de Amizade; repetíveis concedem os menores.

O que você realmente faz no Acampamento

Caminhe. Fale. Aceite uma missão se o texto é curto e a recompensa é Training, um item, ou uma razão para jogar Medic por uma noite. Ouça transmissões de rádio se você se importa por que Bio Lab existe. Então volte para uma run. O loop correto ainda é: Isolated City ou o próximo mapa desbloqueado, dawn ou wipe, reembolso Training se a árvore mentiu, volte. O HUB fica na vírgula após o wipe, não no meio do minuto dezesseis.

Não farme o Acampamento. Não há horda aqui. Se uma quest te diz para equipar cinco itens, isso é uma run de combate direcionada usando itens, não um novo minijogo. Se uma quer Ranger como líder antes dela ter ranks, recuse e faça o mesmo objetivo como salvamento. A página Ranger explica por que essa ordem existe. O Registro de Missões é a tela onde você rastreia cada missão e retenta as que você não consegue terminar hoje.

História sem spoilers

Bio Lab é enquadrado como o lugar onde os experimentos começaram. O Acampamento é enquadrado como as pessoas que viveram. Esta wiki não vai colar diálogo. Hover in-game. O takeaway mecânico é simples: a história explica por que o ring é tóxico e por que a Fear da Ranger pertence ao lado de inimigos high-tech. Não muda a linha de rifle da SWAT. Se uma cutscene e um tooltip discordam, o tooltip mais Zombiepedia ganham. Restos oficiais ficam no Trello roadmap.

Como quests devem mudar sua semana

Noite 1: ignore o board, pegue Isolated City Default com SWAT / Engineer / Tank, como Sobreviva até o amanhecer já ensinou. Noite 2: abra o Acampamento, pegue uma quest curta que case com um contador que você já queria (tempo Huntress, bosses Ghost, kits Medic). Noite 3: só pegue uma quest de mapa depois que esse mapa for desbloqueado via Default, usando a walkthrough de mapas. Noite 4: se uma quest quer Bio Lab, leia Bio Lab primeiro. O ring é um fail state que a cidade nunca ensinou.

Quests que demandam Hardcore ou Boss Rush são errands de endgame. Faça city Hardcore com o squad de mula de carga de Como vencer Hardcore antes de deixar um clipboard te mandar para Boss Rush. O Acampamento tem permissão para ser ambicioso. Sua primeira semana não.

O que o HUB não faz

Não desbloqueia multiplayer. O jogo continua sendo um squad de três pessoas single-player. Não substitui reembolsos de Training. Gaste e remova nós no tabuleiro de Training como sempre fez. Não substitui prestígio. Prestígio é o vírus mais difícil em que você opt-in depois que a curva normal fica entediante; detalhes vivem em prestígio e Torments. Não faz de Bio Lab uma primeira farm. Isolated City ainda ensina o relógio.

Se o Acampamento se sentir lento, pule o sabor e fique com a quest que paga. O estúdio vendeu 1.0 como história opcional de propósito. Use essa permissão. Então se mova. O trailer neste artigo é a própria apresentação de squad combat do estúdio no Acesso Antecipado. Assista se precisar do tom. Não assista no lugar de um dawn.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Tenho que jogar a história do HUB?

Não. Quests aceleram a meta. Mapas, modos e quase todo sobrevivente ainda desbloqueiam em combate.

O Acampamento é um lobby de multiplayer?

Não. Yet Another Zombie Survivors continua sendo single-player com um squad de três pessoas.

Quantas missões tem no Acampamento?

15 de história principal, 45 pessoais de sobrevivente (5 por sobrevivente em 9), e 19 repetíveis. 79 missões no total.

Onde vivem prestígio e Torments?

Na página de prestígio em Survivors. O Acampamento não substitui esses desafios opt-in.