Yet Another Zombie Survivors Lista de desbloqueios
Marque sobreviventes, mapas e modos na ordem em que a 1.0 realmente abre.
Imprima isto na cabeça. Isolated City primeiro. Contadores de elenco depois. Mapas mais tarde. Modos por último, e por mapa. A prosa: desbloquear sobreviventes e walkthrough dos mapas. Esta página são as caixas.
Sobreviventes
SWAT, Tank, Engineer de saída. Huntress quinze minutos. Ghost 100 chefes de conta. Medic 200 kits faltando HP. Mechanic 4.000 ativações (0.9.1; acredite no tooltip). Pyro contador de silhueta. Ranger nona 1.0. Rank 2 aos 5.000. Rank 3 após 20.000. hub de sobreviventes.
Mapas e modos
Isolated City de saída. Vile Wasteland ao vencer Isolated City Default. Green Hell, Dead Terminal, Bio Lab seguem Default. Não farme Bio Lab para Huntress. Modos por mapa: Default ~20, Endurance 20 sem relógio de fim, Hardcore 10 (vencer Hardcore), Boss Rush finale 1.0, One Hit 5. Passe o cursor por segredos. roteiro no Trello não substitui o hover.
Semana: noite 1 amanhecer cidade Huntress. Noite 2 Hardcore cidade SWAT / Engineer / Tank. Noite 3 farm Ghost. Noite 4 kits Medic. Noite 5 respeito ao verme. Noite 6 Ranger resgate. Noite 7 órbita Bio Lab. Se uma noite falhar, reembolse Training. guia de Training. Contador travado: corações com HP cheio, chefes ignorados, ou parado. Primeiros passos. Esta lista fecha aqui: prestígio não é silhueta, é escolha.
A 1.0 de 20 de agosto de 2026 não transformou Yet Another Zombie Survivors num horde shooter para várias pessoas. Você ainda conduz um blob solo. Auto-aim e auto-fire são o loop previsto. E e R são interruptores, não combos. Se ninguém atira, quase sempre é R, não um nerf escondido.
Armas evoluem em trilhos exclusivos. Assault Rifle e Grenade Launcher não convivem. Termine uma linha antes de colecionar um museu. Helicopter Strike, Energy Shield e Bombing Strike ganham depois do rifle. Torretas ocupam o quadrado de fuga no Hardcore.
Ímãs não são vida. Kits expiram. Glass Cannon espera escudo ou lifesteal. Cinco itens numa run são conquista piada. Confirme contadores no Zombiepedia e tooltips depois de um patch. O Trello público não é contrato de data.
Esta nota pertence só a lista de desbloqueios. Isolated City Default continua o exame, o rifle evoluído paga o aluguel, e o terceiro sobrevivente continua meio perk, não um clone. Fim do acréscimo 1 desta página.
SWAT de líder, Engineer resgatado, Tank ou Huntress no terceiro slot continua o cavalo de Isolated City. Rankeie quem você começa. Cinco mil kills para rank 2, vinte mil a mais para rank 3. Ranger sem rank não substitui SWAT no primeiro distintivo Hardcore.
Default dura uns vinte minutos. Hardcore dura dez e pune acampar. Endurance não tem piedade de amanhecer. Boss Rush 1.0 é um gauntlet. One Hit não ensina Hardcore. Missões do HUB aceleram o meta e não substituem evolução.
Steam, GOG, PlayStation e Xbox receberam a 1.0 no mesmo dia. Switch está planejada depois desse lançamento. Há demo na Steam. PEGI 16, sangue, controle completo, Steam Deck Verified. Awesome Games Studio continua um estúdio polonês de esquadrão para um jogador.
Esta nota pertence só a lista de desbloqueios. Isolated City Default continua o exame, o rifle evoluído paga o aluguel, e o terceiro sobrevivente continua meio perk, não um clone. Fim do acréscimo 2 desta página.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que desbloquear primeiro depois dos três iniciais?
Huntress. Quinze minutos Isolated City Default.
Modos desbloqueiam globalmente?
Não. Hardcore Isolated City não presenteia Hardcore Green Hell.
Ranger está travada atrás do Bio Lab?
Siga o tooltip in-game. É a nona 1.0; o loadout é a verdade.
Por que Medic não desbloqueia?
Kits só contam ferido. Tome um hit e pegue o coração.